<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Niveau Monde]]></title><description><![CDATA[Géopolitique du Jeu Vidéo et de l’Esport]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0wDK!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d80172a-b9ec-4104-abe9-335ee306c2bf_548x548.png</url><title>Niveau Monde</title><link>https://www.niveaumonde.fr</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2026 09:17:53 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.niveaumonde.fr/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Maxime Coulet]]></copyright><language><![CDATA[fr]]></language><webMaster><![CDATA[maximecoulet@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[maximecoulet@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[maximecoulet@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[maximecoulet@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Il est temps de prendre le jeu vidéo au sérieux ]]></title><description><![CDATA[&#192; quelques jours de sa sortie, GTA VI illustre le poids culturel colossal du jeu vid&#233;o, ph&#233;nom&#232;ne mondial dont l&#8217;importance n&#8217;est pas toujours reconnue &#224; sa juste mesure&#8230;]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/il-est-temps-de-prendre-le-jeu-video</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/il-est-temps-de-prendre-le-jeu-video</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 17:01:45 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oCMv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F519ff2f3-09fa-4d8c-b84f-5ebb82ff7aae_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oCMv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F519ff2f3-09fa-4d8c-b84f-5ebb82ff7aae_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" 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Je pourrais ici reprendre ces fameux chiffres et lister un &#224; un les facteurs qui font du jeu vid&#233;o un &#233;l&#233;ment central de la mondialisation contemporaine. J&#8217;ai davantage envie d&#8217;&#233;crire un manifeste &#233;ditorial, non pour convaincre qui que ce soit &#8212; apr&#232;s tout, le jeu vid&#233;o n&#8217;int&#233;resse que ceux qui y jouent &#8212; mais pour proposer une approche qui invite &#224; la r&#233;flexion.</p><p style="text-align: justify;">Le jeu vid&#233;o fait partie de la cat&#233;gorie des loisirs, mais rarement &#224; celle des loisirs consid&#233;r&#233;s comme s&#233;rieux. Il arrive sur le tard, en tout cas bien apr&#232;s l&#8217;art pictural, le cin&#233;ma, la photographie. Lui attribuer le qualificatif de &#171; <em>culturel</em> &#187; semble avoir pris du temps. En France, la premi&#232;re reconnaissance patrimoniale peut &#234;tre fix&#233;e &#224; 1992, lorsqu&#8217;une loi &#233;tend le d&#233;p&#244;t l&#233;gal aux logiciels et bases de donn&#233;es et ouvre la voie &#224; sa pr&#233;servation. Un peu plus tard, en 2006, trois cr&#233;ateurs de jeux vid&#233;o, deux Fran&#231;ais et un Japonais, sont &#233;lev&#233;s au rang de chevaliers dans l&#8217;ordre des Arts et des Lettres, une premi&#232;re. L&#8217;instauration du cr&#233;dit d&#8217;imp&#244;t jeu vid&#233;o en 2008 permet de d&#233;finir ce dernier comme tout &#171; <em>logiciel de loisir [...] int&#233;grant des &#233;l&#233;ments de cr&#233;ation artistique et technologique</em>. &#187;</p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171;&nbsp;Le jeu vid&#233;o se doit donc d&#8217;entreprendre une &#171; qu&#234;te de l&#233;gitimit&#233; &#187; qui ne doit peut-&#234;tre pas passer seulement par une simple reconnaissance culturelle mais aussi via les apports auxquels il contribue, qu&#8217;ils soient th&#233;rapeutiques, innovateurs, historiques ou encore g&#233;opolitique.&nbsp;&#187;</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;">En 2016 pourtant, le minist&#232;re de la Culture publie une &#233;tude intitul&#233;e &#171; <em>les repr&#233;sentations de la culture dans la population fran&#231;aise.</em> &#187; R&#233;sultat ? 63% des Fran&#231;ais interrog&#233;s consid&#232;rent que le jeu vid&#233;o ne fait en aucun cas partie de la culture. Ce type de r&#233;sultat n&#8217;est pas une marque fran&#231;aise. Lors d&#8217;une &#233;tude r&#233;alis&#233;e en 2023 &#224; l&#8217;&#233;chelle europ&#233;enne, les jeux vid&#233;o sont r&#233;guli&#232;rement cit&#233;s comme ne faisant pas partie de la culture, au m&#234;me titre que la t&#233;l&#233;-r&#233;alit&#233;, les centres commerciaux ou les tatouages (<a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0304422X23000803?via%3Dihub#sec0016">Purhonen et al.2023</a>). La jeunesse du m&#233;dia peut &#234;tre un argument expliquant ce que je choisis ici de d&#233;finir comme un &#171; paradoxe &#187;. Apr&#232;s tout, les diff&#233;rents styles de musique que nous &#233;coutons ont quasiment tous &#233;t&#233; d&#233;crits comme du &#171; bruit &#187; &#224; leur apparition avant d&#8217;acc&#233;der progressivement &#224; une reconnaissance durable. D&#8217;autre part, le jeu vid&#233;o a longtemps &#233;t&#233; associ&#233; &#224; une figure caricaturale, celle du jeune homme geek, souvent blanc, parfois pr&#233;sent&#233; comme toxique, incapable de nuance ou de compromis. Cette repr&#233;sentation s&#8217;est notamment nourrie des pol&#233;miques m&#233;diatiques autour de la violence vid&#233;oludique, puis a trouv&#233; un nouvel &#233;cho avec l&#8217;<a href="https://maximecoulet.substack.com/p/gamergate-comment-une-controverse">affaire du #GamerGate</a>. Mais il est aussi ind&#233;niable que le jeu vid&#233;o s&#8217;est construit des barri&#232;res d&#8217;acc&#232;s qui lui sont propres, un &#171; d&#233;faut &#187; que l&#8217;arriv&#233;e du smartphone a consid&#233;rablement corrig&#233;.</p><p style="text-align: justify;">Beaucoup de personnes qui jouent &#224; des jeux vid&#233;o ne se consid&#232;rent pas non plus comme &#171; gamers &#187; car ce terme semble connot&#233; aux joueurs dits &#171; hardcore &#187;, c&#8217;est-&#224;-dire &#224; ceux qui ne vivent que pour &#231;a, ce qui semble bien &#233;loign&#233; de la v&#233;rit&#233; (on rappelle qu&#8217;on r&#233;pertorie environ 3,2 milliards de joueurs dans le monde soit pr&#232;s de 40% de la population mondiale).<strong> Enfin, les jeux vid&#233;o restent r&#233;guli&#232;rement accus&#233;s de favoriser les comportements violents, des agressions individuelles jusqu&#8217;aux tueries de masse, alors qu&#8217;aucun lien causal robuste n&#8217;a &#233;t&#233; &#233;tabli par la communaut&#233; scientifique entre la pratique vid&#233;oludique et la commission de crimes violents</strong>.</p><p style="text-align: justify;">Le jeu vid&#233;o se doit donc d&#8217;entreprendre une &#171; <em>qu&#234;te de l&#233;gitimit&#233;</em> &#187; (<a href="https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/15554120251341621">Gislam et al., 2025</a>) qui ne doit peut-&#234;tre pas passer seulement par une simple reconnaissance culturelle mais aussi via les apports auxquels il contribue, qu&#8217;ils soient th&#233;rapeutiques, innovateurs, historiques ou encore g&#233;opolitique. Cette question autour de la reconnaissance culturelle me para&#238;t aujourd&#8217;hui secondaire, car le jeu vid&#233;o est devenu un secteur strat&#233;gique dont les &#201;tats ont parfaitement saisi l&#8217;int&#233;r&#234;t.</p><h3>Le jeu vid&#233;o est un enjeu g&#233;opolitique sous toutes ses formes</h3><p style="text-align: justify;">La cons&#233;cration du jeu vid&#233;o se lit &#224; l&#8217;&#233;chelle mondiale. On parle ici d&#8217;un m&#233;dia qui est longtemps rest&#233; cantonn&#233; &#224; des zones historiques : &#201;tats-Unis et Japon en premier lieu, Cor&#233;e du Sud et Europe ensuite. Quelques ann&#233;es plus tard, dans un monde fractur&#233; par des divisions id&#233;ologiques profondes, le jeu vid&#233;o suscite pourtant l&#8217;int&#233;r&#234;t de dirigeants aux orientations politiques tr&#232;s diff&#233;rentes, qu&#8217;ils soient d&#233;mocratiques ou autoritaires. C&#8217;est un point qui reste peu relev&#233; mais qui est rudement int&#233;ressant &#224; soulever. Parce qu&#8217;&#224; travers l&#8217;histoire, l&#8217;art comme la culture ont bien souvent subi les contraintes politiques dans lesquelles ils devaient &#233;voluer. Les artistes ont largement &#233;t&#233; consid&#233;r&#233;s comme des ennemis du pouvoir en place et contraints &#224; l&#8217;exil. Certains ont &#233;t&#233; arr&#234;t&#233;s, d&#8217;autres ont &#233;t&#233; ex&#233;cut&#233;s. D&#8217;autre part, depuis des d&#233;cennies maintenant, certains des grands succ&#232;s du m&#233;dia proviennent de pays qui ne sont pas consid&#233;r&#233;s comme des foyers historiques de l&#8217;industrie vid&#233;oludique : Pologne, Estonie, Chili, Br&#233;sil ou encore Afrique du Sud. Je d&#233;fends d&#8217;ailleurs l&#8217;id&#233;e qu&#8217;au sein d&#8217;un univers commercial ultra-mondialis&#233;, le jeu vid&#233;o ne fait pas exception, que ses caract&#233;ristiques m&#234;mes en font une industrie consid&#233;rablement internationalis&#233;e puisque, pour fonctionner, <strong>un jeu doit se conformer &#224; une infrastructure num&#233;rique encore largement contr&#244;l&#233;e par un nombre limit&#233; d&#8217;acteurs implant&#233;s dans quelques territoires</strong>. C&#8217;est certainement l&#224; son aspect le plus g&#233;opolitique.</p><p style="text-align: justify;">Pour un jeu vid&#233;o, relayer un narratif politique ou id&#233;ologique ne diff&#232;re pas des m&#233;thodes du cin&#233;ma ou de la t&#233;l&#233;vision. Si un &#201;tat peut relativement facilement financer et produire de bout en bout un film, la situation est bien diff&#233;rente pour un jeu vid&#233;o. Celui-ci d&#233;pend d&#8217;un &#233;cosyst&#232;me technologique, &#233;conomique et industriel beaucoup plus complexe, ob&#233;issant &#224; des acteurs priv&#233;s et surtout des infrastructures internationales, ce qui soumet automatiquement le march&#233;. Mais il sert les int&#233;r&#234;ts de tous les r&#233;gimes, que ce soit dans un but de propagande, par exemple <a href="https://maximecoulet.substack.com/p/le-jeu-video-arme-de-la-guerre-hybride">en Russie</a>, ou pour promouvoir ses propres infrastructures num&#233;riques pour couper toute d&#233;pendance ext&#233;rieure.</p><p style="text-align: justify;">Avec l&#8217;essor de l&#8217;intelligence artificielle et la mobilisation croissante de la majorit&#233; des ressources num&#233;riques pour son d&#233;veloppement, le jeu vid&#233;o est entr&#233; dans une phase de crise, et c&#8217;est en soi une petite r&#233;volution, car la pand&#233;mie de COVID-19 avait provoqu&#233; une hausse vertigineuse du nombre d&#8217;emplois dans l&#8217;industrie. Encore une fois, le jeu vid&#233;o constitue un <strong>enjeu g&#233;opolitique qui est le r&#233;v&#233;lateur des transformations et des contradictions de nos soci&#233;t&#233;s</strong>. Soumis &#224; l&#8217;industrie num&#233;rique, malgr&#233; ses milliards de dollars de revenus, le jeu vid&#233;o co&#251;te excessivement cher et ne passe plus en priorit&#233; aupr&#232;s d&#8217;entreprises qui ont pourtant grandi gr&#226;ce &#224; lui. La production de m&#233;moire vive, la construction de data centers &#8212; qui constitue en soi une probl&#233;matique politique consid&#233;rable &#8212;, conf&#232;re au jeu vid&#233;o une position de second plan qu&#8217;il n&#8217;a pas l&#8217;habitude de conna&#238;tre. On en revient au paradoxe :  malgr&#233; sa l&#233;gitimit&#233; contest&#233;e, le jeu vid&#233;o a connu une hausse consid&#233;rable de ses investissements entre 2010 et 2022. Sa composante comp&#233;titive, l&#8217;esport &#8212; qui souffre du m&#234;me d&#233;saveu et dont la simple reconnaissance comme sport fait d&#233;bat &#8212;, conna&#238;t elle aussi une progression des investissements par le biais du sponsoring et surtout la construction d&#8217;infrastructures physiques. Ces d&#233;marches sont h&#233;t&#233;rog&#232;nes selon les pays. Elles renvoient aussi &#224; une d&#233;soccidentalisation du monde et &#224; la prise en main d&#8217;une partie de l&#8217;industrie par des acteurs non historiques et issus du Sud global (Chine et Arabie Saoudite en t&#234;te).</p><p style="text-align: justify;">Et c&#8217;est dans ce contexte qu&#8217;arrive l&#8217;un des ph&#233;nom&#232;nes les plus importants de l&#8217;histoire du divertissement, un &#233;v&#233;nement culturel mondial qui d&#233;passe le cadre du jeu vid&#233;o. <em>Grand Theft Auto VI </em>est remarquable &#224; plus d&#8217;un titre. Il est l&#8217;&#339;uvre de Rockstar Games, l&#8217;un des studios de jeu vid&#233;o  les plus importants et les plus rentables au monde. Je d&#233;taillerai certainement toute la dimension g&#233;opolitique de ce que repr&#233;sente <em>GTA VI</em> dans un nouvel article tr&#232;s prochainement. Oui, on peut d&#8217;ores et d&#233;j&#224; le consid&#233;rer comme un objet g&#233;opolitique &#224; part enti&#232;re, pour plusieurs raisons. La premi&#232;re tient &#224; son format puisque l&#8217;annonce d&#8217;une &#233;dition physique contenant un simple code de t&#233;l&#233;chargement singularise sa distribution.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Abonnez-vous et recommandez Niveau Monde</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171;&nbsp;Le jeu vid&#233;o constitue un enjeu g&#233;opolitique qui est le r&#233;v&#233;lateur des transformations et des contradictions de nos soci&#233;t&#233;s.&nbsp;&#187;</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;">Rockstar Games est la filiale de Take-Two Interactive et sa division consacr&#233;e aux blockbusters. Take-Two, &#224; travers ses filiales et leurs franchises, repr&#233;sente un v&#233;ritable label du soft power am&#233;ricain, gr&#226;ce &#224; ses r&#233;f&#233;rences &#224; la pop culture, &#224; l&#8217;histoire am&#233;ricaine (<em>Red Dead Redemption</em>) ou au sport am&#233;ricain (2K Games) et fonctionne comme une sorte de &#171; contre-Tencent &#187; dans la guerre &#233;conomique que se livrent P&#233;kin et Washington. Par sa narration subversive et sa libert&#233; totale, <em>GTA</em> a toujours fait grincer des dents. Leur repr&#233;sentation d&#233;complex&#233;e des trafics, de la violence et de la criminalit&#233; ont souvent fait des jeux de Rockstar une cible pour certains responsables politiques. Ces derniers y voient parfois un facteur de d&#233;gradation des comportements, au risque de d&#233;signer le jeu vid&#233;o comme un bouc &#233;missaire plut&#244;t que de s&#8217;interroger sur les causes sociales et politiques de la violence.</p><p style="text-align: justify;">Enfin, et c&#8217;est toute la contradiction qui &#233;mane d&#8217;une industrie hyper-mondialis&#233;e, 6% des parts de Take-Two sont d&#233;tenus par le PIF (fonds public d&#8217;investissement saoudien), et transf&#233;r&#233; &#224; Savvy Games, outil de soft power de la monarchie d&#8217;Arabie Saoudite, ce qui ne manque pas de provoquer des implications g&#233;opolitiques, bien que l&#8217;impact sur la narration n&#8217;en fasse pas encore partie. Le jeu devrait &#234;tre censur&#233; dans plusieurs pays, dont la Chine, la Russie, et une partie du Moyen-Orient, et cette censure ouvrira sans nul doute la voie &#224; des contournements.</p><p style="text-align: justify;">Enfin vient la question du budget, que certains experts estiment entre 700 millions et 1,5 milliard de dollars, budget qui n&#8217;a pas &#233;t&#233; confirm&#233; par Take-Two. Quoi qu&#8217;il en soit, le jeu risque de devenir l&#8217;&#339;uvre culturelle la plus ch&#232;re de l&#8217;histoire. En comparaison, les films consid&#233;r&#233;s comme les plus chers de l&#8217;histoire (<em>Avatar II</em>, <em>Star Wars VII</em>, <em>Jurassic World</em>&#8230;) sont estim&#233;s &#224; environ 450 millions de dollars. C&#8217;est dire ce que repr&#233;sente aujourd&#8217;hui une telle &#339;uvre au sein de cette industrie. Concernant ses revenus, les estimations portent, sur la premi&#232;re semaine, vers un chiffre d&#8217;affaires compris entre 3 et 5 milliards de dollars.</p><p style="text-align: justify;">A lui seul, <em>GTA VI</em> pourrait justifier de la cr&#233;ation de cette newsletter. D&#8217;ailleurs, pour terminer ce manifeste, je souhaitais vous parler un petit peu du projet.</p><h3 style="text-align: justify;">Pourquoi j&#8217;ai lanc&#233; Niveau Monde</h3><p style="text-align: justify;">Avec <em>Niveau Monde</em>, j&#8217;ai voulu proposer un autre regard sur le jeu vid&#233;o, celui qui consiste &#224; d&#233;crypter ce que l&#8217;industrie r&#233;v&#232;le des transformations du monde contemporain. D&#8217;un point de vue personnel, j&#8217;ai un c&#244;t&#233; geek assez assum&#233; et je joue r&#233;guli&#232;rement &#224; des jeux vid&#233;o. Mais je suis l&#8217;oppos&#233; d&#8217;un gamer hardcore. J&#8217;ai du mal &#224; jouer plus de deux heures en continu, je ne connais pas la majorit&#233; des sorties hebdomadaires, bien que je me plonge dans une veille quotidienne qui contribue &#224; faire des d&#233;couvertes r&#233;guli&#232;res, et je ne poss&#232;de qu&#8217;une console, que je vends au bout de quelques ann&#233;es pour en acheter une autre. Par contre, je suis un vrai passionn&#233; de g&#233;opolitique, qui a &#233;t&#233; pour moi une grille de lecture essentielle pour comprendre le monde qui nous entoure, ses rapports de puissance et ses contradictions. La mondialisation a boulevers&#233; nos vies, que l&#8217;on vive dans une ancienne puissance occidentale ou dans un pays du Sud global. Ses interd&#233;pendances &#233;clairent les cycles de domination, les strat&#233;gies politiques, la radicalit&#233; de certains choix, mais aussi l&#8217;empathie, la possibilit&#233; de contempler le monde avec les yeux des autres. Lorsque j&#8217;ai d&#233;couvert la discipline, j&#8217;ai compris que je ne voulais pas faire autre chose.</p><p style="text-align: justify;">Depuis le lancement de cette newsletter, j&#8217;ai pourtant abord&#233; des sujets tr&#232;s divers, allant de la lecture de jeux politis&#233;s &#224; l&#8217;int&#233;gration de l&#8217;esport dans l&#8217;arm&#233;e fran&#231;aise, en passant par l&#8217;utilisation de manettes de jeux pour piloter des drones ou la r&#233;volution de l&#8217;industrie num&#233;rique. J&#8217;y ai beaucoup appris et j&#8217;esp&#232;re que la lecture de cette newsletter vous apporte &#233;galement. J&#8217;ai confirm&#233; une chose &#224; travers cette exp&#233;rience d&#8217;&#233;criture : gamers ou non, nous devons absolument prendre le jeu vid&#233;o au s&#233;rieux. Il n&#8217;est plus temps de consacrer du temps &#224; d&#233;battre de son appartenance ou non au secteur culturel, il n&#8217;est plus temps de consid&#233;rer ou non l&#8217;esport comme un vrai sport. L&#8217;industrie du jeu vid&#233;o raconte quelque chose de notre quotidien &#224; toutes et tous, elle englobe des r&#233;flexions sur les mutations &#233;conomiques, technologiques et g&#233;opolitiques. La gamification est centrale dans les luttes de pouvoir qui nous concernent toutes et tous. Le jeu vid&#233;o a &#233;t&#233; pionnier dans l&#8217;&#233;volution de nos usages num&#233;riques : <em>Twitch</em> et <em>Youtube</em> n&#8217;auraient certainement pas connu le m&#234;me d&#233;veloppement sans l&#8217;implication des communaut&#233;s li&#233;es au gaming.</p><p style="text-align: justify;">Personnellement, j&#8217;ai tr&#232;s envie de continuer &#224; &#233;crire sur ce sujet et de continuer &#224; proposer du contenu pour <em>Niveau Monde</em>. Viendra le temps ou je ferai &#233;voluer le format. On m&#8217;a aussi propos&#233; de faire partie de l&#8217;aventure <em><a href="https://lexludica.com/">Lex Ludica</a></em>, blog pluridisciplinaire consacr&#233; &#224; l&#8217;&#233;tude du jeu vid&#233;o dont je recommande forc&#233;ment la lecture.</p><p style="text-align: justify;">En attendant, j&#8217;ai besoin de soutien pour &#234;tre lu et partag&#233;, car le d&#233;mon de l&#8217;algorithme rend les choses complexes pour les petits auteurs.</p><p style="text-align: justify;">Aujourd&#8217;hui, <em>Niveau Monde</em> n&#8217;est en qu&#8217;&#224; ses balbutiements. La newsletter reste encore difficile &#224; trouver et &#224; faire conna&#238;tre. En tant que premiers abonn&#233;s, vous avez un r&#244;le &#224; jouer dans son d&#233;veloppement, et je vous en remercie. Si vous appr&#233;ciez ce travail, j&#8217;ai besoin que vous le partagiez et le recommandiez autour de vous.</p><p style="text-align: justify;">Si vous &#234;tes un auteur sur Substack, ajoutez <em>Niveau Monde</em> &#224; vos recommandations. &#199;a ne co&#251;te rien et constitue un formidable levier de visibilit&#233;. Je serai &#233;videmment ravi de vous rendre la pareille. Dans un paysage m&#233;diatique pris d&#8217;assaut par les grandes fortunes, les publications ind&#233;pendantes m&#233;ritent elles aussi une place. Je compte sur vous.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/il-est-temps-de-prendre-le-jeu-video?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ce post est gratuit et public, partagez-le</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/il-est-temps-de-prendre-le-jeu-video?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/il-est-temps-de-prendre-le-jeu-video?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Bioshock ou le danger de l’ultracapitalisme]]></title><description><![CDATA[Gros succ&#232;s du jeu vid&#233;o des ann&#233;es 2000, Bioshock raconte l&#8217;&#233;chec et la d&#233;rive autoritaire d&#8217;une soci&#233;t&#233; o&#249; priment l&#8217;individualisme et l&#8217;ultra-capitalisme.]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/bioshock-ou-le-danger-de-lultracapitalisme</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/bioshock-ou-le-danger-de-lultracapitalisme</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 14:48:34 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nWBK!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4004a681-cd48-4b5e-bcae-8d3be4fd5555_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nWBK!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4004a681-cd48-4b5e-bcae-8d3be4fd5555_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nWBK!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4004a681-cd48-4b5e-bcae-8d3be4fd5555_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nWBK!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4004a681-cd48-4b5e-bcae-8d3be4fd5555_1920x1280.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nWBK!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4004a681-cd48-4b5e-bcae-8d3be4fd5555_1920x1280.png 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/4004a681-cd48-4b5e-bcae-8d3be4fd5555_1920x1280.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:971,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:4230287,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://maximecoulet.substack.com/i/222495968?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4004a681-cd48-4b5e-bcae-8d3be4fd5555_1920x1280.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p style="text-align: justify;">Il n&#8217;est pas rare que les jeux vid&#233;o offrent une critique acerbe de certaines r&#233;alit&#233;s sociales ou politiques, tr&#232;s souvent en utilisant un narratif plus ou moins explicite, mais aussi &#224; travers le gameplay, en offrant au joueur la possibilit&#233; de faire des choix lourds de cons&#233;quences ou pour remettre en question des structures &#233;tablies qui ne sont pas seulement l&#8217;apanage de petits jeux ind&#233;pendants.</p><p style="text-align: justify;">D&#233;velopp&#233; par 2K Games en 2007, <em>BioShock</em> est un jeu reconnu pour sa critique acerbe de l&#8217;objectivisme et de l&#8217;ultra-capitalisme, d&#233;peints comme les rouages d&#8217;un syst&#232;me o&#249; l&#8217;&#233;go&#239;sme pur prime sur la solidarit&#233;. Ce jeu dystopique se d&#233;roule dans la ville sous-marine de Rapture, fond&#233;e par un certain Andrew Ryan, un personnage inspir&#233; d&#8217;Ayn Rand (vous noterez la subtilit&#233; autour du nom), la philosophe derri&#232;re la th&#233;orie de l&#8217;objectivisme, qui pr&#244;ne l&#8217;&#233;go&#239;sme rationnel et le capitalisme pur, dans lequel l&#8217;individu est au centre de ses pr&#233;occupations, sans &#233;gard pour le bien-&#234;tre collectif. </p><p style="text-align: justify;">Une th&#233;orie qui fait partie des fondements du Trumpisme.</p><h3 style="text-align: justify;">C&#8217;est quoi l&#8217;objectivisme ?</h3><p style="text-align: justify;">L&#8217;objectivisme est le nom du syst&#232;me philosophique th&#233;oris&#233; par Alissa Zinovievna Rosenbaum, romanci&#232;re russe plus connue sous le nom d&#8217;Ayn Rand, devenue am&#233;ricaine en 1931. Couvrant plusieurs domaines comme l&#8217;&#233;pist&#233;mologie ou la m&#233;taphysique, c&#8217;est dans ses applications politique, &#233;conomique et sociale que l&#8217;objectivisme est le plus souvent d&#233;crit et d&#233;battu. Particuli&#232;rement d&#233;velopp&#233;e dans les romans <em>Atlas Shrugged</em> et <em>Fountainhead</em>, cette doctrine repose sur cinq piliers &#8212; que sont la r&#233;alit&#233; objective, la raison, l&#8217;&#233;go&#239;sme rationnel, le capitalisme de <em>laissez-faire</em> et l&#8217;art &#8212; et qui forgent &#233;conomiquement ce que l&#8217;on peut nommer, gr&#226;ce aux pr&#233;fixes particuli&#232;rement &#224; la mode de nos jours, &#171; hypercapitalisme &#187; ou &#171;  ultra-capitalisme &#187;.</p><p style="text-align: justify;">Ayn Rand est n&#233;e en 1905 au sein d&#8217;une famille juive agnostique &#224; St Petersbourg, ville largement soumise aux troubles de la r&#233;volution qui agite alors la Russie. Apr&#232;s octobre 1917, la pharmacie de son p&#232;re est r&#233;quisitionn&#233;e par le gouvernement bolch&#233;vique et toute la famille fuit en Crim&#233;e. Ces &#233;v&#233;nements vont forger l&#8217;id&#233;ologie de la petite Alissa qui vouera une haine tenace aux communistes.</p><p style="text-align: justify;">Passionn&#233;e de litt&#233;rature et de cin&#233;ma, elle d&#233;veloppe une vision politique &#233;conomique et sociale radicalement rationaliste qui soutient que, l&#8217;esprit de l&#8217;homme &#233;tant son moyen de survie fondamental, l&#8217;humain doit tenir la raison comme absolue. Ainsi, Rand consid&#232;re que le bonheur est le seul fondement l&#233;gitime de toute morale, et pour cela, toute personne doit accepter l&#8217;existence de principes objectifs. Cela signifie que l&#8217;accent doit &#234;tre mis sur la libert&#233; et la responsabilit&#233; personnelles, constituant une forme certaine de libertarianisme. S&#8217;opposent donc &#224; cette philosophie toutes formes d&#8217;altruisme, de spiritualit&#233;, de subjectivit&#233;, d&#8217;interventionnisme &#233;tatique, de censure, de barri&#232;res et de normes.</p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171;&nbsp;De nombreuses &#339;uvres se sont tourn&#233;es vers l&#8217;objectivisme pour en raconter les fondements et en exprimer une critique. Il se trouve que l&#8217;&#339;uvre qui en a peut-&#234;tre fait le meilleur r&#233;quisitoire est un jeu vid&#233;o.&nbsp;&#187;</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;">Sans entrer dans les d&#233;tails de cette th&#233;orie, on peut ais&#233;ment comprendre pourquoi et comment Ayn Rand est devenu un mod&#232;le pour une partie du monde politique. Ses &#339;uvres pr&#233;cit&#233;es, <em>Atlas Shrugged </em>(<em>La Gr&#232;ve</em> en fran&#231;ais) et <em>The Fountainhead </em>(<em>La Source Vive</em>), tiennent une place pr&#233;pond&#233;rante chez certains id&#233;ologues conservateurs et leurs relais politiques, particuli&#232;rement aux &#201;tats-Unis. Il est int&#233;ressant de noter que le point de vue religieux d&#8217;Ayn Rand semble parfois incompatible avec la place qu&#8217;occupe la religion dans un pays comme les &#201;tats-Unis, mais c&#8217;est justement ce c&#244;t&#233; &#224; la fois politique et libertarien tr&#232;s pr&#233;sent de l&#8217;autre c&#244;t&#233; de l&#8217;Atlantique qui &#233;claire le paradoxe d&#8217;une droite am&#233;ricaine capable de mobiliser simultan&#233;ment individualisme radical et conservatisme religieux, en d&#233;pit des contradictions philosophiques qui les opposent. Nous y reviendrons.</p><p style="text-align: justify;">Mais quel rapport, me direz-vous, avec les jeux vid&#233;o ?</p><p style="text-align: justify;">Si vous pensez que l&#8217;objectivisme est une th&#233;orie si obscure et radicale qu&#8217;elle ne pourrait s&#233;duire que les libertariens en qu&#234;te de d&#233;r&#233;gulation, vous n&#8217;avez certainement pas tort. Mais voil&#224;, aux &#201;tats-Unis notamment, ils sont nombreux. Tr&#232;s nombreux. Le roman <em>Atlas Shrugged </em>a &#233;t&#233; un temps consid&#233;r&#233; par une &#233;tude de la biblioth&#232;que du Congr&#232;s am&#233;ricain comme le second livre le plus influent de tous les temps, derri&#232;re&#8230;<em>La Bible</em>&#8230;Rien que &#231;a.</p><p style="text-align: justify;">Par cons&#233;quent, de nombreuses &#339;uvres se sont tourn&#233;es vers l&#8217;objectivisme pour en raconter les fondements et en exprimer une critique. Il se trouve que l&#8217;&#339;uvre qui en a peut-&#234;tre fait le meilleur r&#233;quisitoire est un jeu vid&#233;o.</p><h3 style="text-align: justify;">Bioshock : la dystopie capitaliste</h3><p style="text-align: justify;"><em>Bioshock</em> est un jeu atypique pour son &#233;poque. Les cinq premi&#232;res minutes nous embarquent dans un monde digne d&#8217;Aldous Huxley et de Jules Verne, apr&#232;s que le h&#233;ros a surv&#233;cu &#224; un accident d&#8217;avion dans l&#8217;Atlantique. Il se retrouve &#224; l&#8217;entr&#233;e d&#8217;un monument qui le fait descendre jusqu&#8217;&#224; un sous-marin destin&#233; &#224; la conduire vers le premier personnage du jeu, et pas le moins important, la cit&#233; de Rapture, ville au style art-d&#233;co et aux grattes-ciel (grattes-surface ?) &#224; travers lesquels nagent des baleines bleues et des calamars g&#233;ants.</p><p style="text-align: justify;">La ville sous-marine de Rapture a &#233;t&#233; cr&#233;&#233;e par Andrew Ryan, entrepreneur visionnaire n&#233; &#224; la fin du XIX&#232;me si&#232;cle en Russie et qui a immigr&#233; aux &#201;tats-Unis pour fuire le bolch&#233;visme (tout &#233;v&#233;nement li&#233; &#224; la vie d&#8217;Ayn Rand est bien entendu volontaire). Il fonde <em>Ryan Industries</em>, une entreprise d&#8217;armes et de produits en acier et devient milliardaire. Fortement marqu&#233; par son exp&#233;rience du communisme, il s&#8217;&#233;l&#232;ve f&#233;rocement contre les programmes sociaux am&#233;ricains des ann&#233;es 30, et apr&#232;s le lancement de la bombe atomique sur Hiroshima, d&#233;cide de fonder sa propre ville, sa propre soci&#233;t&#233;.</p><p style="text-align: justify;">Rapture est une ville qui pousse sous la surface de l&#8217;oc&#233;an, seul endroit qui &#233;chappe, selon Ryan, &#224; la folie du collectivisme humain, avec la devise &#171; <em>No Gods, No Kings, Only Man</em> &#187;. La cit&#233; est pr&#233;sent&#233;e comme une utopie o&#249; les individus sont libres de poursuivre leurs int&#233;r&#234;ts personnels sans entraves. Une libert&#233; absolue qu&#8217;il image par la notion de &#171;  grande cha&#238;ne &#187; et qu&#8217;il d&#233;finit ainsi :</p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171; Je ne crois pas &#224; un Dieu. &#192; une pr&#233;sence invisible dans le ciel. Il existe quelque chose de plus puissant que chacun de nous. L&#8217;union de tous nos efforts. Une grande cha&#238;ne industrielle qui nous unit. Mais ce n&#8217;est que lorsque nous luttons dans notre propre int&#233;r&#234;t qu&#8217;elle tire la soci&#233;t&#233; dans la bonne direction. La cha&#238;ne est trop puissante et trop myst&#233;rieuse pour qu&#8217;un gouvernement puisse la contr&#244;ler. Tous ceux qui vous diront le contraire vous videront les poches, ou poseront un pistolet sur votre tempe. &#187;</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;">Sans trop d&#233;voiler la suite de l&#8217;histoire, on comprend vite en jouant que cette situation a conduit &#224; la d&#233;cadence et &#224; l&#8217;effondrement de la soci&#233;t&#233;. Le jeu d&#233;velopp&#233; par 2kGames et &#233;crit par Ken Levine propose d&#8217;instruire les cons&#233;quences n&#233;fastes de l&#8217;ultra-capitalisme, notamment en condamnant l&#8217;exploitation des plus vuln&#233;rables (ici des petites filles) et la concentration du pouvoir entre les mains des plus influents. D&#232;s les premi&#232;res minutes de jeu, l&#8217;environnement de Rapture expose les fondements de la philosophie objectiviste, &#171; <em>une cit&#233; o&#249; les artistes ne craindraient pas les foudres des censeurs. O&#249; les scientifiques ne seraient pas inhib&#233;s par une &#233;thique aussi artificielle que vaine. O&#249; les Grands ne seraient plus humili&#233;s par les Petits&#8230;</em>&#187;</p><p style="text-align: justify;">Un petit air d&#233;j&#224; entendu ?</p><p style="text-align: justify;">Cette id&#233;e de l&#8217;individualisme et de l&#8217;ultra-capitalisme repr&#233;sente le cadre de l&#8217;histoire, mais l&#224; o&#249; le titre de 2K Games nous plonge dans une d&#233;marche assez innovante pour l&#8217;&#233;poque (je rappelle que le jeu est sorti en 2007), c&#8217;est que celle-ci s&#8217;ins&#232;re &#224; travers le <em>gameplay</em>. Ainsi, sans d&#233;voiler la mani&#232;re d&#8217;aller au bout du jeu, sachez que vous aurez le choix entre choisir la voie individualiste et la voie collectiviste, avec, bien entendu, des r&#233;sultats diff&#233;rents.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Abonnez-vous pour soutenir Niveau Monde</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!A5fo!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e2af7e6-9c9e-46e6-9906-f9e9ad345d69_1080x800.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!A5fo!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e2af7e6-9c9e-46e6-9906-f9e9ad345d69_1080x800.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!A5fo!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e2af7e6-9c9e-46e6-9906-f9e9ad345d69_1080x800.png 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p style="text-align: justify;">Nous l&#8217;avons dit, si <em>Bioshock</em> est aussi un objet politique, c&#8217;est parce que l&#8217;objectivisme et sa th&#233;oricienne ont beaucoup d&#8217;adeptes, parmi lesquels une majorit&#233; de libertariens am&#233;ricains, chefs d&#8217;entreprises comme Steve Jobs (fondateur d&#8217;Apple), Peter Thiel (fondateur de PayPal), Mitt Romney, candidat r&#233;publicain &#224; la Maison Blanche en 2012 ou encore bien s&#251;r Donald Trump. Le quarante-septi&#232;me pr&#233;sident am&#233;ricain ne tarit pas d&#8217;&#233;loges sur celle qu&#8217;il consid&#232;re comme son autrice favorite, et la doctrine d&#8217;Ayn Rand est d&#8217;ailleurs consid&#233;r&#233;e comme l&#8217;une des philosophies fondatrices du Trumpisme. Thomas Legrand pr&#233;sente ce libertarianisme comme un &#233;l&#233;ment structurant du mouvement de Donald Trump, au m&#234;me titre que le conservatisme religieux, l&#8217;extractivisme ou le techno-populisme.</p><p style="text-align: justify;">Le cadre de l&#8217;histoire de <em>Bioshock</em> est une m&#233;taphore saisissante de ce &#224; quoi pourrait ressembler une soci&#233;t&#233; qui se soumet enti&#232;rement aux id&#233;ologies objectivistes. &#192; travers la chute de cette &#171; utopie &#187;, <em>Bioshock</em> nous propose une r&#233;flexion politique sur les dangers d&#8217;une vision du monde o&#249; l&#8217;&#233;go&#239;sme et la libert&#233; &#233;conomique totale sont &#233;rig&#233;s en principes fondateurs de la soci&#233;t&#233;, au d&#233;triment du collectif et de la solidarit&#233;. La cit&#233; de Rapture est construite par un entrepreneur qui imagine cette soci&#233;t&#233; comme un refuge pour des individus enfin lib&#233;r&#233;s de toute ing&#233;rence &#233;tatique. Elle est cens&#233;e incarner une sorte de &#171; puret&#233; du capitalisme &#187; au sein de laquelle les individus prosp&#232;rent selon leur m&#233;rite, et o&#249; les classes sociales se forment uniquement par le biais de la comp&#233;tition &#233;conomique.</p><p style="text-align: justify;"><em>Bioshock</em> critique le mod&#232;le &#233;conomique ultra-lib&#233;ral des &#201;tats-Unis par l&#8217;interrogation des rapports de pouvoir dans une soci&#233;t&#233; domin&#233;e par les int&#233;r&#234;ts priv&#233;s. Rapture est l&#8217;image d&#8217;un microcosme cach&#233; au sein des &#201;tats-Unis et dans lequel l&#8217;&#201;tat est absent. Ce minimalisme d&#8217;Etat (qui est v&#233;ritablement une absence pour le coup) est pr&#244;n&#233; par les partisans de l&#8217;objectivisme et, dans le jeu (dans la r&#233;alit&#233; aussi, ne soyons pas dupe) m&#232;ne in&#233;vitablement &#224; la concentration des richesses et donc &#224; une profonde in&#233;galit&#233; sociale. La narration, les personnages et les &#233;v&#233;nements qui racontent la chute de Rapture explicitent les failles d&#8217;un capitaliste extr&#234;me qui fait la part belle &#224; la corruption, la d&#233;r&#233;glementation et l&#8217;exploitation.</p><p style="text-align: justify;"><em>Bioshock</em> pousse ainsi &#224; r&#233;fl&#233;chir sur les liens entre id&#233;ologie et politique, sujet particuli&#232;rement d&#8217;actualit&#233; dans la d&#233;cennie actuelle, sans nul doute dans la suivante. Si Rapture se veut le laboratoire de l&#8217;objectivisme, sa chute doit &#234;tre analys&#233;e comme une mise en garde contre l&#8217;extr&#233;misme id&#233;ologique au sein d&#8217;un syst&#232;me politique profond&#233;ment in&#233;galitaire. Par son ambiance, ses personnages et ses m&#233;caniques, le jeu interroge les d&#233;rives d&#8217;un syst&#232;me politique qui se base sur les int&#233;r&#234;ts d&#8217;une seule cat&#233;gorie de population. En cela, il invite d&#232;s 2007 &#224; une r&#233;flexion sur les cons&#233;quences de la recherche de la libert&#233; totale sans prise en compte de l&#8217;&#233;quit&#233; sociale, question d&#8217;autant plus pertinente dans les contextes politique et g&#233;opolitique actuel o&#249; de nombreuses nations se d&#233;battent avec des in&#233;galit&#233;s croissantes et des tensions sociales li&#233;es &#224; l&#8217;h&#233;g&#233;monie des grandes puissances &#233;conomiques. En ce point, <em>Bioshock</em> n&#8217;est pas seulement une critique d&#8217;un mod&#232;le philosophique mais aussi une r&#233;flexion sur les dangers d&#8217;un syst&#232;me mondial domin&#233; par des logiques de profit sans consid&#233;ration pour les implications humaines et sociales.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rEWh!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa406bfb2-beaa-43ac-94eb-0dd984b8e216_1938x994.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rEWh!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa406bfb2-beaa-43ac-94eb-0dd984b8e216_1938x994.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h3 style="text-align: justify;">Un &#171; simple &#187; jeu vid&#233;o, qui avait vu juste</h3><p style="text-align: justify;"><em>Bioshock</em> n&#8217;est pas une critique du capitalisme. Il est une critique d&#8217;UN capitalisme, extr&#234;me certes, mais qui regroupe autour de le philosophie d&#8217;Ayn Rand de nombreux adeptes, et de tr&#232;s puissants. Il repr&#233;sente donc, au m&#234;me titre que <em>1984</em> de George Orwell ou <em>Brazil</em> de Terry Gilliam, une dystopie qui frappe &#224; la fois par sa pertinence que par sa libert&#233; narrative. Il aurait pu &#234;tre publi&#233; au d&#233;tour des ann&#233;es 2020, alors que les demandes de d&#233;r&#233;gulation se font de plus en plus fortes. Le paysage politique actuel a fait fleurir des candidats qui s&#8217;&#233;l&#232;vent contre les normes, la censure et demandent un retour &#224; la &#171; raison &#187;, terme qui, dans leur bouche, fait la part belle aux in&#233;galit&#233;s. De Donald Trump &#224; Javier Milei, en passant par Elon Musk et Peter Thiel, la puissance du libertarianisme est sans commune mesure avec ce qu&#8217;elle &#233;tait il y a quelques ann&#233;es en arri&#232;re, et notamment lorsque <em>BioShock</em> est paru.</p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171;&nbsp;La capacit&#233; de l&#8217;actuel pr&#233;sident &#224; associer le mouvement &#233;vang&#233;lique national-conservateur au laissez-faire &#233;tatique repr&#233;sente une prouesse politique qui a propuls&#233; le Trumpisme aupr&#232;s de ces hommes dont Andrew Ryan est la caricature.&nbsp;&#187;</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;">D&#8217;ordinaire cantonn&#233; &#224; des micro-partis marginaux ou &#224; quelques mouvements universitaires, le libertarianisme s&#8217;est largement d&#233;velopp&#233; autour de quelques figures politiques marquantes pour d&#233;sormais exercer le pouvoir dans une partie du monde. Un basculement qui s&#8217;est notamment op&#233;r&#233; dans la Silicon Valley : alors que les grandes figures de l&#8217;&#233;conomie mondiale composaient autrefois avec l&#8217;&#201;tat dans les ann&#233;es 90 &#224; 2010, la technologie moderne sert d&#233;sormais &#224; contourner la souverainet&#233; de l&#8217;&#201;tat et ses dirigeants s&#8217;apparentent aux nouveaux ma&#238;tres du monde. Et si vous pensez que <em>BioShock </em>va trop loin, que cela reste une dystopie narrative, jetez un &#339;il au <em>Sea Steading Institute</em>, un concept de cit&#233;s flottantes situ&#233;es hors des eaux territoriales et donc non soumises &#224; la juridiction des &#201;tats, qui se d&#233;finit lui-m&#234;me comme &#171; <em>des communaut&#233;s pionni&#232;res qui flottent sur l&#8217;oc&#233;an et jouissent d&#8217;un certain degr&#233; d&#8217;autonomie politique.</em> &#187; Mentionnons que le projet est financ&#233; en partie par un certain&#8230;Peter Thiel.</p><p style="text-align: justify;">La vraie diff&#233;rence avec la philosophie d&#8217;Ayn Rand, et donc celle d&#8217;Andrew Ryan, c&#8217;est que l&#8217;objectivisme n&#8217;est qu&#8217;une partie de la philosophie libertarienne telle qu&#8217;elle se d&#233;ploie &#224; notre &#233;poque. Le mouvement Trumpiste est d&#233;sormais plus vaste et a m&#234;me &#233;volu&#233; avec le temps. Les figures de la droite tech comme Musk ou Thiel ont m&#234;me d&#8217;abord privil&#233;gi&#233; d&#8217;autres candidats &#224; Donald Trump pour disposer d&#8217;un homme &#224; Washington DC. Lors des primaires r&#233;publicaines, ce sont plut&#244;t Ron DeSantis ou Vivek Ramaswamy qui ont les faveurs de ces nouveaux champions de la tech. Se voulant faiseurs de rois, ils n&#8217;appr&#233;cient pas forc&#233;ment la volatilit&#233; du candidat Trump, ou encore son c&#244;t&#233; homme de t&#233;l&#233;vision et son charisme qui en ont fait un champion de la cause conservatrice. La capacit&#233; de l&#8217;actuel pr&#233;sident &#224; associer le mouvement &#233;vang&#233;lique national-conservateur au laissez-faire &#233;tatique repr&#233;sente une prouesse politique qui a propuls&#233; le Trumpisme aupr&#232;s de ces hommes dont Andrew Ryan est la caricature. En l&#8217;esp&#232;ce, la d&#233;cision de la Cour Supr&#234;me de casser la loi <em>Roe v. Wade</em> pour faire de l&#8217;avortement un droit relatif &#224; la question des &#201;tats et non de Washington en est l&#8217;exemple parfait. Donald Trump a ainsi r&#233;pondu &#224; la premi&#232;re revendication des chr&#233;tiens conservateurs tout en permettant &#224; l&#8217;&#201;tat f&#233;d&#233;ral de ne plus intervenir sur la question. La strat&#233;gie de la lutte anti-wokisme s&#8217;inscrit dans la m&#234;me id&#233;e de rapprochement entre deux philosophies qui constituent une partie de la doctrine pr&#233;sidentielle.</p><p style="text-align: justify;">Peut-on en conclure qu&#8217;Andrew Ryan aurait soutenu Donald Trump ? En l&#8217;&#233;tat actuel du paysage politique am&#233;ricain, on peut penser que oui.</p><p style="text-align: justify;">La force d&#8217;un titre comme <em>BioShock</em>, c&#8217;est bien d&#8217;avoir su lire et d&#233;crypter les dangers du libertarianisme que proposent les milliardaires de la tech, et d&#8217;avoir su le faire avant m&#234;me que ceux-ci ne s&#8217;emparent du pouvoir. Aussi, il est l&#8217;exemple qu&#8217;il faut continuer de consid&#233;rer les &#339;uvres culturelles comme des contre-pouvoirs charg&#233;s d&#8217;identifier les failles permanentes de syst&#232;mes profond&#233;ment in&#233;galitaires.</p><p style="text-align: justify;"><em>BioShock</em> est un jeu de tir &#224; la premi&#232;re personne, comme <em>Call of Duty</em>, qui est aussi un <a href="https://maximecoulet.substack.com/p/call-of-duty-la-machine-de-propagande">objet politique</a>. Ils sont pourtant &#224; des ann&#233;es-lumi&#232;re. Mais toute la force d&#8217;un jeu vid&#233;o r&#233;side dans son pouvoir narratif, son gameplay, et parfois sa volont&#233; de nous alerter.</p><h3 style="text-align: justify;">&#192; retenir : </h3><ul><li><p style="text-align: justify;">BioShock, jeu vid&#233;o produit par 2KGames et sorti en 2007, est une critique de la philosophie objectiviste d&#8217;Ayn Rand.</p></li><li><p>Philosophe et romanci&#232;re ayant grandi &#224; St Petersbourg pendant la r&#233;volution russe, Ayn Rand a immigr&#233; aux &#201;tats-Unis et est reconnue pour sa th&#233;orie de l&#8217;objectivisme, dans laquelle l&#8217;&#234;tre humain doit atteindre le bonheur gr&#226;ce &#224; la raison, et qui pr&#244;ne pour cela un &#233;go&#239;sme rationnel et un capitalisme de laissez-faire.</p></li><li><p>Cette th&#233;orie a nourri l&#8217;id&#233;ologie libertarienne, dont se revendiquent de nombreux milliardaires de la tech am&#233;ricaine.</p></li><li><p>L&#8217;id&#233;ologie Trumpiste int&#232;gre &#233;galement ces fondements, Donald Trump ayant expliqu&#233; qu&#8217;Ayn Rand faisait partie de ses autrices favorites.</p></li><li><p>BioShock cherche &#224; d&#233;montrer les dangers de cette id&#233;ologie qui rejette altruisme et collectivisme par sa narration et son gameplay.</p></li><li><p>L&#8217;&#339;uvre peut &#234;tre situ&#233;e comme une dystopie r&#233;volutionnaire, contemporaine et pr&#233;monitoire, au vu de la situation politico-&#233;conomique am&#233;ricaine actuelle.</p></li></ul><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/bioshock-ou-le-danger-de-lultracapitalisme?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Si vous avez aim&#233;, partagez sans mod&#233;ration !</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/bioshock-ou-le-danger-de-lultracapitalisme?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/bioshock-ou-le-danger-de-lultracapitalisme?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Avec l’App Tracking Transparency, Apple a-t-il transformé le jeu vidéo mobile ?]]></title><description><![CDATA[En limitant le suivi publicitaire, Apple a boulevers&#233; les pratiques du marketing mobile. Cette strat&#233;gie a-t-elle modifi&#233; les rapports de force dans l&#8217;industrie mondiale du jeu mobile ?]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/avec-lapp-tracking-transparency-apple</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/avec-lapp-tracking-transparency-apple</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 16:02:26 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!vSMd!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1cb476b-8e51-4af7-940d-2c7384587141_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!vSMd!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1cb476b-8e51-4af7-940d-2c7384587141_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!vSMd!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1cb476b-8e51-4af7-940d-2c7384587141_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!vSMd!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1cb476b-8e51-4af7-940d-2c7384587141_1920x1280.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!vSMd!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1cb476b-8e51-4af7-940d-2c7384587141_1920x1280.png 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h3 style="text-align: justify;"><strong>Une fen&#234;tre qui change les r&#232;gles du jeu</strong></h3><p style="text-align: justify;">En avril 2021, Apple d&#233;ploie l&#8217;<em>App Tracking Transparency</em> (ATT) avec son syst&#232;me d&#8217;exploitation mobile iOS 14.5. Lorsqu&#8217;une application souhaite suivre l&#8217;activit&#233; de son utilisateur &#224; travers d&#8217;autres applications et sites web, une fen&#234;tre appara&#238;t d&#233;sormais sur l&#8217;&#233;cran de l&#8217;iPhone pour demander le consentement de l&#8217;utilisateur.</p><p style="text-align: justify;">Si cette fonctionnalit&#233; peut para&#238;tre louable dans la bataille pour la protection des donn&#233;es, ses effets la d&#233;passent, car elle modifie en profondeur l&#8217;un des rouages essentiels de l&#8217;&#233;conomie num&#233;rique qu&#8217;est la publicit&#233; cibl&#233;e. Pour comprendre son importance &#8212; et parce que Niveau Monde centre ses recherches selon l&#8217;angle vid&#233;oludique de l&#8217;industrie num&#233;rique &#8212; prenons l&#8217;exemple du jeu mobile.</p><p style="text-align: justify;">Il y a bien longtemps que nous avons compris que cr&#233;er un bon jeu mobile ne suffit pas pour rencontrer le succ&#232;s. Des milliers de titres se disputent l&#8217;attention de milliards de joueurs, et dans ce contexte &#233;conomique, faire conna&#238;tre son jeu, convaincre les utilisateurs de le t&#233;l&#233;charger et, pour les jeux gratuits, transformer une partie d&#8217;entre eux en source de revenus, s&#8217;av&#232;re consid&#233;rablement difficile. Les &#233;diteurs investissent donc massivement dans la publicit&#233;. Ils ach&#232;tent des espaces aupr&#232;s de r&#233;seaux comme Meta ou Google, diffusent des annonces sur les r&#233;seaux sociaux et cherchent &#224; identifier les profils les plus susceptibles d&#8217;installer leur jeu, d&#8217;y rester et d&#8217;y d&#233;penser de l&#8217;argent.</p><p style="text-align: justify;">Jusqu&#8217;alors, les donn&#233;es de suivi permettaient de relier plus facilement une publicit&#233; &#224; l&#8217;activit&#233; ult&#233;rieure d&#8217;un utilisateur. Si un joueur installe un jeu apr&#232;s avoir vu une annonce sur Instagram, effectue-t-il ensuite un achat int&#233;gr&#233; ? Gr&#226;ce &#224; ces donn&#233;es de suivi, l&#8217;&#233;diteur pouvait ainsi &#233;valuer la rentabilit&#233; de sa campagne et ajuster ses d&#233;penses.</p><p style="text-align: justify;">L&#8217;ATT propos&#233;e par Apple complique cette m&#233;canique. Si l&#8217;utilisateur refuse le suivi demand&#233;, les annonceurs perdent alors une partie de la possibilit&#233; de relier son comportement sur les diff&#233;rentes applications, car l&#8217;identifiant IDFA (<em>Identifier for Advertisers</em>, un num&#233;ro d&#8217;identification attribu&#233; &#224; chaque appareil iOS) n&#8217;est pas accessible par l&#8217;application. Or, les d&#233;veloppeurs de jeux s&#8217;appuyaient massivement sur l&#8217;identifiant IDFA pour cibler les &#171;  baleines &#187;, les joueurs qui d&#233;pensent beaucoup d&#8217;argent sur les jeux mobiles.</p><p style="text-align: justify;">Avec l&#8217;ATT, Apple souhaite donc modifier les conditions avec lesquelles certaines donn&#233;es peuvent circuler, avec, &#244; surprise, une id&#233;e derri&#232;re la t&#234;te qui va bien au-del&#224; de la confidentialit&#233; des donn&#233;es. En effet, d&#233;sol&#233; de vous prendre de court, mais les cons&#233;quences d&#233;passent ici la protection des utilisateurs. Dans le jeu mobile, o&#249; l&#8217;acquisition de nouveaux joueurs repr&#233;sente un investissement majeur, la perte de pr&#233;cision dans la mesure publicitaire peut modifier l&#8217;&#233;quilibre &#233;conomique de certains mod&#232;les.</p><p style="text-align: justify;">Une autre question se pose alors : quand les r&#232;gles du jeu changent, qui en fait les frais, qui a le plus &#224; perdre, et qui en retire un b&#233;n&#233;fice ?</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Une analyse chaque mercredi 18h. 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Mais aussi la conception des jeux eux-m&#234;mes.</p><p style="text-align: justify;">Les premiers effets ont &#233;t&#233; sensibles car les annonceurs ont d&#251; composer avec une attribution publicitaire moins pr&#233;cise, tandis que les r&#233;seaux ont adapt&#233; leurs outils. Les campagnes sont ainsi devenues plus difficiles &#224; optimiser pour certains types de jeux, notamment ceux dont la rentabilit&#233; repose sur un volume &#233;lev&#233; de t&#233;l&#233;chargements et une mon&#233;tisation relativement faible par utilisateur.</p><p style="text-align: justify;">Le rapport <em>The State of Gaming App Marketing 2024</em> d&#8217;AppsFlyer souligne les difficult&#233;s rencontr&#233;es par les jeux dits hypercasual, historiquement tr&#232;s d&#233;pendants de la publicit&#233;. Il rel&#232;ve &#233;galement une progression des mod&#232;les de mon&#233;tisation hybrides, qui associent revenus publicitaires et achats int&#233;gr&#233;s (+39%). La diversification repr&#233;senterait alors une r&#233;ponse possible &#224; un environnement o&#249; l&#8217;identification des joueurs les plus rentables est devenue plus complexe. Les effets ne sont toutefois ni uniformes ni permanents. Apr&#232;s les premi&#232;res perturbations, les acteurs du secteur ont adapt&#233; leurs pratiques. Certains ont d&#233;velopp&#233; leurs propres donn&#233;es, d&#8217;autres ont modifi&#233; leurs campagnes, repens&#233; leurs menus de micro-transactions, diversifi&#233; leurs sources de revenus. Le co&#251;t d&#8217;acquisition sur iOS <a href="https://yougov.com/articles/41238-apples-att-changes-impact-app-mobile-gaming-purcha">aurait m&#234;me diminu&#233;</a> sur certaines p&#233;riodes r&#233;centes, signe que les annonceurs et les plateformes ont appris &#224; fonctionner dans ce nouvel environnement.</p><p style="text-align: justify;">L&#8217;ATT a donc forc&#233;ment contribu&#233; &#224; redistribuer les avantages entre ses acteurs, m&#234;me s&#8217;il reste difficile d&#8217;&#233;valuer l&#8217;impact concret. D&#8217;apr&#232;s une <a href="https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=7180098">&#233;tude</a> intitul&#233;e &#171; <em>Is Data Privacy a Losing Game ? Evidence from Apple App Tracking Transparency</em> &#187; men&#233;e par trois chercheurs (Duch-Brown, Genakos, Yuan Lyu), les m&#233;caniques de mon&#233;tisation pr&#233;visibles et r&#233;currentes ont &#233;t&#233; largement privil&#233;gi&#233;es pour stabiliser les revenus sans d&#233;pendre de la publicit&#233; comportementale. Les auteurs constatent une hausse de la concentration des revenus sur iOS par rapport &#224; Android, ainsi qu&#8217;un recul du nombre de nouveaux jeux entrant dans le classement des 5 000 principaux titres.</p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171;&nbsp;Derri&#232;re l&#8217;objectif affich&#233; de protection des donn&#233;es, l&#8217;ATT d&#8217;Apple consiste donc aussi en un outil qui peut produire un avantage concurrentiel.&nbsp;&#187; </strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;">Le m&#233;canisme est relativement simple. Si la rentabilit&#233; d&#233;pend davantage de mises &#224; jour co&#251;teuses, de contenus r&#233;guliers et d&#8217;une conception sophistiqu&#233;e des achats int&#233;gr&#233;s, les entreprises capables de financer ces investissements disposent d&#8217;un avantage. Les grands &#233;diteurs peuvent donc plus facilement mobiliser les ressources n&#233;cessaires. Quant aux nouveaux entrants, ils doivent supporter des co&#251;ts initiaux plus &#233;lev&#233;s pour esp&#233;rer rivaliser. L&#8217;ATT peut donc contribuer &#224; renforcer les acteurs d&#233;j&#224; install&#233;s, m&#234;me si elle n&#8217;a pas &#233;t&#233; con&#231;ue explicitement comme une politique de concurrence.</p><p style="text-align: justify;">Les auteurs estiment aussi, sous l&#8217;hypoth&#232;se d&#8217;une commission de 30 % sur les achats int&#233;gr&#233;s, que les gains de revenus pourraient repr&#233;senter environ 421 millions de dollars par an pour les jeux concern&#233;s, 1,98 milliard de dollars pour l&#8217;App Store dans son ensemble et 1,4 milliard de dollars d&#8217;augmentation annuelle des revenus des d&#233;veloppeurs.</p><p style="text-align: justify;">Ces montants sont bien entendu des estimations fond&#233;es sur leurs r&#233;sultats, et non une mesure directe de l&#8217;&#233;volution comptable des revenus publicitaires ou des b&#233;n&#233;fices d&#8217;Apple.</p><p style="text-align: justify;">Apple a donc impos&#233; une r&#232;gle officiellement destin&#233;e &#224; prot&#233;ger la vie priv&#233;e, mais cette r&#232;gle a eu un double impact en affectant &#224; la fois l&#8217;industrie et ses concurrents dans la publicit&#233;. Meta, dont le mod&#232;le repose largement sur la capacit&#233; &#224; cibler les utilisateurs et &#224; mesurer les r&#233;sultats des campagnes, a reconnu un <a href="https://www.1send.net/blog/how-att-impacted-meta-ads">impact financier cons&#233;quent </a>suite &#224; ces changements de confidentialit&#233; d&#8217;iOS. En 2022, l&#8217;entreprise estimait &#224; environ dix milliards de dollars le manque &#224; gagner li&#233; aux changements apport&#233;s par Apple (une somme globale qui ne concerne pas exclusivement le jeu vid&#233;o).</p><p style="text-align: justify;">Dans le m&#234;me temps, il faut garder &#224; l&#8217;esprit qu&#8217;Apple dispose de ses propres services publicitaires et contr&#244;le l&#8217;<em>App Store</em>, point de passage obligatoire pour atteindre les utilisateurs d&#8217;iPhone. La firme b&#233;n&#233;ficie ainsi d&#8217;une position particuli&#232;re puisqu&#8217;elle d&#233;finit les r&#232;gles d&#8217;acc&#232;s &#224; certaines donn&#233;es tout en participant au march&#233; publicitaire.</p><p style="text-align: justify;">Derri&#232;re l&#8217;objectif affich&#233; de protection des donn&#233;es, l&#8217;ATT d&#8217;Apple consiste donc aussi en un outil qui peut produire un avantage concurrentiel. L&#8217;acc&#232;s limit&#233; de ses concurrents &#224; certaines donn&#233;es de suivi peut fragiliser une partie des m&#233;canismes sur lesquels reposent les r&#233;seaux publicitaires, tout en conservant la ma&#238;trise de son propre &#233;cosyst&#232;me et en s&#8217;offrant une bonne conscience (en faisant du &#171; <em>datawashing &#187;</em> en quelque sorte). Cette modification des r&#232;gles du jeu dans un march&#233; dont elle contr&#244;le une partie des infrastructures, doit servir avant tout ses propres int&#233;r&#234;ts. La protection de la vie priv&#233;e et l&#8217;int&#233;r&#234;t &#233;conomique de l&#8217;entreprise ne semblent donc pas incompatibles.</p><p style="text-align: justify;">L&#8217;ATT r&#233;v&#232;le ainsi une asym&#233;trie fondamentale. Les &#233;diteurs, les annonceurs et les interm&#233;diaires publicitaires doivent adapter leurs pratiques aux d&#233;cisions d&#8217;Apple, sans disposer d&#8217;un pouvoir &#233;quivalent sur les r&#232;gles qui encadrent l&#8217;acc&#232;s aux utilisateurs d&#8217;iPhone. Mais lorsqu&#8217;une plateforme d&#233;finit les conditions d&#8217;acc&#232;s aux donn&#233;es tout en &#233;tant pr&#233;sente sur le march&#233; publicitaire, ses choix r&#233;glementaires produisent aussi des effets concurrentiels dont elle peut tirer parti.</p><p style="text-align: justify;">Ce rapport de force prend forc&#233;ment une tournure particuli&#232;re lorsque les d&#233;cisions d&#8217;une entreprise priv&#233;e am&#233;ricaine ont des cons&#233;quences sur les conditions d&#8217;acc&#232;s &#224; un march&#233; mondial, y compris pour des entreprises &#233;trang&#232;res dont les &#201;tats cherchent &#224; pr&#233;server l&#8217;autonomie num&#233;rique.</p><h3><strong>Selon les pays, des d&#233;pendances num&#233;riques diff&#233;rentes</strong></h3><p style="text-align: justify;">Le jeu vid&#233;o mobile est une industrie mondialis&#233;e. Les studios peuvent concevoir un jeu dans un pays, le publier sur une plateforme &#233;trang&#232;re, acheter de la publicit&#233; aupr&#232;s d&#8217;une entreprise am&#233;ricaine et r&#233;aliser l&#8217;essentiel de leurs revenus sur d&#8217;autres march&#233;s. Cette organisation fait de la nationalisation du jeu une <a href="https://maximecoulet.substack.com/p/le-jeu-video-peut-il-encore-etre">donn&#233;e particuli&#232;rement superflue</a>. Un &#233;diteur chinois peut &#234;tre aussi d&#233;pendant de l&#8217;App Store pour toucher les utilisateurs d&#8217;iPhone aux &#201;tats-Unis qu&#8217;un studio fran&#231;ais. L&#8217;ATT invite donc &#224; examiner non seulement qui produit les jeux, mais aussi qui contr&#244;le les infrastructures qui permettent de les diffuser et de produire de la rentabilit&#233;.</p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171;&nbsp;Les &#233;diteurs chinois disposent de canaux qui ne se fondent pas sur le mod&#232;le occidental, comme les boutiques d&#8217;applications. On peut donc se demander si cette autonomie prot&#232;ge son mod&#232;le marketing de l&#8217;ATT ? En r&#233;alit&#233;, tout d&#233;pend de la distribution du jeu.&nbsp;&#187; </strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;">En Europe, aux &#201;tats-Unis ou au Japon, les &#233;diteurs mobiles &#233;voluent dans un environnement o&#249; Apple et Google occupent une place centrale dans la distribution sur smartphones. Pour recruter des joueurs, ils s&#8217;appuient fr&#233;quemment sur des r&#233;seaux publicitaires internationaux, parmi lesquels Meta et Google. Ces entreprises fournissent une partie des outils qui permettent de cibler les utilisateurs, d&#8217;optimiser les campagnes et d&#8217;en mesurer les r&#233;sultats. Lorsque les r&#232;gles changent, les &#233;diteurs doivent adapter leurs pratiques, parfois sans disposer d&#8217;alternative &#233;quivalente. Cette d&#233;pendance concerne aussi bien les studios occidentaux que les entreprises &#233;trang&#232;res qui souhaitent conqu&#233;rir ces march&#233;s. Toute la question tient dans la ma&#238;trise des points de passage commerciaux.</p><p style="text-align: justify;">La Chine constitue toujours un cas int&#233;ressant, et particulier, car son industrie du jeu vid&#233;o a d&#233;velopp&#233; des capacit&#233;s consid&#233;rables, notamment dans le <em>free-to-play</em>, les jeux de service et l&#8217;exploitation internationale avec des titres comme <em>Genshin Impact</em> ou <em>Honor of Kings</em>. Son march&#233; int&#233;rieur poss&#232;de ses propres &#233;cosyst&#232;mes num&#233;riques exclusifs. <em>WeChat</em>, par exemple, permet de distribuer des mini-jeux int&#233;gr&#233;s &#224; une plateforme qui combine communication, services et paiements. Les &#233;diteurs chinois disposent de canaux qui ne se fondent pas sur le mod&#232;le occidental, comme les boutiques d&#8217;applications. On peut donc se demander si cette autonomie prot&#232;ge son mod&#232;le marketing de l&#8217;ATT ? En r&#233;alit&#233;, tout d&#233;pend de la distribution du jeu. Un jeu distribu&#233; au niveau local ne d&#233;pend pas n&#233;cessairement du m&#234;me parcours publicitaire qu&#8217;une application iOS destin&#233;e au march&#233; am&#233;ricain ou europ&#233;en. En revanche, lorsqu&#8217;un &#233;diteur chinois cherche &#224; conqu&#233;rir les joueurs occidentaux sur iPhone, il doit se conformer aux r&#232;gles d&#8217;Apple. Son expertise du <em>free-to-play </em>ne supprime pas ce besoin. M&#234;me un jeu gratuit et performant doit trouver son public, et son &#233;diteur doit rentabiliser les d&#233;penses engag&#233;es pour l&#8217;acqu&#233;rir.</p><p style="text-align: justify;">Mais il faut toutefois distinguer d&#233;pendance et d&#233;savantage. Rien ne permet d&#8217;affirmer que l&#8217;ATT a p&#233;nalis&#233; les &#233;diteurs chinois davantage que leurs concurrents occidentaux. Pour l&#8217;&#233;tablir, il faudrait comparer leurs performances et leurs co&#251;ts d&#8217;acquisition avant et apr&#232;s 2021, en tenant compte des diff&#233;rences entre jeux et march&#233;s. La Chine offre donc un contrepoint int&#233;ressant, mais pas encore la preuve d&#8217;un effet g&#233;opolitique sp&#233;cifique.</p><p style="text-align: justify;">La Russie dispose elle aussi d&#8217;acteurs num&#233;riques nationaux, notamment <em>Yandex</em> dans la publicit&#233; et les services en ligne. Ces infrastructures peuvent offrir des solutions de remplacement &#224; certains r&#233;seaux &#233;trangers pour toucher les joueurs russes et mon&#233;tiser des audiences locales. Mais cette capacit&#233; ne signifie pas que le pays poss&#232;de un &#233;quivalent complet de l&#8217;&#233;cosyst&#232;me iOS. La distribution des applications, les syst&#232;mes d&#8217;exploitation, les paiements et l&#8217;acquisition internationale constituent des fonctions distinctes, et ma&#238;triser l&#8217;une ne garantit pas l&#8217;autonomie sur les autres.</p><p style="text-align: justify;">La comparaison entre Russie et Chine doit donc rester prudente. Les deux pays disposent de solutions locales, mais leur ampleur, leur int&#233;gration et leur capacit&#233; &#224; soutenir l&#8217;expansion internationale des &#233;diteurs diff&#232;rent grandement.</p><p style="text-align: justify;">En cons&#233;quence, le dispositif d&#8217;Apple d&#233;voile la question plus large du contr&#244;le de la distribution, essentielle dans toute l&#8217;industrie num&#233;rique, et qui repose sur des consid&#233;rations g&#233;opolitiques.</p><h3><strong>L&#8217;ATT est un r&#233;v&#233;lateur d&#8217;un &#233;ternel renforcement de la distribution par les g&#233;ants num&#233;riques</strong></h3><p style="text-align: justify;">L&#8217;<em>App Tracking Transparency </em>ne s&#8217;apparente pas &#224; une mesure de politique &#233;trang&#232;re, car elle cible finalement autant les concurrents directs que les &#233;diteurs &#233;trangers. Son objectif officiel est la protection de la vie priv&#233;e, et ses effets &#233;conomiques ont consid&#233;rablement modifi&#233; l&#8217;espace et le paysage vid&#233;oludique mobile. Pour autant, ses cons&#233;quences illustrent une r&#233;alit&#233; strat&#233;gique, qui fait du contr&#244;le des infrastructures num&#233;riques des conditions de concurrence &#224; l&#8217;&#233;chelle mondiale.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jmu2!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2cb5a59d-331e-4161-a6b0-ff159f40b261_1080x800.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jmu2!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2cb5a59d-331e-4161-a6b0-ff159f40b261_1080x800.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p style="text-align: justify;">En effet, au-del&#224; des cons&#233;quences pour les annonceurs, les r&#233;gies et les &#233;diteurs, Apple a aussi subi les cons&#233;quences &#233;conomiques du d&#233;ploiement de l&#8217;ATT (avec une baisse des installations de jeux sur iOS d&#8217;environ 6% quand Andro&#239;d les voyait augmenter de 22%, laissant sous-entendre une migration d&#8217;une partie de l&#8217;&#233;cosyst&#232;me), mais aussi juridiques. En France, l&#8217;autorit&#233; de la concurrence a sanctionn&#233; la firme am&#233;ricaine &#224; une amende de 150 millions d&#8217;euros pour abus de position dominante. Apple imposait en effet un double consentement strict aux applications tierces tout en appliquant une fen&#234;tre de consentement simplifi&#233;e (et donc moins contraignante) pour ses propres services publicitaires, ce qui prouve par ailleurs la strat&#233;gie concurrentielle du projet. Voici comment l&#8217;autorit&#233; de la concurrence pr&#233;sente la sollicitation ATT :</p><p style="text-align: justify;"><em>&#171; Si Apple est libre d&#8217;&#233;dicter des r&#232;gles de protection des consommateurs suppl&#233;mentaires &#224; celles impos&#233;es par la r&#233;glementation, c&#8217;est &#224; condition, compte tenu de la responsabilit&#233; particuli&#232;re qui lui incombe en tant qu&#8217;op&#233;rateur dominant sur le march&#233; de la distribution d&#8217;applications mobiles sur les terminaux iOS, de concilier cet objectif l&#233;gitime avec le respect du droit de la concurrence.</em></p><p style="text-align: justify;"><em>&#192; cet &#233;gard, un op&#233;rateur dominant qui exploite une plateforme num&#233;rique peut orienter le mod&#232;le &#233;conomique des op&#233;rateurs r&#233;f&#233;renc&#233;s sur sa plateforme, limiter leur libert&#233; d&#8217;entreprendre, et influer sur la qualit&#233; et la diversit&#233; de l&#8217;offre ouverte aux internautes. Aussi, le fait pour un op&#233;rateur dominant tel qu&#8217;Apple de mettre en &#339;uvre des r&#232;gles d&#8217;acc&#232;s &#224; une plateforme num&#233;rique disproportionn&#233;es ou priv&#233;es de justification objective, peut affecter le fonctionnement des march&#233;s o&#249; les op&#233;rateurs &#233;conomiques r&#233;f&#233;renc&#233;s sur la plateforme num&#233;rique sont actifs et nuire, in fine, aux int&#233;r&#234;ts des consommateurs.</em></p><p style="text-align: justify;"><em>Or, si la sollicitation ATT n&#8217;est pas critiquable dans son principe au regard des b&#233;n&#233;fices qu&#8217;elle est susceptible d&#8217;apporter aux utilisateurs en mati&#232;re de protection de leur vie priv&#233;e, l&#8217;Autorit&#233; a constat&#233; que les modalit&#233;s de mise en &#339;uvre concr&#232;tes de ce dispositif sont abusives au sens du droit de la concurrence, notamment, en ce qu&#8217;elles compliquent artificiellement le parcours des utilisateurs d&#8217;applications tierces et faussent la neutralit&#233; du dispositif au d&#233;triment des petits &#233;diteurs se finan&#231;ant par la publicit&#233;. &#187;</em></p><p style="text-align: justify;">Le dispositif fait aussi l&#8217;objet d&#8217;enqu&#234;tes europ&#233;ennes destin&#233;es &#224; v&#233;rifier sa conformit&#233; au droit europ&#233;en et ses pratiques de concurrence.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!upyz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fea3a9539-0dc3-4568-bf09-0a11747ec857_1685x1192.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!upyz!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fea3a9539-0dc3-4568-bf09-0a11747ec857_1685x1192.png" width="1456" height="1030" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Source : Autorit&#233; de la concurrence</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;">Apple peut effectivement modifier certaines r&#232;gles qui encadrent l&#8217;acc&#232;s aux donn&#233;es sur son propre &#233;cosyst&#232;me. Vu sa puissance de frappe, les entreprises qui souhaitent atteindre les utilisateurs d&#8217;iPhone, et on peut comprendre qu&#8217;elles soient nombreuses, ont alors l&#8217;obligation de s&#8217;adapter. Sur la question du jeu vid&#233;o mobile, l&#8217;ATT n&#8217;a pas concr&#232;tement modifi&#233; les rapports de force entre pays, mais a surtout renforc&#233; la position concurrentielle d&#8217;Apple au d&#233;triment de certains interm&#233;diaires publicitaires. Les donn&#233;es disponibles permettent d&#8217;&#233;tablir que les pratiques d&#8217;acquisition et de mon&#233;tisation ont &#233;volu&#233;, et l&#8217;ultra-internationalisation du jeu vid&#233;o suffit &#224; d&#233;montrer que les &#233;diteurs d&#8217;un pays ne sont pas plus p&#233;nalis&#233;s que ceux d&#8217;un autre. Mais, selon l&#8217;agence marketing <em>Ad4Screen</em>, il faut opposer la perte d&#8217;activit&#233; des acteurs de taille r&#233;duite &#224; celle des g&#233;ants du num&#233;rique, qui disposent de leurs propres plateformes, et donc de leurs propres r&#232;gles. C&#8217;est donc bien &#224; un renforcement de ces derniers que l&#8217;on assiste, par l&#8217;int&#233;gration d&#8217;un syst&#232;me qui promeut une relative souverainet&#233; de ses donn&#233;es personnelles. Nul doute qu&#8217;en r&#233;alit&#233;, cette int&#233;gration a jou&#233; un r&#244;le dans une souverainet&#233; num&#233;rique qui se mesure davantage &#224; l&#8217;aune de la distribution.</p><p style="text-align: justify;">Vous pouvez effectivement cr&#233;er le jeu le plus fun du monde, c&#8217;est sa distribution qui garantira son succ&#232;s, et celle-ci se base sur les int&#233;r&#234;ts des grandes entreprises, bien souvent am&#233;ricaines. Apple, avec l&#8217;ATT, nous en a fourni le parfait exemple.</p><h3 style="text-align: justify;">&#192; retenir : </h3><ul><li><p style="text-align: justify;">Apple a lanc&#233; en 2021 le syst&#232;me <em>App Tracking Transparency</em>, qui consiste, en cas de refus de l&#8217;utilisateur, &#224; bloquer le suivi publicitaire.</p></li><li><p>Ce syst&#232;me a un impact sur les jeux vid&#233;o mobiles, notamment les jeux free-to-play, dont le mod&#232;le &#233;conomique est bas&#233; sur la publicit&#233;. Les jeux hypercasual sont les plus touch&#233;s.</p></li><li><p>Au-del&#224; de la mesure de protection des donn&#233;es avanc&#233;e par Apple, cette sollicitation a eu un impact financier pour les r&#233;gies publicitaires concurrentes d&#8217;Apple, qui, sans la possibilit&#233; de cibler les donn&#233;es de l&#8217;utilisateur, ont perdu un avantage pour vendre de l&#8217;espace &#224; des annonceurs.</p></li><li><p>Apple poss&#233;dant sa propre plateforme de distribution avec l&#8217;App Store, elle peut imposer des nouvelles r&#232;gles de distribution.</p></li><li><p>Les &#233;diteurs &#233;trangers sont autant touch&#233;s que les &#233;diteurs am&#233;ricains, ce qui confirme qu&#8217;il s&#8217;agir d&#8217;une mesure de concurrence globale.</p></li><li><p>L&#8217;autorit&#233; de la concurrence fran&#231;aise a d&#8217;ailleurs sanctionn&#233; Apple d&#8217;une amende de 150 millions d&#8217;euros pour&nbsp;&#171;&nbsp;abus de position dominante.&nbsp;&#187;</p></li><li><p>Cet &#233;pisode confirme, dans toute l&#8217;industrie num&#233;rique, et donc le jeu vid&#233;o, la position dominante qu&#8217;occupe la distribution par les g&#233;ants du num&#233;rique, bien souvent am&#233;ricains.</p></li></ul><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/avec-lapp-tracking-transparency-apple?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">N&#8217;oublie pas de partager cet article !</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/avec-lapp-tracking-transparency-apple?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/avec-lapp-tracking-transparency-apple?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#Gamergate : comment une controverse du jeu vidéo est devenue un laboratoire politique pour l’extrême droite américaine]]></title><description><![CDATA[Le #GamerGate est souvent pr&#233;sent&#233; comme une guerre culturelle opposant des joueurs &#224; des militantes f&#233;ministes. Pourtant, cette analyse ne suffit pas &#224; comprendre sa port&#233;e historique.]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/gamergate-comment-une-controverse</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/gamergate-comment-une-controverse</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 16:03:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O_Pd!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0e1bc582-d02f-47c0-b921-ba421d2bf876_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O_Pd!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0e1bc582-d02f-47c0-b921-ba421d2bf876_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O_Pd!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0e1bc582-d02f-47c0-b921-ba421d2bf876_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O_Pd!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0e1bc582-d02f-47c0-b921-ba421d2bf876_1920x1280.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O_Pd!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0e1bc582-d02f-47c0-b921-ba421d2bf876_1920x1280.png 1272w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" 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Voil&#224; le point de d&#233;part d&#8217;un emballement m&#233;diatique sans pr&#233;c&#233;dent&#8230;</p><p style="text-align: justify;">Le texte est intitul&#233; <em>Zoe Post</em>, et son auteur, Eron Gjoni, y accuse son ex-petite amie, Zoe Quinn, d&#8217;avoir entretenu des relations sexuelles avec un journaliste du site Kotaku en &#233;change d&#8217;une critique favorable de son jeu, <em>Depression Quest</em>. D&#233;tail important, la critique en question n&#8217;a jamais exist&#233;, mais cela ne freina aucunement l&#8217;emballement autour de cette affaire.</p><p style="text-align: justify;">Pour comprendre pourquoi ce billet de blog allait d&#233;clencher l&#8217;une des crises culturelles les plus structurantes de l&#8217;histoire du jeu vid&#233;o, il faut remonter quelques ann&#233;es en arri&#232;re. En 2012, la sociologue et critique f&#233;ministe Anita Sarkeesian lance une campagne de financement participatif afin de financer une s&#233;rie de vid&#233;os intitul&#233;e <em>Tropes vs Women in Video Games</em>, s&#233;rie consacr&#233;e &#224; l&#8217;analyse des st&#233;r&#233;otypes f&#233;minins dans les jeux. Elle demande 6 000 dollars. Les r&#233;actions sont terribles, imm&#233;diates, et consistent en des milliers de menaces de mort et de viol. Elles conduisent m&#234;me &#224; la <a href="http://feministfrequency.com/2012/07/01/image-based-harassment-and-visualmisogyny">cr&#233;ation d&#8217;un jeu </a>en ligne sur lequel les joueurs pouvaient frapper une image de Sarkeesian jusqu&#8217;&#224; la faire saigner. Son tort &#233;tait simplement de proposer une lecture scientifique f&#233;ministe du m&#233;dium jeu vid&#233;o. Pas de chance pour ses d&#233;tracteurs : l&#8217;attention que ce d&#233;ferlement d&#8217;hostilit&#233; suscite dans la presse finit par porter sa campagne &#224; plus de 158 000 dollars. Mais le signal envoy&#233; est terrible. La pr&#233;sence et surtout la voix des femmes dans l&#8217;espace culturel du jeu vid&#233;o, ainsi que leur propension &#224; y inclure des faits de soci&#233;t&#233; probl&#233;matiques &#224; d&#233;noncer, &#233;tait per&#231;ue comme une intrusion &#224; repousser.</p><p style="text-align: justify;">C&#8217;est donc deux ans plus tard que le <em>Zoe Post</em> agit comme une &#233;tincelle au milieu d&#8217;un baril de poudre. Diffus&#233; rapidement sur 4chan, Reddit et d&#8217;autres forums, le texte de Gjoni est saisi par une partie des internautes, qui transforme rapidement l&#8217;affaire en d&#233;nonciation de la corruption suppos&#233;e des journalistes sp&#233;cialis&#233;s dans le jeu vid&#233;o. Le hashtag #GamerGate, dont l&#8217;acteur conservateur Adam Baldwin se r&#233;clame l&#8217;inventeur, devient le point de ralliement de cette mobilisation.</p><p style="text-align: justify;">Zoe Quinn publie rapidement, en guise de r&#233;ponse, les logs de discussions &#8212; des fichiers contenant des m&#233;tadonn&#233;es tels que l&#8217;horodatage, l&#8217;identit&#233; des participants et le contenu des discussions &#8212; afin de d&#233;montrer la nature de la mobilisation. Dans ces discussions, les participants ne d&#233;battent pas franchement d&#8217;&#233;thique journalistique, mais plut&#244;t des meilleures fa&#231;ons de d&#233;truire la carri&#232;re de Zoe Quinn comme de se r&#233;volter contre la diversit&#233; et l&#8217;inclusion dans l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o. Ces m&#234;mes logs montrent que le hashtag <em>#GamerGate</em> a &#233;t&#233; artificiellement amplifi&#233; par de faux profils.</p><p style="text-align: justify;">Le mouvement se structure alors autour d&#8217;une ambigu&#239;t&#233; qui va &#234;tre soigneusement entretenue. La revendication officielle &#8212; am&#233;liorer l&#8217;&#233;thique dans le journalisme du jeu vid&#233;o et d&#233;noncer d&#8217;&#233;ventuels liens de connivence entre critiques et d&#233;veloppeurs &#8212; qui peut para&#238;tre l&#233;gitime, sert donc surtout le harceleur en qu&#234;te de <a href="https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/2056305116672484">croisade antif&#233;ministe</a>. Pour le prouver, des donn&#233;es statistiques ont &#233;t&#233; analys&#233;es par <em><a href="https://www.newsweek.com/gamergate-about-media-ethics-or-harassing-women-harassment-data-show-279736">Newsweek</a></em> et ont d&#233;montr&#233; un net d&#233;s&#233;quilibre dans le ciblage des tweets, puisque les femmes impliqu&#233;es recevaient un volume de messages p&#233;joratifs sans commune mesure avec les journalistes masculins &#233;voqu&#233;s dans les m&#234;mes controverses. Le mouvement #GamerGate n&#8217;&#233;tait donc pas un mouvement destin&#233; &#224; rendre l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o plus &#233;thique, mais bien une campagne de harc&#232;lement &#224; destination des femmes.</p><p style="text-align: justify;">Et les cibles se multiplient. Brianna Wu, d&#233;veloppeuse ind&#233;pendante qui moque publiquement le mouvement, re&#231;oit des menaces de mort suffisamment s&#233;rieuses pour provoquer la fuite de son domicile. Lorsqu&#8217;Anita Sarkeesian est invit&#233;e &#224; prendre la parole &#224; l&#8217;<em>Utah State University</em> en octobre 2014, l&#8217;universit&#233; re&#231;oit un <a href="https://www.theguardian.com/technology/2014/oct/15/anita-sarkeesian-feminist-games-critic-cancels-talk">email annon&#231;ant un attentat </a>contre les femmes du campus, sign&#233; d&#8217;un auteur se d&#233;crivant en possession d&#8217;un fusil semi-automatique, plusieurs pistolets et une collection de bombes artisanales. Elle finira par annuler sa participation. Zoe Quinn, pour sa part, a subi la <a href="https://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/08/22/une-creatrice-de-jeux-video-victime-d-une-vaste-campagne-de-harcelement-en-ligne_4474760_4408996.html">publication d&#8217;images</a> d&#8217;elle nue post&#233;es sur Youtube.</p><p style="text-align: justify;">Mais ces violences ne vont pas rest&#233;es confin&#233;es &#224; une sous-culture marginale, uniquement propag&#233;es et subies par des membres de l&#8217;industrie. En effet, dans la guerre culturelle qui s&#8217;annonce, &#224; l&#8217;approche de mid-terms qui &#233;clateront comme un raz-de-mar&#233;e r&#233;publicain, certains id&#233;ologues ont bien compris qu&#8217;ils pouvaient tirer b&#233;n&#233;fice de ce mouvement.</p><h3 style="text-align: justify;"><strong>Un potentiel politique dont s&#8217;empare l&#8217;alt-right am&#233;ricaine</strong></h3><p style="text-align: justify;">Le #GamerGate va permettre &#224; un personnage en particulier d&#8217;utiliser le ressentiment d&#8217;une partie des communaut&#233;s num&#233;riques pour en faire un instrument de mobilisation politique. Un personnage d&#233;sormais bien connu du monde politique en la personne de Steve Bannon. Ancien de chez Goldman Sachs, il a rapidement compris l&#8217;importance et la puissance de la communaut&#233; num&#233;rique et m&#233;diatique dans la sph&#232;re politique. Apr&#232;s avoir &#233;t&#233; producteur &#224; Hollywood, il politise de plus en plus son discours, s&#8217;impose comme un fervent opposant &#224; Bill Clinton et remet en lumi&#232;re les politiques de Ronald Reagan. Il devient l&#8217;un des personnages les plus influents de la sph&#232;re politico-m&#233;diatique et sera charg&#233; de modeler le mouvement MAGA lorsqu&#8217;il devient le chef de campagne de Donald Trump en 2016.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Tu es arriv&#233; jusque l&#224;, c&#8217;est que le sujet t&#8217;int&#233;resse. C&#8217;est le moment de t&#8217;abonner.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p style="text-align: justify;">Steve Bannon constitue un lien important dans cette histoire. Mais il serait toutefois r&#233;ducteur, et surtout faux de pr&#233;senter le #GamerGate comme une op&#233;ration enti&#232;rement orchestr&#233;e par ce dernier. J&#8217;insiste sur ce point. Le mouvement est n&#233; d&#8217;autres dynamiques, propres &#224; la fois &#224; certains faits de soci&#233;t&#233;, &#224; un anti-f&#233;minisme latent et &#224; un r&#233;el besoin de transparence dans le petit monde du jeu vid&#233;o. Mais Bannon a pu exploiter &#224; son avantage la d&#233;rive qui l&#8217;a accompagn&#233;e pour en faire l&#8217;un des outils de son id&#233;ologie politico-m&#233;diatique.</p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171;&nbsp;On peut lire et analyser cette controverse comme une g&#233;n&#233;alogie entre une crise culturelle localis&#233;e dans une sous-culture et les formes que prend aujourd&#8217;hui la d&#233;sinformation politique &#224; l&#8217;&#233;chelle mondiale.&nbsp;&#187;</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;">Le mouvement #GamerGate est rapidement encens&#233; par le pol&#233;miste d&#8217;extr&#234;me droite britannique Milo Yiannopoulos sur le site <em>Breitbart News</em>, alors dirig&#233; par Steve Bannon. Ce dernier en parle volontiers dans les m&#233;dias, se vantant d&#8217;avoir cr&#233;&#233;, par l&#8217;interm&#233;diaire de Yiannopoulos, une g&#233;n&#233;ration et une &#171; <em><a href="https://www.researchgate.net/publication/327157014">arm&#233;e</a></em> &#187; capable d&#8217;entrer en politique en passant par ce type de voie, c&#8217;est-&#224;-dire par le biais des d&#233;bats et guerres culturelles qui se d&#233;veloppent un peu partout sur Internet. Le strat&#232;ge conservateur y voit une sorte de laboratoire, au sein duquel les techniques de mobilisation et de d&#233;sinformation peuvent &#234;tre test&#233;es sur des populations jeunes, massivement connect&#233;es, structur&#233;es en communaut&#233;s, et anim&#233;es par un sentiment de d&#233;possession culturelle que l&#8217;on peut ais&#233;ment exploiter. En 2014, un article de Kyle Wagner pour <em>Deadspin, </em>intitul&#233; &#171; <em><a href="https://deadspin.com/the-future-of-the-culture-wars-is-here-and-its-gamerga-1646145844/">The Future of the Culture Wars Is Here, and It&#8217;s Gamergate</a></em> &#187; <a href="https://deadspin.com/the-future-of-the-culture-wars-is-here-and-its-gamerga-1646145844/">formule ce diagnostic</a> avec une pr&#233;cision quasi-proph&#233;tique assez troublante. Pour Wagner, le #GamerGate est un aper&#231;u de la mani&#232;re dont les guerres culturelles vont se mener dans le futur, avec toute l&#8217;artillerie rh&#233;torique des sections de commentaires internet appliqu&#233;e au centre de la vie publique. Si cela sonne comme une &#233;vidence &#224; notre &#233;poque, ce n&#8217;&#233;tait pas forc&#233;ment le cas en 2014. Wagner analyse la complexit&#233; du mouvement, &#224; la limite de l&#8217;incompr&#233;hensible &#8212; condamnant &#224; la fois des journalistes pr&#233;tendument corrompus, les femmes qui ont des relations des sexuelles, et se voulant finalement un catalogue de techniques de harc&#232;lement contre des figures f&#233;ministes &#8212; comme une sorte de catalyseur, dont la simple &#233;vocation suffit &#224; provoquer le d&#233;bat. Et pour lui, son efficacit&#233; a &#233;t&#233; permise, par ce qu&#8217;il appelle &#171; <em>l&#8217;exploitation d&#8217;une faille fondamentale du syst&#232;me, dont ont profit&#233; des g&#233;n&#233;rations de r&#233;actionnaires sociaux : la conviction sinc&#232;re et profond&#233;ment ancr&#233;e de la presse selon laquelle il faut donner la parole aux deux camps </em>&#187; sans toutefois que cette presse s&#8217;alarme que des femmes soient oblig&#233;es de fuire leur domicile pour des questions de s&#233;curit&#233;. Il fait un lien avec le Tea Party am&#233;ricain, parti politique libertarien et conservateur, proche de l&#8217;extr&#234;me-droite, qui utilise la col&#232;re de gens qui constatent que le monde change sans que ce soit &#224; leur avantage. Le billet d&#8217;opinion sign&#233; par la r&#233;dactrice Leigh Alexander, intitul&#233; &#171;  <em>Gamers&#8217; don&#8217;t have to be your audience. &#8216;Gamers&#8217; are over &#187;,</em> dans lequel elle soumet que le joueur-type n&#8217;est plus un homme blanc un peu geek,<em> </em>va contribuer &#224; soutenir cette argumentation tr&#232;s <em>Tea Party</em>. </p><p style="text-align: justify;">Les tactiques employ&#233;es par les utilisateurs du hashtag, qu&#8217;il s&#8217;agisse de <em>trolling</em> coordonn&#233;, du <em>doxxing (</em>la divulgation de donn&#233;es personnelles), de harc&#232;lement syst&#233;matique, ou de la diffusion de fausses all&#233;gations, se normalisent et migrent vers le reste de l&#8217;espace politique num&#233;rique. En un sens, on peut lire et analyser cette controverse comme une g&#233;n&#233;alogie entre une crise culturelle localis&#233;e dans une sous-culture et les formes que prend aujourd&#8217;hui la d&#233;sinformation politique &#224; l&#8217;&#233;chelle mondiale. Il est donc int&#233;ressant de l&#8217;analyser d&#8217;un point de vue politique, non comme une simple guerre culturelle entre des gamers masculinistes, des journalistes du secteur et des militants f&#233;ministes. Car le #GamerGate a constitu&#233; une vraie porte d&#8217;entr&#233;e pour des id&#233;ologies autrefois marginales et qui tendent &#224; devenir majoritaires. L&#8217;intuition premi&#232;re de Bannon suit son parcours &#224; la crois&#233;e du politique et de <em>l&#8217;entertainment</em>, et induit que les consommateurs actifs sont en r&#233;alit&#233; des relais de contenus, des producteurs de pol&#233;miques et des militants mobilis&#233;s contre un adversaire commun. Il fallait donc &#233;laborer, autour de cette affaire, trois &#233;l&#233;ments essentiels &#224; la mobilisation, qui restent sensiblement les m&#234;mes aujourd&#8217;hui, quelqu&#8217;en soit l&#8217;habillage (ici le secteur du jeu vid&#233;o) et qui sont <strong>le sentiment de d&#233;possession</strong> (on veut changer notre industrie), <strong>la construction d&#8217;un ennemi commun</strong> (les femmes qui tenteraient d&#8217;imposer ce changement),et <strong>la l&#233;gitimit&#233; du combat</strong> (d&#233;fense de la libert&#233; d&#8217;expression, droit &#224; ne pas subir une suppos&#233;e contrainte id&#233;ologique&#8230;)</p><h3><strong>Un &#233;pisode de la transformation de la communication politique am&#233;ricaine</strong></h3><blockquote><p><em><strong>&#171;&nbsp;La rh&#233;torique trumpienne finira tr&#232;s rapidement par s&#8217;en emparer, et de mani&#232;re quasi-constante apr&#232;s l&#8217;&#233;lection perdue de 2020 face &#224; Joe Biden.&nbsp;&#187;</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;">A l&#8217;&#233;poque o&#249; d&#8217;autres mouvements connaissent une ampleur d&#8217;abord mesur&#233;e qui explosera quelques ann&#233;es plus tard (#MeToo est r&#233;ellement n&#233; en 2007 mais fera grand bruit dix ans plus tard lors de l&#8217;affaire Weinstein, #BlackLivesMatter n&#233; en 2013, prendra une autre dimension &#224; la mort de George Floyd en 2020), le mouvement #GamerGate poss&#232;de une dimension unique. D&#8217;abord, il ne se base pas sur une injustice syst&#233;mique, mais sur un mensonge et l&#8217;acharnement contre la personne de Zoe Quinn. La demande d&#8217;une industrie plus &#233;thique a vite &#233;t&#233; balay&#233;e par l&#8217;instrumentalisation d&#8217;une partie de la communaut&#233;, qui a laiss&#233; exploser une misogynie crasse et violente. L&#224; o&#249; l&#8217;on peut rapprocher le #GamerGate aux c&#233;l&#232;bres mouvements de justice sociale, <strong>c&#8217;est dans la mani&#232;re dont il a transform&#233; le d&#233;bat public,</strong> contribu&#233; &#224; exacerber les d&#233;bats culturels autour des th&#232;mes de la diversit&#233;, du f&#233;minisme et de la libert&#233; d&#8217;expression qui serviront de point de d&#233;part &#224; une contestation de l&#8217;ensemble des institutions culturelles jug&#233;es progressistes.</p><p style="text-align: justify;">L&#8217;<em>alt-right</em> (pour <em>alternative right</em>), courant h&#233;t&#233;rog&#232;ne de la droite radicale am&#233;ricaine, qui se d&#233;veloppe dans les ann&#233;es 2010 et rassemble des sensibilit&#233;s nationalistes supr&#233;macistes blanches, identitaires, masculinistes et <em>anti-establishment</em>, n&#8217;est pas n&#233; du #GamerGate. Ses racines id&#233;ologiques sont bien ant&#233;rieures et certains de ses acteurs &#233;voluaient d&#233;j&#224; dans les milieux d&#8217;extr&#234;me droite. En revanche, le #GamerGate a largement contribu&#233; &#224; cr&#233;er un environnement num&#233;rique dans lequel certains de ses discours trouvent une nouvelle audience et a permis un rapprochement autour de trois &#171; glissements &#187; id&#233;ologiques :</p><ul><li><p style="text-align: justify;">Le f&#233;minisme est devenu l&#8217;ennemi progressiste : l&#8217;opposition aux militantes f&#233;ministes s&#8217;est petit &#224; petit transform&#233;e en rejet global des politiques de diversit&#233;, des revendications LGBTQIA+ et des discours antiracistes. Ces revendications seront malmen&#233;es, voire interdites dans certains pans de l&#8217;administration Trump II.</p></li><li><p style="text-align: justify;">L&#8217;anti-conformisme est devenu l&#8217;<em>anti-establishment</em> : la d&#233;nonciation du politiquement correct s&#8217;est largement &#233;tendue aux journalistes, aux universit&#233;s, aux institutions culturelles et aux &#233;lites politiques. L&#8217;<em>alt-right</em> a ainsi pu se pr&#233;senter comme un mouvement de r&#233;bellion, alors qu&#8217;elle diffuse des id&#233;es profond&#233;ment r&#233;actionnaires.</p></li><li><p style="text-align: justify;">La provocation est devenue la normalisation : les m&#232;mes, les blagues et les provocations diffusent des r&#233;f&#233;rences politiques dans des espaces qui ne sont pas n&#233;cessairement politiques au d&#233;part.</p></li></ul><p style="text-align: justify;">Les forums ont jou&#233; un r&#244;le dans la circulation de ces id&#233;es, avant qu&#8217;elles soient reprises par les r&#233;seaux sociaux, notamment <em>Reddit</em> et <em>Twitter</em>, puis enfin par des sites militants et des m&#233;dias comme <em>Breitbart</em>. Cette mani&#232;re de proc&#233;der a permis un avantage strat&#233;gique pour l&#8217;<em>alt-right</em> qui a su atteindre des internautes qui n&#8217;auraient pas n&#233;cessairement fr&#233;quent&#233; des organisations d&#8217;extr&#234;me droite, mais ont embrass&#233; certaines id&#233;es via la culture, la parodie ou la contestation des normes sociales, avant de se voir proposer  une interpr&#233;tation politique de plus en plus radicale. Point important, cette d&#233;monstration constitue une m&#233;thode, et il serait incorrect d&#8217;affirmer que tous ces parcours aboutissent &#224; une radicalisation. Le m&#233;canisme d&#233;crit est celui d&#8217;une possibilit&#233; de recrutement et de circulation id&#233;ologique, pas d&#8217;un processus automatique au taux de transformation maximal, mais suffisant pour constituer une propagation concr&#232;te des id&#233;es.</p><p style="text-align: justify;">Cette mani&#232;re de proc&#233;der permet de faire un lien avec la campagne historique de Donald Trump aux primaires puis &#224; la pr&#233;sidentielle de 2016. S&#8217;autoproclamant anti-conformiste, l&#8217;actuel pr&#233;sident avait &#224; l&#8217;&#233;poque d&#8217;abord &#233;clabouss&#233; la campagne par ses provocations. Il a toujours utilis&#233; les m&#234;mes principes, largement inspir&#233;s par les conseils de Steve Bannon, &#224; savoir la construction d&#8217;ennemis communs, le sentiment de d&#233;possession et le combat l&#233;gitime. Sans le savoir, m&#234;me s&#8217;il fut parfaitement analys&#233; par certains journalistes &#224; l&#8217;&#233;poque, le #GamerGate est donc bien devenu un outil de transformation des luttes culturelles, sociales et id&#233;ologiques, outil largement pass&#233; inaper&#231;u pour le grand public mais &#244; combien important lorsque l&#8217;on se focalise sur la mani&#232;re dont le d&#233;bat public est men&#233; de nos jours.</p><p style="text-align: justify;">N&#8217;oublions pas non plus que cette affaire est partie d&#8217;un mensonge, ce qui en dit long sur la contribution &#224; cet &#233;pisode, de la d&#233;sinformation. Cette derni&#232;re n&#8217;a en aucun cas d&#233;cr&#233;dibilis&#233; le mouvement, et a m&#234;me permis de l&#8217;amplifier, ce qui tend &#224; expliciter comment elle est d&#233;sormais trait&#233;e par le monde politico-m&#233;diatique. La rh&#233;torique trumpienne finira tr&#232;s rapidement par s&#8217;en emparer, et de mani&#232;re quasi-constante apr&#232;s l&#8217;&#233;lection perdue de 2020 face &#224; Joe Biden.</p><p style="text-align: justify;">Pour autant, la communaut&#233; des joueurs est aujourd&#8217;hui significativement plus diversifi&#233;e qu&#8217;elle ne l&#8217;&#233;tait en 2014, et les studios continuent de d&#233;velopper dans leurs &#339;uvres des personnages et des r&#233;cits plus inclusifs. Mais la cible a simplement chang&#233; de nom, passant du &#171; complot f&#233;ministe &#187; au &#171; wokisme &#187;, sans que la logique sous-jacente du mouvement ait fondamentalement &#233;volu&#233;. &#192; l&#8217;automne 2024, la sortie de <em>Dragon Age : The Veilguard</em>, par le studio canadien BioWare, d&#233;clenche une vague de commentaires qui d&#233;noncent les choix de repr&#233;sentation de genre, une s&#233;quence qui confirme que certains m&#233;canismes du #GamerGate restent actifs, et sont par ailleurs amplifi&#233;s d&#233;sormais par des algorithmes infiniment plus puissants qu&#8217;en 2014. &#192; ce titre, le #GamerGate a constitu&#233; un &#233;pisode concret de la transformation de la communication politique am&#233;ricaine.</p><h3 style="text-align: justify;">&#192; retenir : </h3><ul><li><p style="text-align: justify;">Le #GamerGate est une controverse qui a vu s&#8217;affronter plusieurs membres de la communaut&#233; du jeu vid&#233;o, gamers, d&#233;veloppeurs et journalistes.</p></li><li><p>&#192; la base du mouvement, un blogueur accuse son ex-petite amie d&#233;veloppeuse d&#8217;avoir couch&#233; avec un journaliste pour obtenir une bonne critique de son jeu vid&#233;o.</p></li><li><p>Tr&#232;s vite, le hashtag #GamerGate est lanc&#233;, officiellement pour demander plus d&#8217;&#233;thique, en r&#233;alit&#233; pour lancer une campagne de harc&#232;lement envers les femmes de l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o.</p></li><li><p>Des menaces de mort, d&#8217;attentat et des appels au viol sont perp&#233;tr&#233;s contre celles qui ont engag&#233; une parole f&#233;ministe ou moquent le mouvement.</p></li><li><p>Le mouvement <em>alt-right</em>, courant nationaliste supr&#233;maciste blanc de la droite am&#233;ricaine, s&#8217;empare du sujet pour promouvoir son id&#233;ologie, notamment par l&#8217;interm&#233;diaire de Steve Bannon, qui deviendra plus tard chef de campagne de Donald Trump et promoteur de l&#8217;id&#233;ologie MAGA (<em>Make America Great Again</em>).</p></li><li><p>Bien que peu connu du grand public, le #GamerGate a contribu&#233; &#224; la transformation de la communication politique am&#233;ricaine, au m&#234;me titre que les mouvements #MeToo ou #BlackLivesMatter.</p></li><li><p>L&#8217;industrie du jeu vid&#233;o et plus largement celle du num&#233;rique, par le biais de leurs communaut&#233;s, constituent des portes d&#8217;entr&#233;e pour les mouvements politis&#233;s et id&#233;ologiques, qui utilisent les m&#234;mes ressorts dans leur communication.</p></li></ul><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/gamergate-comment-une-controverse?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Partage, laisse un commentaire ou un message, je serais ravi de 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data-attrs="{&quot;userId&quot;:185680850,&quot;userName&quot;:&quot;Niveau Monde - Maxime Coulet&quot;,&quot;canDm&quot;:null,&quot;dmUpgradeOptions&quot;:null,&quot;isEditorNode&quot;:true}" data-component-name="DirectMessageToDOM"></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Call of Duty, la machine de propagande américaine]]></title><description><![CDATA[Modern Warfare 4, dont la sortie est pr&#233;vue le 23 octobre 2026, marque une nouvelle &#233;tape dans le narratif pro-interventionniste am&#233;ricain, alors que les Etats-Unis sont toujours emp&#234;tr&#233;s en Iran.]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/call-of-duty-la-machine-de-propagande</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/call-of-duty-la-machine-de-propagande</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 16:02:29 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RJJp!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd3264745-75f0-41b5-93f3-69984d9b8c8b_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RJJp!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd3264745-75f0-41b5-93f3-69984d9b8c8b_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RJJp!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd3264745-75f0-41b5-93f3-69984d9b8c8b_1920x1280.png 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h3><strong>Le hard power et l&#8217;exceptionnalisme &#224; leur paroxysme</strong></h3><p style="text-align: justify;"><em>Call of Duty</em>, l&#8217;appel du devoir, un choix qui fleure bon le nationalisme et la sensation du travail bien fait. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec ce titre, il s&#8217;agit d&#8217;une s&#233;rie de jeux vid&#233;o de tir &#224; la premi&#232;re personne sur des th&#233;&#226;tres de guerre totale (r&#233;els ou fictifs). Une s&#233;rie de jeux vid&#233;o au succ&#232;s immense. Jugez plut&#244;t : 23 jeux entre 2003 et 2026, plus de 400 millions d&#8217;exemplaires vendus, soit la troisi&#232;me s&#233;rie de jeux vid&#233;o la plus vendue au monde. Avec une telle puissance de frappe, un jeu de guerre doit-il se contenter de servir de simples int&#233;r&#234;ts commerciaux ? Ou peut-il avoir une autre utilit&#233; ?</p><p style="text-align: justify;">Les premiers jeux, produits dans le contexte de l&#8217;apr&#232;s 11 septembre et donc en pleine &#171;  guerre contre le terrorisme &#187;, se sont focalis&#233;s sur la seconde guerre mondiale et la guerre froide, en pr&#233;sentant ces conflits comme justes, et au sein desquels l&#8217;arm&#233;e am&#233;ricaine a fait part d&#8217;h&#233;ro&#239;sme et de bienveillance. Depuis, la strat&#233;gie des jeux <em>Call of Duty</em> a su &#233;voluer au gr&#233; du contexte g&#233;opolitique pour proposer une lecture bien pr&#233;cise des relations internationales. Vous l&#8217;aurez compris, face &#224; l&#8217;immense succ&#232;s de la franchise, son &#233;diteur Activision ne pouvait pas passer &#224; c&#244;t&#233; de l&#8217;opportunit&#233; de proposer aux joueurs, &#224; la fois de se mettre dans la peau d&#8217;un soldat am&#233;ricain (une pub pour l&#8217;&#233;pisode <em>Black Ops</em> sorti en 2010 nous dit &#171; <em>there&#8217;s a soldier in all of us</em> &#187;) et de leur exposer un d&#233;cryptage particulier des conflits militaires mondiaux.</p><p style="text-align: justify;">D&#8217;embl&#233;e, il convient d&#8217;&#234;tre honn&#234;te : aux &#201;tats-Unis, il n&#8217;est pas nouveau &#8212; et c&#8217;est loin d&#8217;&#234;tre sp&#233;cifique &#224; <em>Call of Duty</em> &#8212;, que des &#339;uvres culturelles soient utilis&#233;es pour reb&#226;tir et enjoliver l&#8217;image du militaire aux &#201;tats-Unis. De nombreux films et s&#233;ries portent d&#233;j&#224; cet objectif avant m&#234;me leur production. C&#244;t&#233; jeu vid&#233;o, <em>America&#8217;s Army</em> a explicitement port&#233;, au d&#233;but des ann&#233;es 2000, un objectif de recrutement au sein de l&#8217;arm&#233;e am&#233;ricaine. Le jeu &#233;tait gratuit et son site web renvoyait vers un portail de recrutement. Mais la franchise <em>Call of Duty</em> a su faire &#233;voluer cette mani&#232;re de promouvoir le hard power en servant plusieurs objectifs, &#224; travers une strat&#233;gie qui porte sur le long terme et qui &#233;volue au gr&#233; des tensions g&#233;opolitiques et des op&#233;rations &#233;lectoralistes. D&#8217;une part, parce que <em>Call of Duty</em> n&#8217;est pas un jeu con&#231;u par une entreprise gouvernementale, d&#8217;autre part parce qu&#8217;avec les am&#233;liorations technologiques, la franchise s&#8217;est attel&#233;e &#224; rendre ses jeux les plus r&#233;alistes possibles, pour que le joueur se sente comme dans la peau d&#8217;un soldat (les risques en moins bien entendu). Qu&#8217;il s&#8217;agisse de se retrouver en milieu hostile ou de devoir prendre des d&#233;cisions impactantes, il fallait, pour des raisons commerciales &#233;videntes, que le jeu se rapproche le plus possible de la r&#233;alit&#233; du terrain militaire. Cette recherche de r&#233;alisme sert &#233;galement &#224; renforcer le syst&#232;me global d&#8217;un jeu vid&#233;o (gameplay, histoire, d&#233;cisions du joueur qui modifie le narratif&#8230;) pour transmettre une id&#233;e bien pr&#233;cise des op&#233;rations militaires. C&#8217;est ce que Ian Bogost a appel&#233; la &#171; rh&#233;torique proc&#233;durale &#187;, et que l&#8217;on peut d&#233;finir par l&#8217;usage de syst&#232;mes sp&#233;cifiques d&#8217;un jeu pour transmettre une id&#233;e.</p><p style="text-align: justify;">La guerre, c&#8217;est l&#8217;actualit&#233;, et l&#8217;actualit&#233;, c&#8217;est la r&#233;alit&#233;. C&#8217;est donc en premier lieu par le r&#233;alisme que l&#8217;on peut renforcer cette rh&#233;torique. Le second objectif, c&#8217;est le narratif &#224; accoler aux op&#233;rations militaires. Un narratif qui doit s&#8217;atteler &#224; prot&#233;ger les institutions militaires am&#233;ricaines et leur offrir un soutien inconditionnel en soutenant l&#8217;id&#233;e que les guerres et la violence de l&#8217;&#201;tat sont in&#233;vitables et que l&#8217;investissement financier (33% des budgets de d&#233;fense mondiaux) est justifi&#233;. Un narratif qui s&#8217;attache volontairement &#224; invisibiliser les cons&#233;quences &#224; long terme de cette participation &#224; des conflits internationaux.</p><p style="text-align: justify;">Pour atteindre ces objectifs de fond et de forme, la strat&#233;gie privil&#233;gi&#233;e, c&#8217;est de s&#8217;entourer des sp&#233;cialistes, et donc, de travailler en &#233;troite collaboration avec les membres de l&#8217;administration militaire am&#233;ricaine. Pour cela, les &#201;tats-Unis disposent de plusieurs outils, dont certaines entreprises priv&#233;es, comme l&#8217;&#233;diteur du jeu lui-m&#234;me, qu&#8217;il s&#8217;agissait de transformer en &#233;l&#233;ment de propagande. A condition de b&#233;n&#233;ficier des institutions requises pour l&#8217;utiliser &#224; bon escient. Par ailleurs, dans l&#8217;imaginaire am&#233;ricain, l&#8217;exceptionnalisme n&#8217;est pas un d&#233;lire. Il est conceptuel, factuel, et bipartisan. Pourtant, si l&#8217;on s&#8217;inqui&#232;te un peu des relations internationales, il suffit de creuser peu profond pour comprendre que l&#8217;interventionnisme am&#233;ricain depuis la fin de la seconde guerre mondiale a eu de lourdes cons&#233;quences sur la g&#233;opolitique globale.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Le jeu vid&#233;o, un &#233;l&#233;ment de propagande ? On en parle dans Niveau Monde. Abonne-toi.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h3><strong>Activision-Blizzard, un fleuron au service de l&#8217;Entertainment Liaison Office</strong></h3><p style="text-align: justify;">Cr&#233;e en 1979, Activision est une des compagnies les plus embl&#233;matiques de l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o. D&#8217;abord &#233;diteur pour Atari, puis pour Sega et Nintendo, elle a &#233;t&#233; rachet&#233;e en 2007 par Vivendi et pris le nom Activision-Blizzard, Blizzard (&#233;diteur de <em>Warcraft</em>, <em>Starcraft</em> et <em>Diablo</em>) &#233;tant le fleuron de Vivendi Games. En 2022, c&#8217;est Microsoft qui rach&#232;te le groupe (Activision, Blizzard et King) pour la modique somme de&#8230;68 milliard de dollars&#8230;</p><p style="text-align: justify;">Activision a sorti le premier <em>Call of Duty </em>en 2003 et a donc su faire &#233;voluer sa franchise avec des objectifs bien pr&#233;cis. Pour y parvenir, l&#8217;entreprise a travaill&#233; en &#233;troite collaboration avec des figures politiques et militaires am&#233;ricaines. Un choix qui  ne rel&#232;ve pas du hasard. Premier exemple, Frances Townsend. Cette avocate de formation a &#233;t&#233; la conseill&#232;re &#224; la s&#233;curit&#233; int&#233;rieure et au contre-terrorisme du pr&#233;sident George W. Bush, de 2004 &#224; 2007, et a g&#233;r&#233; la politique post-11 septembre. Elle a ensuite &#233;t&#233; recrut&#233;e par Activision pour en devenir <em>Vice-pr&#233;sident ex&#233;cutif des affaires corporatives, secr&#233;taire g&#233;n&#233;ral et directeur de la conformit&#233;, en charge des relations gouvernementales, des politiques publiques et de la communication. </em>Un titre tout  autant &#233;clatant qu&#8217;explicite. Avant cela, elle avait &#233;t&#233; pressentie pour prendre la t&#234;te du FBI lors du premier mandat de Donald Trump. Son influence au sein de l&#8217;Atlantic Council, un think tank atlantiste financ&#233; par des entreprises de l&#8217;armement, par le gouvernement am&#233;ricain mais aussi d&#8217;autres donateurs &#233;trangers comme les &#201;mirats Arabes Unis, a soulev&#233; des <a href="https://www.nytimes.com/2014/09/07/us/politics/foreign-powers-buy-influence-at-think-tanks.html">interrogations</a> sur les objectifs id&#233;ologiques de certaines productions d&#8217;Activision. Autre exemple, celui de Brian Bulatao, ancien capitaine de l&#8217;US Army, nomm&#233; directeur des op&#233;rations de la CIA sous Donald Trump I puis sous-secr&#233;taire d&#8217;&#201;tat de 2019 &#224; 202, qui est devenu CAO (Chief Administrative Officer) chez Activision-Blizzard et qui a travaill&#233; pour l&#8217;association <em>Call of Duty Endowment</em>, qui s&#8217;est donn&#233;e pour mission de replacer les v&#233;t&#233;rans am&#233;ricains sur le march&#233; du travail.<br><br>En prime, afin de garantir le r&#233;alisme de la franchise, Activision et ses studios de d&#233;veloppement (Infinity Ward, Treyarch) ont directement collabor&#233; avec les bureaux de liaison de l&#8217;arm&#233;e am&#233;ricaine avec l&#8217;industrie du divertissement, le <em>Entertainment Liaison Office</em>, un <a href="https://www.publicaffairs.af.mil/Entertainment/">bureau du Pentagone</a> qui assiste les productions cin&#233;matographiques et vid&#233;oludiques &#224; condition qu&#8217;elles v&#233;hiculent une image positive des forces arm&#233;es. La mission officielle est claire et sans &#233;quivoque : &#171; <em>Conseiller, coordonner et synchroniser le soutien du Corps des Marines &#224; l&#8217;industrie du divertissement et au monde universitaire afin d&#8217;accro&#238;tre les connaissances et de favoriser une perception positive aupr&#232;s des publics et parties prenantes cl&#233;s. Repr&#233;senter le Corps des Marines en tant que force navale avec authenticit&#233;, raconter son histoire et renforcer ses valeurs fondamentales tout en garantissant v&#233;rit&#233; et exactitude &#187;. </em>Le bureau collabore avec l&#8217;industrie du divertissement en fournissant des conseils techniques, des sc&#233;naristes-conseils, des uniformes, du mat&#233;riel ou l&#8217;acc&#232;s &#224; des bases militaires pour garantir la cr&#233;dibilit&#233; des productions. En &#233;change, il demande un droit d&#8217;acc&#232;s aux scripts et les influence pour valoriser le travail et l&#8217;image de l&#8217;arm&#233;e am&#233;ricaine. Du c&#244;t&#233; d&#8217;Hollywood, Marvel s&#8217;est vu refuser cette collaboration pour <em>The Avengers</em>, en raison d&#8217;un d&#233;saccord sur le commandement de l&#8217;organisation du film. <em>Top Gun Maverick</em> a d&#251; modifier son script pour obtenir le soutien du bureau. Cela fonctionne de la m&#234;me fa&#231;on pour les jeux vid&#233;o. La diff&#233;rence, c&#8217;est que ces derniers vont toucher beaucoup plus de monde. Un film, m&#234;me s&#8217;il cartonne au box-office, aura une port&#233;e limit&#233;e dans le temps, et en nombre de spectateurs. Reprenons les chiffres de Call of Duty : 23 jeux, et plus de 400 millions d&#8217;exemplaires vendus. Dans ce cadre, <em>Call of Duty</em> joue &#224; la perfection son r&#244;le dans la diffusion d&#8217;une vision militaire &#171; r&#233;aliste &#187;, en utilisant les derni&#232;res technologies et les meilleures tactiques. En ce sens, la franchise s&#8217;est impos&#233;e comme une v&#233;ritable vitrine du complexe militaro-industriel am&#233;ricain. Une vitrine qui a besoin d&#8217;un narratif bien pr&#233;cis et valid&#233; par le d&#233;partement de la d&#233;fense. Il faut donc mettre en place un script qui engage d&#233;sormais le joueur. C&#8217;est sur ce point que certains analystes consid&#232;rent le jeu  comme une <a href="https://unherd.com/2023/03/is-call-of-duty-a-government-psyop/">op&#233;ration psychologique</a>. En quelques mots, la simple op&#233;ration commerciale d&#8217;une industrie de divertissement s&#8217;est plong&#233;e dans l&#8217;&#233;laboration d&#8217;un r&#233;cit o&#249; l&#8217;arm&#233;e am&#233;ricaine doit toujours retomber du bon c&#244;t&#233; de l&#8217;Histoire, en contrepartie d&#8217;un r&#233;alisme  et d&#8217;une cr&#233;dibilit&#233; &#233;poustouflants. Mais, malgr&#233; l&#8217;infrastructure, les moyens, les relations &#233;troites, comment faire pour que cela apparaisse cr&#233;dible et serve cet int&#233;r&#234;t ? Il faut maintenant se focaliser sur la formule. C&#8217;est l&#224; que la propagande devient consid&#233;rablement grossi&#232;re et particuli&#232;rement d&#233;rangeante pour le droit international.</p><h3><strong>La formule gagnante, r&#233;&#233;crire les crimes de guerre am&#233;ricains</strong></h3><p style="text-align: justify;">Selon Tom Secker, chercheur sp&#233;cialis&#233; dans la propagande dans le divertissement, <em>Call of Duty</em> contiendrait des &#171; <em>publicit&#233;s int&#233;gr&#233;es</em> &#187; destin&#233;es &#224; transformer l&#8217;image des conflits modernes de mani&#232;re favorable aux int&#233;r&#234;ts am&#233;ricains.</p><p style="text-align: justify;">Loin de mettre en avant les traumatismes de la guerre ou ses implications morales, les jeux r&#233;duisent souvent la complexit&#233; g&#233;opolitique &#224; un affrontement binaire entre les &#201;tats-Unis et des ennemis caricaturaux dans le but de faciliter l&#8217;adh&#233;sion du joueur &#224; une vision interventionniste du monde, ainsi qu&#8217;&#224; une narration ax&#233;e sur les int&#233;r&#234;ts am&#233;ricains. Mais d&#8217;autres &#233;l&#233;ments &#224; la lecture bien plus troublante &#233;mane des jeux de la franchise. Ils ne sont ni plus ni moins que des r&#233;&#233;critures de l&#8217;Histoire destin&#233;es &#224; d&#233;douaner les &#201;tats-Unis de leurs crimes. Voici quelques exemples parmi les plus marquants.</p><ul><li><p style="text-align: justify;"><strong>L&#8217;assassinat de Qasseim Soleimani (2020)</strong> : le g&#233;n&#233;ral iranien, commandant de la force Al-Qods des Gardiens de la R&#233;volution, se rend le 3 janvier 2020 en Irak pour une rencontre diplomatique avec ses alli&#233;s de la milice du Kataeb Hezbollah. Apr&#232;s &#234;tre mont&#233;s &#224; bord d&#8217;un v&#233;hicule blind&#233;, tous les g&#233;n&#233;raux sont abattus par une frappe de drone. Tr&#232;s vite, la nouvelle est donn&#233;e &#224; la presse par le pr&#233;sident am&#233;ricain Donald Trump, qui justifie cette op&#233;ration en arguant que Soleimani pr&#233;parait des attaques contre les int&#233;r&#234;ts am&#233;ricains. La l&#233;galit&#233; de l&#8217;op&#233;ration est remise en cause car elle n&#8217;a pas &#233;t&#233; approuv&#233;e par le Congr&#232;s am&#233;ricain, ni par le Conseil de S&#233;curit&#233; de l&#8217;ONU, qu&#8217;il n&#8217;y avait pas d&#8217;accord &#233;manant du pays h&#244;te, pas d&#8217;urgence ni de l&#233;gitime d&#233;fense.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fnmb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc93ce5e-9ad7-4f2f-a1f9-f16b92162d42_2820x1520.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fnmb!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc93ce5e-9ad7-4f2f-a1f9-f16b92162d42_2820x1520.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fnmb!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc93ce5e-9ad7-4f2f-a1f9-f16b92162d42_2820x1520.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fnmb!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc93ce5e-9ad7-4f2f-a1f9-f16b92162d42_2820x1520.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fnmb!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc93ce5e-9ad7-4f2f-a1f9-f16b92162d42_2820x1520.png 1456w" sizes="auto, 100vw"><img 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Capture d&#8217;&#233;cran - Call of Duty Modern Warfare 2</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;">Dans <em>Call of Duty Modern Warfare 2</em>, le joueur assiste &#224; un trafic d&#8217;armes entre un g&#233;n&#233;ral iranien fictif nomm&#233; Ghorbrani et des agents russes avant de proc&#233;der &#224; son &#233;limination via une frappe de missile t&#233;l&#233;guid&#233;e. Ghorbrani pr&#233;voyait d&#8217;utiliser ces missiles contre des am&#233;ricains. Dans cette version, les profils physique et militaire sont directement inspir&#233;s de Soleimani. Mais le contexte n&#8217;est plus le m&#234;me. Pourquoi ? Parce que le narratif ne peut l&#233;gitimer la r&#233;alit&#233;. Il en propose donc une r&#233;&#233;criture. Dans le jeu, le flagrant d&#233;lit est bien pr&#233;sent puisque le g&#233;n&#233;ral Ghorbrani, au moment de sa mort, &#233;tait bien en train d&#8217;acheter des armes aux Russes dans le but de s&#8217;en servir contre des Am&#233;ricains. Cette int&#233;gration de sc&#232;ne sert &#224; renforcer la l&#233;gitimation d&#8217;une action militaire controvers&#233;e et tente de renforcer la perception de l&#8217;Iran et de la Russie comme ennemis syst&#233;matiques des &#201;tats-Unis. Ceux qui ne connaissent pas les tenants et les aboutissants de la mort de Soleimani peuvent en &#234;tre convaincus, d&#8217;autant que ce dernier n&#8217;&#233;tait pas un saint.</p><ul><li><p style="text-align: justify;"><strong>L&#8217;autoroute de la mort (1991)</strong>. &#192; la fin de la guerre du Golfe, dans la nuit du 26 au 27 f&#233;vrier 1991, les forces de la coalition internationale men&#233;e par les &#201;tats-Unis auraient terrass&#233; les unit&#233;s de l&#8217;arm&#233;e irakienne qui se repliaient, ainsi que des civils, ce qui constitue un crime de guerre selon le droit international humanitaire. Ces &#233;l&#233;ments ont &#233;t&#233; port&#233;s &#224; l&#8217;attention de la presse par Ramsey Clark en 1992. S&#8217;ils ont longtemps &#233;t&#233; d&#233;battus, ils ne font gu&#232;re de doute aujourd&#8217;hui. Toujours est-il que les bombardements ont tu&#233; pr&#232;s de 1000 personnes, soldats et civils et constituent un crime de guerre parmi les plus atroces de la fin du si&#232;cle.</p></li></ul><p style="text-align: justify;">Dans <em>Call of Duty Modern Warfare </em>(2019), une mission &#171; fictive &#187; est pr&#233;sent&#233;e sous le m&#234;me nom d&#8217;Autoroute de la Mort (en arabe <em>&#7789;ar&#299;q al-mawt). </em>L&#224; encore, les &#233;l&#233;ments graphiques sont trop similaires pour appara&#238;tre en co&#239;ncidence : m&#234;me biotope, m&#234;me &#233;chelle des carcasses de v&#233;hicules, m&#234;me contexte de retraite de militaires et de fuite de civils. La v&#233;ritable diff&#233;rence : ce sont les Russes qui sont responsables des bombardements. D&#233;veloppeur du jeu, Infinity Ward, devant la controverse, a clam&#233; que les sc&#232;nes du jeu &#233;taient enti&#232;rement fictives et &#224; ne pas relier &#224; des &#233;v&#233;nements pass&#233;s. Pourtant, au regard de ce que l&#8217;on a vu plus haut dans cet article, difficile de ne pas y voir une r&#233;&#233;criture des &#233;v&#233;nements destin&#233;e &#224; absoudre les Am&#233;ricains de leurs crimes en les transmettant &#224; d&#8217;autres.</p><ul><li><p style="text-align: justify;"><strong>Massacre de Haditha (2005)</strong> : Lors de la seconde guerre d&#8217;Irak, une frappe sur une jeep am&#233;ricaine tue un marine &#224; Haditha, une ville de la province d&#8217;Al-Anbar. En repr&#233;sailles, les soldats survivants d&#233;cident d&#8217;aller de maisons en maisons et de massacrer hommes, femmes et enfants, tuant 24 civils non-arm&#233;s. Aucun des protagonistes n&#8217;a r&#233;ellement &#233;t&#233; inqui&#233;t&#233; &#224; la suite de cette affaire.</p></li></ul><p style="text-align: justify;">Toujours dans <em>Modern Warfare</em>, un massacre a lieu dans la ville d&#8217;Haditha, sauf qu&#8217;il est perp&#233;tr&#233; par une milice russe. Il est int&#233;ressant de noter ici que, si, &#224; travers les deux premiers exemples, certains esprits na&#239;fs pouvaient encore utiliser l&#8217;excuse de l&#8217;inspiration et non la volont&#233; de r&#233;&#233;crire des &#233;v&#233;nements historiques, la reprise, non pas du d&#233;roulement mais du nom exact de la ville dans laquelle se sont produites ces atrocit&#233;s, t&#233;moigne d&#8217;une r&#233;elle volont&#233; d&#8217;imputer des crimes r&#233;els &#224; d&#8217;autres. Point important, l&#8217;accusation est port&#233;e envers une milice et non l&#8217;&#233;tat russe, un moyen de ne pas s&#8217;attirer les foudres de Moscou tout en se d&#233;douanant.</p><p style="text-align: justify;">D&#8217;autres m&#233;canismes de gameplay &#233;manant des jeux <em>Call of Duty</em> permettent de consid&#233;rer certaines questions du droit de la guerre : traitement de la torture, utilisation du phosphore blanc&#8230;Ces th&#233;matiques ont &#233;t&#233; abord&#233;es &#224; un moment ou &#224; un autre, particuli&#232;rement pour justifier de leur utilisation. L&#8217;exceptionnalisme finalement&#8230;</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ohUA!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80127be6-7303-4dc9-a20f-ef2478f1c839_2410x1350.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ohUA!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80127be6-7303-4dc9-a20f-ef2478f1c839_2410x1350.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ohUA!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80127be6-7303-4dc9-a20f-ef2478f1c839_2410x1350.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ohUA!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80127be6-7303-4dc9-a20f-ef2478f1c839_2410x1350.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ohUA!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80127be6-7303-4dc9-a20f-ef2478f1c839_2410x1350.jpeg 1456w" sizes="auto, 100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ohUA!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80127be6-7303-4dc9-a20f-ef2478f1c839_2410x1350.jpeg" width="1456" height="816" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/80127be6-7303-4dc9-a20f-ef2478f1c839_2410x1350.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:816,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:549135,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://maximecoulet.substack.com/i/219229763?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80127be6-7303-4dc9-a20f-ef2478f1c839_2410x1350.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ohUA!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80127be6-7303-4dc9-a20f-ef2478f1c839_2410x1350.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ohUA!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80127be6-7303-4dc9-a20f-ef2478f1c839_2410x1350.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ohUA!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80127be6-7303-4dc9-a20f-ef2478f1c839_2410x1350.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ohUA!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80127be6-7303-4dc9-a20f-ef2478f1c839_2410x1350.jpeg 1456w" sizes="auto, 100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Capture d&#8217;&#233;cran - Call of Duty Modern Warfare (2019)</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;">Pour des joueurs qui n&#8217;ont pas grandi avec ses &#233;v&#233;nements, mais qui ont grandi avec la formule <em>Call of Duty</em>, la rh&#233;torique fonctionne. L&#8217;utilisation des termes exacts de certains &#233;v&#233;nements associ&#233;e au r&#233;alisme des sc&#232;nes de guerre conf&#232;re un sentiment de reproduction fid&#232;le &#224; ces derniers. Si cela peut para&#238;tre exag&#233;r&#233;, n&#8217;oublions pas que, selon les chiffres officiels, seuls 13% des 13-14 ans aux &#201;tats-Unis sont consid&#233;r&#233;s comme comp&#233;tents en Histoire am&#233;ricaine. <em>Call of Duty </em>fonctionne alors comme une v&#233;ritable machine de guerre pour ces jeunes qui, manettes en main, peuvent en plus se sentir redevables et attir&#233;s par un avenir au sein de l&#8217;Arm&#233;e.</p><h3 style="text-align: justify;"><strong>&#201;voquer le futur des relations internationales</strong></h3><p style="text-align: justify;">La d&#233;marche d&#8217;Activision n&#8217;est pas exclusivement de faire de la propagande, au contraire. C&#8217;est le fonctionnement m&#234;me de la d&#233;fense am&#233;ricaine, par l&#8217;interm&#233;diaire du <em>Entertainment Liaison Office</em>, qui organise cette propagande et utilise alors les acteurs de l&#8217;industrie du divertissement, comme Hollywood. Activision a profit&#233; du succ&#232;s des premiers jeux de sa franchise pour entretenir un narratif particuli&#232;rement essentiel &#224; une &#233;poque o&#249; l&#8217;image des &#201;tats-Unis se d&#233;gradaient continuellement face aux co&#251;ts financiers, politiques et humains de sa guerre contre le terrorisme. <em>Call of Duty</em> cherche, &#224; chaque &#233;pisode, &#224; renforcer le r&#233;alisme de ses sc&#232;nes, mais aussi &#224; retravailler les relations internationales en tentant de r&#233;pondre au contexte dans lequel ces &#233;pisodes s&#8217;inscrivent.<br><br>Dans les ann&#233;es 2005-2015, la franchise prenait le soin de r&#233;&#233;crire les &#233;v&#233;nements pass&#233;s, soit pour justifier des attaques am&#233;ricaines, soit pour les imputer &#224; d&#8217;autres. D&#233;sormais, alors que Donald Trump s&#8217;est enferm&#233; dans un n&#233;o-interventionnisme qu&#8217;il a pourtant longtemps d&#233;nonc&#233;, la tendance est &#224; l&#8217;imposition d&#8217;un nouveau narratif des relations internationales. Le fait que Washington soit embourb&#233; dans le dossier iranien contraint le script propagandiste &#224; proposer au joueur de nouvelles menaces ext&#233;rieures et la n&#233;cessit&#233; pour les &#201;tats-Unis de prendre la d&#233;fense du monde libre. Finalement, si la formule peut para&#238;tre &#233;prouv&#233;e, elle fait toujours mouche.</p><p style="text-align: justify;"><em>Modern Warfare 4</em> sort le 23 octobre 2026 et son synopsis se concentre cette fois-ci sur une invasion de la Cor&#233;e du Sud par son voisin du Nord. Un moyen de garder en m&#233;moire que le r&#233;gime de Kim-Jong Un reste hostile aux &#201;tats-Unis, poss&#232;de l&#8217;arme nucl&#233;aire, et menace un alli&#233; historique. En bref, un &#201;tat qui coche toutes les cases pour faire partie des grands m&#233;chants de la franchise. Le sc&#233;nario du jeu est, bien entendu et en tout logique, pr&#233;sent&#233; comme une fiction, mais son impact servira sans nul doute le narratif guerrier am&#233;ricain, teint&#233; d&#8217;exceptionnalisme et de fardeau, celui d&#8217;un Etat qui, quel qu&#8217;en soit l&#8217;homme &#224; la t&#234;te, continuera soit de justifier, soit de nier les violations du droit international.</p><h3 style="text-align: justify;">&#192; retenir : </h3><ul><li><p style="text-align: justify;">Avec 23 jeux et plus de 400 millions d&#8217;exemplaires vendus en 23 ans, la franchise <em>Call of Duty</em> est devenue la r&#233;f&#233;rence mondiale de la simulation de guerre, gr&#226;ce &#224; un r&#233;alisme militaire particuli&#232;rement pouss&#233;.</p></li><li><p>D&#233;velopp&#233;e au d&#233;but des ann&#233;es 2000, cette franchise s&#8217;est inscrite dans le contexte de la guerre contre le terrorisme men&#233;e par les &#201;tats-Unis.</p></li><li><p>Pour cro&#238;tre et renforcer son positionnement commercial, l&#8217;&#233;diteur Activision a recrut&#233; des membres de l&#8217;administration f&#233;d&#233;rale et a collabor&#233; avec l&#8217;<em>Entertainment Liaison Office</em>, un bureau du Pentagone qui fournit conseils, &#233;l&#233;ments et mat&#233;riels aux industries du divertissement en &#233;change d&#8217;un droit de regard et de modification des scripts.</p></li><li><p>Avec l&#8217;objectif de renforcer et d&#8217;am&#233;liorer l&#8217;image de l&#8217;arm&#233;e am&#233;ricaine, les jeux de la franchise ont eu tendance &#224; r&#233;&#233;crire des &#233;v&#233;nements historiques et des crimes de guerre pendant diff&#233;rents conflits, notamment la guerre en Irak.</p></li><li><p>Cette mani&#232;re de proc&#233;der sert aussi &#224; renforcer l&#8217;exceptionnalisme am&#233;ricain ou d&#8217;&#233;prouver d&#8217;autres mani&#232;res d&#8217;aborder le recrutement militaire.</p></li><li><p><em>Call of Duty</em> continue de proposer des jeux qui modifient la perception des relations internationales selon l&#8217;imaginaire am&#233;ricain, alors que le pays en pris dans une crise au Moyen-Orient.</p></li></ul><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager Niveau Monde&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager Niveau Monde</span></a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Comment la cybersouveraineté chinoise redessine le marché mondial du jeu vidéo]]></title><description><![CDATA[A travers le contr&#244;le des contenus et la conqu&#234;te des infrastructures, pourquoi le march&#233; chinois du jeu vid&#233;o est aussi un terrain de confrontation g&#233;opolitique.]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/comment-la-cybersouverainete-chinoise</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/comment-la-cybersouverainete-chinoise</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 16:03:42 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!08rk!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7a6148b3-a3b7-418c-9234-62047783e618_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!08rk!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7a6148b3-a3b7-418c-9234-62047783e618_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!08rk!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7a6148b3-a3b7-418c-9234-62047783e618_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!08rk!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7a6148b3-a3b7-418c-9234-62047783e618_1920x1280.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!08rk!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7a6148b3-a3b7-418c-9234-62047783e618_1920x1280.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!08rk!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7a6148b3-a3b7-418c-9234-62047783e618_1920x1280.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!08rk!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7a6148b3-a3b7-418c-9234-62047783e618_1920x1280.png" width="1456" height="971" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7a6148b3-a3b7-418c-9234-62047783e618_1920x1280.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:971,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:2877075,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://maximecoulet.substack.com/i/218153664?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7a6148b3-a3b7-418c-9234-62047783e618_1920x1280.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h3><strong>Le plus grand march&#233; du monde&#8230; et le plus difficile &#224; p&#233;n&#233;trer</strong></h3><p style="text-align: justify;">Sans contestation possible, le plus grand march&#233; du jeu vid&#233;o au monde est le march&#233; chinois. En 2026, il est estim&#233; &#224; 53,6 milliards de dollars de revenus et plus de 720 millions de joueurs (&#233;tude Newzoo). Cela s&#8217;explique notamment d&#8217;abord par sa d&#233;mographie impressionnante, mais aussi par une expansion technologique fulgurante, et gr&#226;ce au soutien du gouvernement aupr&#232;s des acteurs du secteur, en premier lieu les g&#233;ants Tencent et NetEase. Ce ne fut pas toujours le cas, mais depuis l&#8217;av&#232;nement de Xi Jinping, la strat&#233;gie de soft power chinois s&#8217;est &#233;tendue, et le jeu vid&#233;o en fait d&#233;sormais partie, alors qu&#8217;une <a href="https://english.news.cn/northamerica/20240825/5097cd5676d747cbaf44784143db035d/c.html">large majorit&#233; </a>de chinois met en avant l&#8217;importance du patrimoine immat&#233;riel pour un Etat. En effet, P&#233;kin a bien compris que le march&#233; global du jeu vid&#233;o &#8212; qui, toujours selon le dernier rapport de Newzoo publi&#233; il y a quelques semaines, d&#233;passe d&#233;sormais les 213 milliards de dollars US et les 3,7 milliards de joueurs &#8212; constituait un instrument consid&#233;rable de puissance. Le soutien qu&#8217;il apporte &#224; ses acteurs est donc tout aussi consid&#233;rable, et ce, bien que le gouvernement exerce sur le secteur un contr&#244;le strict et inenvisageable en occident.</p><p style="text-align: justify;">Le march&#233; chinois, dans une industrie par nature internationalis&#233;e, repr&#233;sente pour les &#233;diteurs de jeu vid&#233;o am&#233;ricains, britanniques et europ&#233;ens, une manne financi&#232;re et de d&#233;veloppement qui n&#8217;a pas d&#8217;&#233;gal dans le monde. Le jeu mobile repr&#233;sente, en Chine, 70% du march&#233; du jeu vid&#233;o, et il para&#238;t impensable pour tout &#233;diteur de jeu de se passer d&#8217;un tel march&#233;.</p><p style="text-align: justify;">Pourtant, la nature m&#234;me de ce march&#233; constitue une barri&#232;re parfois infranchissable pour bon nombre d&#8217;entre eux. Son attractivit&#233; n&#8217;a m&#234;me d&#8217;&#233;gal que sa difficult&#233; de p&#233;n&#233;tration. Une <a href="https://cdn.rokky.com/products-content/docs/ByTheBookWesternDeveloperPerceptionsofChinaPCGamesMarket.pdf">&#233;tude</a> r&#233;cemment lanc&#233;e par la plateforme de distribution Rokky a mis en lumi&#232;re aussi bien cette difficult&#233; que le manque d&#8217;information dont disposent les &#233;diteurs occidentaux. Une bonne moiti&#233; d&#8217;entre eux n&#8217;a pas vraiment d&#8217;id&#233;e sur la mani&#232;re de vendre ses jeux sur le march&#233; chinois. D&#8217;autre part, les obstacles &#233;tablis par P&#233;kin t&#233;moignent &#224; la fois d&#8217;un d&#233;sir de se pr&#233;munir d&#8217;une arriv&#233;e en masse de contenus &#233;manant d&#8217;acteurs occidentaux comme d&#8217;une volont&#233; de garder la mainmise sur les infrastructures num&#233;riques qui d&#233;livrent ce contenu. C&#8217;est donc tout autant une d&#233;marche de politique int&#233;rieure qu&#8217;un souhait de domination g&#233;opolitique dans l&#8217;architecture num&#233;rique globale.</p><h3><strong>La cybersouverainet&#233; comme principe de fronti&#232;re num&#233;rique</strong></h3><p style="text-align: justify;">L&#8217;expression de cybersouverainet&#233; (ou souverainet&#233; num&#233;rique) est assez concr&#232;te. Ce concept s&#8217;explique assez facilement &#224; notre &#233;poque, par la capacit&#233; d&#8217;une organisation &#224; ma&#238;triser et s&#233;curiser ses donn&#233;es, technologies et infrastructures de mani&#232;re ind&#233;pendante au sein d&#8217;un espace num&#233;rique. De ce point de vue, la Chine op&#232;re une politique tr&#232;s diff&#233;rente de ce que l&#8217;on conna&#238;t en occident en termes de jeux vid&#233;o. Cette influence croissante de l&#8217;industrie chinoise s&#8217;accompagne de pr&#233;occupations majeures de la part du parti au pouvoir. Des pr&#233;occupations qui n&#8217;ont pas chang&#233; depuis le temps o&#249; la plupart des jeux &#233;taient interdits, entre 2000 et 2013.</p><p style="text-align: justify;">Le jeu vid&#233;o, nous l&#8217;avons vu &#224; plusieurs reprises si vous suivez Niveau Monde (si vous ne suivez pas, cliquez sur le bouton juste en dessous &#128522;) est une industrie multisectorielle qui englobe hardware, software, donn&#233;es personnelles, plateformes de distribution, communaut&#233;s, transactions financi&#232;res&#8230;Pour un Etat, contr&#244;ler toute la cha&#238;ne de valeur est &#224; l&#8217;heure actuelle, impossible, m&#234;me pour les &#201;tats-Unis et la Chine, qui peuvent d&#233;pendre d&#8217;acteurs externes pour l&#8217;approvisionnement en mati&#232;res premi&#232;res, en technologie, et en production de hardware. Mais la Chine reste le pays qui s&#8217;en rapproche le plus d&#233;sormais. Son plus gros retard, elle le tenait dans le savoir-faire du produit fini lui-m&#234;me, &#224; savoir le logiciel jeu vid&#233;o. Elle se trouvait alors loin, tr&#232;s loin derri&#232;re les standards occidentaux. Pour des raisons de protectionnisme et d&#8217;h&#233;g&#233;monie, P&#233;kin a utilis&#233; une strat&#233;gie bien rod&#233;e pour rattraper ce retard.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Le jeu vid&#233;o, un enjeu de puissance internationale ? Abonnez-vous et recevez une analyse chaque mercredi</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p style="text-align: justify;">Le pouvoir chinois va utiliser au d&#233;but de la d&#233;cennie 2010, en alternance, sa puissance financi&#232;re, &#224; coups de rachats d&#8217;&#233;diteurs occidentaux (d&#232;s 2011 quand Tencent rach&#232;te 92% de <em>Riot Games</em>, &#233;diteur de <em>League of Legends</em>, avant une acquisition totale en 2015) et ses infrastructures num&#233;riques, tout en interdisant celles de leurs adversaires am&#233;ricains, pourtant d&#233;ploy&#233;es dans le monde entier. La technique de l&#8217;acquisition, mais aussi du plagiat avant am&#233;lioration est privil&#233;gi&#233;e en Chine dans de nombreux secteurs, de l&#8217;industrie automobile &#224; l&#8217;a&#233;ronautique en passant par l&#8217;intelligence artificielle mais aussi le jeu vid&#233;o. Rappelez-vous comment la Chine a renforc&#233; son ind&#233;pendance vid&#233;oludique gr&#226;ce au moteur de jeu am&#233;ricain <em>Unity</em>, &#171; adapt&#233; &#187; au march&#233; chinois et rebaptis&#233; <em>Tuanjie Engine</em> (si vous voulez lire cette folle histoire, <a href="https://maximecoulet.substack.com/p/unity-symbole-de-la-confrontation">c&#8217;est par ici</a>). La reprise de jeux vid&#233;o occidentaux au succ&#232;s immense mais transform&#233;s pour se conformer aux contraintes &#233;tablies par le Parti Communiste Chinois (PCC) &#8212; pas de sang, pas de zombies, les tenues de personnages f&#233;minins qui en d&#233;voilent un peu trop sont retravaill&#233;es &#8212; est un autre &#233;l&#233;ment de cette strat&#233;gie. Le contr&#244;le du contenu logiciel devient alors tr&#232;s important pour donner une puissance et une position dominante au march&#233;. Sous la houlette de Tencent et NetEase, P&#233;kin occidentalise d&#8217;abord ses jeux et utilise les formules gagnantes pour cr&#233;er d&#8217;immenses succ&#232;s locaux (<em>Honor of Kings</em> est bas&#233; sur <em>League of Legends</em>, <em>Genshin Impact</em> ressemble &#224; s&#8217;y m&#233;prendre &#224; <em>Zelda Breath of the Wild</em>). Une fois la m&#233;thode et la technique acquises, les g&#233;ants chinois les utilisent, cette fois pour siniser la formule occidentale, et <em>Black Myth Wukong</em>, bas&#233; sur l&#8217;un des quatre <em>livres extraordinaires chinois</em>, en est le point de d&#233;part. L&#224; encore, vous pouvez lire <a href="https://maximecoulet.substack.com/p/black-myth-wukong-et-le-soft-power">mon analyse</a> sur la question.</p><p style="text-align: justify;">D&#233;sormais, le jeu vid&#233;o chinois a r&#233;ussi son pari et, si la majorit&#233; des jeux en occident reste occidentale, P&#233;kin s&#8217;est offert la premi&#232;re place du march&#233; mondial et commence &#224; exporter son soft power d&#8217;une toute nouvelle mani&#232;re. Et cette premi&#232;re place attire donc les acteurs qui ne peuvent que r&#234;ver de s&#8217;&#233;tablir sur une telle place commerciale. Sauf que&#8230;</p><h3><strong>Surprotection ou pied de nez &#224; la mondialisation ?</strong></h3><p style="text-align: justify;">&#8230;Sauf que pour un &#233;diteur occidental, soumettre un jeu vid&#233;o sur le march&#233; chinois se d&#233;voile &#234;tre un v&#233;ritable parcours du combattant.</p><p style="text-align: justify;">Les chiffres donn&#233;s par l&#8217;&#233;tude de Rokky sont particuli&#232;rement parlants. Lors du premier semestre 2026, 754 jeux chinois avaient re&#231;u une licence contre seulement 25 jeux &#233;trangers. Cela s&#8217;explique par le fait qu&#8217;un &#233;diteur &#233;tranger ne peut pas simplement publier un jeu comme il le ferait sur <em>Steam</em> ou <em>PlayStation Store</em> en Europe et aux Etats-Unis. En effet, le jeu doit obtenir une autorisation de publication d&#233;livr&#233;e par la <em>National Press and Publication Administration</em> (NPPA), l&#8217;organisme charg&#233; de r&#233;guler, superviser et d&#233;livrer les autorisations des secteurs de la presse, de l&#8217;&#233;dition et du jeu vid&#233;o, et dans un pays parmi les plus stricts et r&#233;pressifs en la mati&#232;re, autant vous dire que cela ne rel&#232;ve pas de la promenade de sant&#233;. Pour les jeux &#233;trangers, la proc&#233;dure pr&#233;voit notamment l&#8217;enregistrement du contrat de droits d&#8217;auteur et le d&#233;p&#244;t du jeu aupr&#232;s des autorit&#233;s chinoises. D&#8217;autre part, proposer un jeu vid&#233;o au march&#233; chinois implique de passer par un acteur chinois habilit&#233;, et donc soumis aux r&#232;gles du parti. La r&#233;glementation exige que la publication soit port&#233;e par une entit&#233; qui dispose des qualifications n&#233;cessaires. C&#8217;est cette entit&#233; qui portera l&#8217;exploitation du titre en question. L&#8217;&#233;diteur occidental se doit donc de trouver un partenaire, de le convaincre, et de le laisser porter le projet. Un examen r&#233;glementaire suit la transmission du dossier &#224; la NPPA. Le jeu doit respecter les lois et r&#232;glements &#233;tablis par le PCC. Toute modification substantielle du contenu d&#8217;un jeu d&#233;j&#224; approuv&#233; peut n&#233;cessiter une nouvelle proc&#233;dure d&#8217;examen, ce qui engrange des d&#233;lais suppl&#233;mentaires. Enfin, l&#8217;acc&#232;s au march&#233; suppose de satisfaire aux contraintes propres &#224; l&#8217;exploitation num&#233;rique en Chine, notamment les r&#232;gles concernant la protection des mineurs et l&#8217;activit&#233; des op&#233;rateurs. Pour les jeux en ligne, l&#8217;op&#233;rateur doit notamment disposer des autorisations chinoises correspondantes, et les jeux approuv&#233;s se voient attribuer un ISBN chinois afin d&#8217;atterrir dans les listes officielles de jeux import&#233;s publi&#233;es par la NPPA. P&#233;kin souhaite s&#8217;assurer le contr&#244;le de tout le contenu cr&#233;&#233; et entrant sur son territoire. Une d&#233;marche que les &#233;diteurs occidentaux ne connaissent pas forc&#233;ment, puisque nombre d&#8217;entre eux (pr&#232;s de 45%), ne savent pas qu&#8217;un num&#233;ro ISBN est obligatoire pour distribuer un jeu sur le march&#233; chinois.</p><p style="text-align: justify;">Pour faire face &#224; ces contraintes, les &#233;diteurs de jeux peuvent utiliser des moyens alternatifs, notamment via l&#8217;utilisation de VPN et surtout de <em>Game Boosters</em>, tr&#232;s utilis&#233;s en Chine, et qui permettent de se connecter &#224; <em>Steam</em> pour acc&#233;der &#224; des jeux qui ne seraient pas admis en Chine de mani&#232;re standard. Les <em>Game Boosters</em> servent &#224; optimiser le r&#233;seau pour am&#233;liorer les performances techniques lorsque l&#8217;on joue &#224; un jeu vid&#233;o. Pour cela, il redirige les donn&#233;es du jeu vers des serveurs priv&#233;s et d&#233;di&#233;s, ne chiffre pas les donn&#233;es et contourne les restrictions de bande passante. Leur utilisation est tol&#233;r&#233;e en Chine alors que l&#8217;utilisation de VPN est souvent bloqu&#233;e. Les <em>Game Boosters</em> repr&#233;sentent une zone grise pour P&#233;kin, car ils g&#233;n&#232;rent des profits pour les entreprises comme Tencent et NetEase, mais font tout de m&#234;me l&#8217;objet d&#8217;une surveillance accrue. Ce contr&#244;le sans interdiction permet aussi de ne pas provoquer de col&#232;re qui pourrait &#233;maner des gamers. C&#8217;est aussi pour cette raison que l&#8217;acc&#232;s aux plateformes globales de jeux vid&#233;o n&#8217;est pas totalement interdit.</p><h3 style="text-align: justify;"><strong>Une op&#233;ration g&#233;opolitique d&#8217;envergure</strong></h3><p style="text-align: justify;">Ainsi, P&#233;kin utilise une strat&#233;gie que l&#8217;on peut d&#233;finir comme num&#233;riquement souveraine, mais s&#8217;emploie tout de m&#234;me &#224; laisser un peu de mou. Devenir le plus gros march&#233; mondial en quinze ans &#224; peine, et face aux acteurs &#233;tatiques historiques, repr&#233;sente une prouesse qui s&#8217;explique par une strat&#233;gie &#224; la fois agressive et pragmatique. La Chine, dans toute sa politique culturelle, ne souhaite pas &#234;tre abreuv&#233;e de culture occidentale, qu&#8217;elle consid&#232;re d&#233;pravante pour sa jeunesse et trop &#233;loign&#233;e de ses valeurs. Pourtant, elle choisit encore de la laisser entrer au compte-goutte, d&#8217;abord en l&#8217;adaptant &#224; ses r&#232;gles, mais &#233;galement pour garder un c&#244;t&#233; attractif : fermer totalement le march&#233; aux acteurs occidentaux r&#233;v&#232;lerait un manque de diplomatie et une opposition &#224; tout partenariat, ce qu&#8217;elle se refuse &#224; faire. De cette mani&#232;re, elle peut se consid&#233;rer plus sinc&#232;re que les occidentaux, qui conditionnent parfois leurs partenariats au partage de leurs &#171; valeurs &#187;. Si elle conditionne aussi la pratique du jeu vid&#233;o &#224; une r&#233;glementation tr&#232;s stricte pour les mineurs, elle sait aussi que ces derniers peuvent user de stratag&#232;mes pour la contourner. Cependant, P&#233;kin fait attention &#224; ne pas provoquer sa population en ne restreignant pas de mani&#232;re syst&#233;matique l&#8217;acc&#232;s &#224; des jeux vid&#233;o occidentaux, m&#234;me si ceux-ci n&#8217;ont pas emprunt&#233; la voie l&#233;gale. Une tol&#233;rance pragmatique en quelque sorte, qui permet de laisser l&#8217;industrie prosp&#233;rer tout en gardant un contr&#244;le absolu des donn&#233;es entrantes. Cette mani&#232;re de faire repr&#233;sente sans conteste une op&#233;ration g&#233;opolitique d&#8217;envergure puisqu&#8217;elle contraint le march&#233; global du jeu vid&#233;o dans son ensemble, par le biais d&#8217;une position dominante. Elle s&#8217;est concr&#233;tis&#233;e en utilisant des moyens parfois l&#233;gaux (le rachat et la participation de cr&#233;ateurs), parfois plus discutables (espionnage industriel et plagiat) et des infrastructures num&#233;riques propres qui ont acc&#233;l&#233;r&#233; grandement son d&#233;veloppement. La Chine ne l&#226;chera pas plus que ce qu&#8217;elle permet &#224; l&#8217;heure actuelle, mais on devrait voir le march&#233; du jeu vid&#233;o &#234;tre de plus en plus abreuv&#233; de contenus que l&#8217;on pourra qualifier de <em>Chinese branding</em>. Devant les difficult&#233;s &#233;conomiques du secteur, la question chinoise est difficile &#224; &#233;luder pour les acteurs occidentaux, m&#234;me si une solution pourrait &#234;tre de l&#8217;abandonner.</p><p style="text-align: justify;">Mais pour le moment, et dans le contexte actuel, cela reste difficilement envisageable.</p><h3 style="text-align: justify;">&#192; retenir : </h3><ul><li><p style="text-align: justify;">Le march&#233; chinois repr&#233;sente le plus grand march&#233; mondial du jeu vid&#233;o, avec 53 milliards de dollars US de CA.</p></li><li><p>Il repr&#233;sente une opportunit&#233; sans &#233;gal pour les &#233;diteurs occidentaux.</p></li><li><p>La Chine a utilis&#233; ses propres infrastructures num&#233;riques, un soutien financier aux acteurs locaux, des op&#233;rations de rachat d&#8217;acteus occidentaux, mais aussi la copie et l&#8217;adaptation des grands succ&#232;s du jeu vid&#233;o pour arracher une position dominante.</p></li><li><p>L&#8217;acc&#232;s au march&#233; est cependant extr&#234;mement r&#232;glement&#233; et s&#8217;apparente &#224; un parcours du combattant pour proposer un jeu vid&#233;o.</p></li><li><p>Pour acc&#233;der aux jeux vid&#233;o occidentaux, les gamers chinois utilisent principalement les Game Boosters, des services d&#8217;optimisation r&#233;seaux qui permettent l&#8217;acc&#232;s &#224; des serveurs &#233;trangers.</p></li><li><p>Bien qu&#8217;op&#233;rant une stricte surveillance des contenus, P&#233;kin garde le robinet ouvert en tol&#232;rant mais surveillant certaines techniques de contournement.</p></li><li><p>Ainsi, la Chine engage une op&#233;ration g&#233;opolitique qui sert ses propres int&#233;r&#234;ts, en gardant son march&#233; ouvert et attractif, tout en le restreignant fortement.</p></li></ul><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/comment-la-cybersouverainete-chinoise?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Vous avez aim&#233; ? 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Elle &#233;merge de l'infrastructure multijoueur en ligne.]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/comment-les-jeux-multijoueurs-en</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/comment-les-jeux-multijoueurs-en</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 16:02:30 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7qzF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4c187919-72c3-4904-8118-2933dfc92947_1920x1280.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7qzF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4c187919-72c3-4904-8118-2933dfc92947_1920x1280.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7qzF!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4c187919-72c3-4904-8118-2933dfc92947_1920x1280.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7qzF!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4c187919-72c3-4904-8118-2933dfc92947_1920x1280.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7qzF!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4c187919-72c3-4904-8118-2933dfc92947_1920x1280.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7qzF!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4c187919-72c3-4904-8118-2933dfc92947_1920x1280.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7qzF!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4c187919-72c3-4904-8118-2933dfc92947_1920x1280.jpeg" width="1456" height="971" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" 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Apr&#232;s tout, Niveau monde a une mission de vulgarisation. &#201;vacuons donc tout de suite ces satan&#233;s acronymes. MUD signifie </span><em><span>Multi-User Dungeon</span></em><span>, comprenez des donjons multi-utilisateurs, et MMO signifie </span><em><span>Massively Multiplayer Online, </span></em><span>que je ne vous ferais pas l&#8217;affront de traduire. Vous comprendrez que, s&#8217;il existe un lien entre les deux, la temporalit&#233; n&#8217;est pas la m&#234;me.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Le MUD est n&#233; bien avant le MMO. Il consiste &#224; faire &#233;voluer un jeu vid&#233;o cloisonn&#233; en un espace plus convivial et qui n&#233;cessite donc de s&#8217;y retrouver &#224; plusieurs pour y jouer. Ce qu&#8217;on appelle MUD, ce sont tout simplement les premiers jeux de r&#244;les multijoueurs &#233;lectroniques, bas&#233;s sur les piliers des jeux d&#8217;aventure textuels </span><em><span>Adventure</span></em><span> et </span><em><span>Zork</span></em><span>, eux-m&#234;mes inspir&#233;s du jeu de r&#244;le mondialement connu, </span><em><span>Dungeons &amp; Dragons</span></em><span>. Le premier monde virtuel, </span><em><span>MUD1</span></em><span>, a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; par Roy Trubshaw en 1978. Ces premiers jeux, qui ne comportaient que du texte, transportaient d&#233;j&#224; le joueur dans un autre univers.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>L&#8217;approche autour de ce type de jeu a &#233;t&#233; con&#231;ue pour devenir un endroit o&#249; les joueurs pouvaient passer du temps ensemble, le game design n&#8217;&#233;tant pas la priorit&#233;. Plusieurs techniques sont envisag&#233;es pour y parvenir, notamment la possibilit&#233; de se laisser des messages ou de cr&#233;er des personnages qui peuvent &#234;tre compl&#233;mentaires pour avancer dans le jeu. Rapidement, ce dernier devient un moyen de communication, une sorte de forum digital. Mais les infrastructures, &#224; l&#8217;&#233;poque, ne suivent pas : pas de web, encore moins de haut d&#233;bit ou de 4G. Le jeu se cantonne donc &#224; des espaces encore cloisonn&#233;s &#224; des ordinateurs universitaires et des r&#233;seaux limit&#233;s. Pour autant, cette mani&#232;re de concevoir le jeu vid&#233;o comme une perspective de collectivit&#233; va conduire &#224; la cr&#233;ation, in&#233;luctable, de communaut&#233;s, d&#8217;abord au sein du jeu, puis autour de son univers. Ces communaut&#233;s se regroupent d&#8217;abord de mani&#232;re physique pour discuter de leurs parties, et peuvent parfois faire l&#8217;objet, au sein de r&#233;gimes autoritaires, d&#8217;une certaine m&#233;fiance. En RDA, le jeu vid&#233;o constituait d&#233;j&#224; un canal de p&#233;n&#233;tration de technologies et de produits culturels occidentaux. Les communaut&#233;s qui se formaient autour des ordinateurs attir&#232;rent suffisamment l&#8217;</span><a href="https://www.bundesarchiv.de/themen-entdecken/online-entdecken/themenbeitraege/spielefans-unter-beobachtung/"><span>attention de la Stasi</span></a><span> pour faire l&#8217;objet d&#8217;une surveillance.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171;&nbsp;Les joueurs qui jouent &#224; ces jeux ne vont pas forc&#233;ment accomplir une qu&#234;te ou affronter un adversaire mais ils viennent retrouver des connaissances, discuter, rencontrer de nouvelles personnes et entretenir des relations.&nbsp;&#187;</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Mais l&#8217;id&#233;e de faire du jeu un service interactif arrive donc avant les infrastructures num&#233;riques qui vont permettre de le d&#233;ployer. A noter qu&#8217;une autre probl&#233;matique, plus industrielle, se pose. Ce type de jeu n&#233;cessite de l&#8217;ajout de nouveau contenu r&#233;guli&#232;rement et il est difficile, &#224; l&#8217;&#233;poque, de payer suffisamment les d&#233;veloppeurs pour qu&#8217;ils ajoutent ce nouveau contenu.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Bon, vous l&#8217;aurez saisi : le MUD est l&#8217;anc&#234;tre du MMO et c&#8217;est finalement lui qui va contribuer &#224; installer le jeu vid&#233;o comme un service communautaire. Quelques ann&#233;es plus tard, le d&#233;ploiement du </span><em><span>World Wide Web </span></em><span>et des infrastructures num&#233;riques va permettre de d&#233;velopper ces jeux massivement multijoueur en ligne, et par voie de fait, contribuer &#224; recruter de plus en plus de d&#233;veloppeurs. Oui, l&#8217;arriv&#233;e d&#8217;Internet propage le jeu vid&#233;o dans une nouvelle dimension et contribue &#224; son explosion, &#224; la fois sur un plan commercial, mais aussi sur le plan de la puissance.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Car ce d&#233;ploiement amplifie l&#8217;aspect communautaire d&#233;crit jusqu&#8217;alors. Premi&#232;rement, la possibilit&#233; de discuter avec ses partenaires/adversaires ne se situe plus seulement parmi les interfaces de jeu, mais &#224; travers d&#8217;autres contenus, comme des forums de discussion, les r&#233;seaux sociaux, les sites de streaming&#8230;Le jeu en ligne ne se contente donc pas de r&#233;unir plusieurs joueurs au m&#234;me endroit mais se transforme progressivement en espace de sociabilit&#233; &#224; part enti&#232;re. Des chercheurs am&#233;ricains, </span><a href="https://academic.oup.com/jcmc/article/11/4/885/4617703"><span>Steinkuehler et Williams</span></a><span>, ont notamment rapproch&#233; les MMO de la notion de &#171; tiers-lieu &#187; d&#233;velopp&#233;e par le sociologue Ray Oldenburg, ces espaces situ&#233;s en dehors du domicile et du travail o&#249; se cr&#233;ent des relations sociales. Les joueurs qui jouent &#224; ces jeux ne vont pas forc&#233;ment accomplir une qu&#234;te ou affronter un adversaire mais ils viennent retrouver des connaissances, discuter, rencontrer de nouvelles personnes et entretenir des relations. Il n&#8217;est pas rare de voir des joueurs se connecter &#224; </span><em><span>World of Warcraft</span></em><span>, jeu qui va faire passer le MMO dans une toute nouvelle dimension, sans m&#234;me y jouer. Le jeu vid&#233;o multijoueur en ligne commence alors &#224; remplir certaines fonctions autrefois assur&#233;es par les caf&#233;s, les bars ou les places publiques, en devenant un lieu de rencontre num&#233;rique, capable de produire du capital social et de mettre en relation des individus qui ne se seraient probablement pas rencontr&#233;s autrement.</span></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Niveau Monde, c&#8217;est une analyse par semaine sur les rapports de puissance li&#233;s aux jeu vid&#233;o, et c&#8217;est gratuit ! 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">@jocelinepainho Unsplash</figcaption></figure></div><h3><strong><span>Les regroupements communautaires attirent et interrogent</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Cette communaut&#233; ne reste donc plus enferm&#233;e dans le jeu. L&#8217;arriv&#233;e de r&#233;seaux sociaux est particuli&#232;rement notable, puisqu&#8217;elle a fini de d&#233;placer le contenu </span><em><span>in-game</span></em><span> vers d&#8217;autres &#233;cosyst&#232;mes qui engagent la communaut&#233; de diff&#233;rentes mani&#232;res. D&#8217;abord par leurs pr&#233;f&#233;rences de jeu (</span><em><span>Player vs player</span></em><span>, </span><em><span>Boss fights</span></em><span>, lieux privil&#233;gi&#233;s, habitudes de jeu&#8230;) puis par sous-groupes id&#233;ologiques, au sein d&#8217;un syst&#232;me interconnect&#233; qui voit le jour et conduit &#224; d&#233;verser la terminologie ou les id&#233;es issues du jeu dans un monde virtuel, puis r&#233;el. Une &#233;tude consacr&#233;e aux joueurs de </span><em><span>Counter-Strike</span></em><span> et de </span><em><span>World of Warcraft</span></em><span> montre que les liens sociaux sont d&#8217;autant plus forts lorsque les joueurs utilisent, en parall&#232;le du jeu, des forums, des outils de communication ou des espaces consacr&#233;s &#224; leur groupe. Les communaut&#233;s se structurent donc autour du jeu sans n&#233;cessairement y rester : on discute de la prochaine partie sur un forum, on organise une guilde via un autre service, on &#233;change sur les r&#233;seaux sociaux et, parfois, on finit par se rencontrer dans le monde physique.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171;&nbsp;Raconter un narratif qui colle &#224; celui du gouvernement en place a beaucoup plus d&#8217;int&#233;r&#234;t dans un jeu multijoueur en ligne que dans un jeu solo, car les joueurs vont s&#8217;approprier ce narratif, en discuter entre eux, reprendre les sigles, avatars et symboles et cr&#233;er des groupes de discussions autour d&#8217;un sujet.&nbsp;&#187;</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Les communaut&#233;s s&#8217;&#233;chappent du jeu sur lequel elles ont d&#233;marr&#233; et se d&#233;placent pour &#233;chapper aux fronti&#232;res, dans un monde o&#249; ces derni&#232;res &#233;taient encore une base de la g&#233;opolitique. La chercheuse Aynne Kokas parle ainsi de &#171; </span><em><a href="https://academic.oup.com/book/44144/chapter-abstract/372320896"><span>fronti&#232;res poreuses</span></a></em><a href="https://academic.oup.com/book/44144/chapter-abstract/372320896"><span> </span></a><span>&#187; entre les mondes virtuels et les &#201;tats. Les jeux en ligne permettent &#224; des populations du monde entier d&#8217;interagir, mais ils font surtout circuler des donn&#233;es, des capitaux et des pratiques entre plusieurs juridictions. Le probl&#232;me devient alors g&#233;opolitique, car derri&#232;re une communaut&#233; internationale de joueurs se trouvent des entreprises, des infrastructures et des donn&#233;es qui peuvent relever de plusieurs &#201;tats &#224; la fois. Pour ces derniers, contr&#244;ler un territoire consiste aussi &#224; contr&#244;ler les espaces num&#233;riques qui s&#8217;y d&#233;veloppent. En ligne, et participant &#224; faire &#233;clore des communaut&#233;s qui pouvaient s&#8217;&#233;tablir de mani&#232;re concr&#232;tes et sans fronti&#232;res, le jeu vid&#233;o est devenu un nouvel espace qui a particip&#233; &#224; transformer le concept de fronti&#232;re.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>&#192; mesure que les joueurs se regroupent, les communaut&#233;s de jeu commencent &#224; fonctionner comme de v&#233;ritables organisations. Guildes, clans, alliances, r&#244;les hi&#233;rarchiques, canaux de discussion, r&#232;gles internes : le jeu permet v&#233;ritablement d&#8217;organiser une vie collective, un v&#233;ritable tiers-lieu selon la d&#233;finition de Ray Oldenburg. Des chercheurs ont d&#233;montr&#233; que les communaut&#233;s de joueurs pouvaient produire du capital social et d&#233;velopper des formes de gouvernance relativement complexes.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Le cas d&#8217;</span><em><span>EVE Online</span></em><span> est particuli&#232;rement int&#233;ressant. Dans ce jeu islandais de science-fiction gratuit qui rassemble des millions de fans, les joueurs forment des alliances capables de contr&#244;ler des territoires virtuels, de n&#233;gocier entre elles, de former des coalitions ou de se faire la guerre. Une &#233;tude publi&#233;e dans </span><em><span>Political Analysis</span></em><span> a m&#234;me utilis&#233; les donn&#233;es du jeu pour &#233;tudier la formation de coalitions et les relations diplomatiques entre alliances. Autrement dit, les comportements observ&#233;s dans cet univers virtuel peuvent &#234;tre suffisamment structur&#233;s pour &#234;tre &#233;tudi&#233;s avec les outils habituellement utilis&#233;s pour analyser les relations entre &#201;tats. Mais ces joueurs ne sont pas r&#233;gis par les fronti&#232;res telles qu&#8217;on les conna&#238;t, et c&#8217;est l&#224; que le jeu vid&#233;o devient int&#233;ressant ou emb&#234;tant pour les &#201;tats, selon que ces derniers soient d&#233;mocratiques ou autoritaires. Le jeu vid&#233;o multijoueur en ligne, par son infrastructure bien particuli&#232;re, change la perspective m&#234;me du jeu vid&#233;o classique tel qu&#8217;on le conna&#238;t. L&#8217;approche &#171; Stasi &#187; va alors se retrouver dans les modes de surveillance tels qu&#8217;on les conna&#238;t en Russie ou en Chine, en contr&#244;lant ce qui entre sur les plateformes num&#233;riques. D&#8217;autre part, et c&#8217;est tr&#232;s int&#233;ressant &#224; noter, c&#8217;est aussi ce qui pla&#238;t &#224; ces r&#233;gimes. Raconter un narratif qui colle &#224; celui du gouvernement en place a beaucoup plus d&#8217;int&#233;r&#234;t dans un jeu multijoueur en ligne que dans un jeu solo, car les joueurs vont s&#8217;approprier ce narratif, en discuter entre eux, reprendre les sigles, avatars et symboles et cr&#233;er des groupes de discussions autour d&#8217;un sujet.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Il faut d&#8217;ailleurs aller plus loin que le simple jeu. Les communaut&#233;s, qui se prolongent sur Discord, Reddit, Twitch, YouTube ou via les forums et les r&#233;seaux sociaux font du jeu une porte d&#8217;entr&#233;e vers un &#233;cosyst&#232;me num&#233;rique beaucoup plus vaste, qui peut d&#232;s lors influencer les votes, les sujets dont les m&#233;dias s&#8217;emparent&#8230;</span></p><h3><strong><span>Un &#233;cosyst&#232;me de la g&#233;opolitique moderne</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Par ailleurs, ces &#233;cosyst&#232;mes sont, pour la plupart, contr&#244;l&#233;s par des entreprises priv&#233;es. Ces entreprises d&#233;finissent les r&#232;gles, mod&#232;rent les &#233;changes, con&#231;oivent un algorithme pr&#233;cis, poss&#232;dent les infrastructures et disposent d&#8217;une partie des donn&#233;es produites par les utilisateurs. La conception d&#8217;un jeu se r&#233;fl&#233;chit-elle d&#233;sormais dans ce sens ? Quand les d&#233;veloppeurs &#233;laborent une histoire, un gameplay qui va fa&#231;onner les parties, ont-ils en t&#234;te que certains moments de cette histoire, certaines m&#233;caniques, vont &#234;tre discut&#233;es, d&#233;battues et vont parfois se voir &#234;tre appropri&#233;s par les grandes entreprises technologiques qui poss&#232;dent les plateformes sur lesquelles se d&#233;roulent d&#233;sormais une partie des interactions internationales, et par les &#201;tats eux-m&#234;mes ? La question &#171; que v&#233;hicule notre jeu ? &#187; pourrait devenir &#171; de quoi les joueurs vont-ils parler lorsqu&#8217;ils jouent ? &#187;</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Pour les &#201;tats, le probl&#232;me est autant de surveiller ce qui se dit et se fait dans ces communaut&#233;s que d&#8217;en reprendre les codes.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>La Chine offre ici un exemple particuli&#232;rement document&#233;. En 2017, le Citizen Lab a analys&#233; plus de 200 jeux mobiles chinois et identifi&#233; plus de 180 000 mots-cl&#233;s soumis &#224; des m&#233;canismes de filtrage. Ces filtres pouvaient notamment emp&#234;cher l&#8217;utilisation de certains termes dans les noms de joueurs ou les conversations entre utilisateurs. Les chercheurs parlent ainsi de plus en plus de </span><em><span>techno-nationalisme</span></em><span> pour d&#233;crire l&#8217;utilisation des technologies et des jeux vid&#233;o dans des strat&#233;gies nationales. La Chine, l&#8217;Inde ou la Russie ont par exemple d&#233;velopp&#233; ou soutenu des jeux qui mettent en avant des </span><a href="https://maximecoulet.substack.com/p/black-myth-wukong-et-le-soft-power"><span>r&#233;cits nationaux</span></a><span>, </span><a href="https://maximecoulet.substack.com/p/le-jeu-video-arme-de-la-guerre-hybride"><span>historiques ou militaires</span></a><span>. L&#8217;objectif ne semble pas toujours de faire de la propagande au sens classique du terme mais aussi de produire une industrie nationale, de diffuser une repr&#233;sentation du pays ou de renforcer son influence culturelle.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Cette logique explique aussi pourquoi le d&#233;veloppement du jeu vid&#233;o multijoueur doit plus &#234;tre compris et regard&#233; avec un regard plus vaste que le simple d&#233;veloppement d&#8217;un jeu. Ce sont les jeux qui, le plus souvent, ont la plus longue dur&#233;e de vie et qui, pour survivre finalement, ont besoin de ces communaut&#233;s qui ont assez de puissances, non seulement pour red&#233;finir les r&#232;gles des jeux eux-m&#234;mes, mais aussi pour attirer tout autant la m&#233;fiance que l&#8217;int&#233;r&#234;t des structures &#233;tatiques et des autres acteurs g&#233;opolitiques.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>&#192; retenir : </span></p><ul><li><p style="text-align: justify;">Les premiers jeux vid&#233;o multijoueurs en ligne sont apparus dans les ann&#233;es 70, bien avant le d&#233;ploiement d&#8217;Internet.</p></li><li><p>Ils &#233;taient d&#233;j&#224; d&#233;velopp&#233;s avec l&#8217;id&#233;e de cr&#233;er des communaut&#233;s autour de l&#8217;univers du jeu vid&#233;o.</p></li><li><p>L&#8217;apparition du web puis des r&#233;seaux sociaux a consid&#233;rablement contribu&#233; &#224; l&#8217;expansion de ce type de jeux et, en cons&#233;quence, &#224; forger de tr&#232;s nombreuses communaut&#233;s.</p></li><li><p>Ces communaut&#233;s ont &#233;t&#233; vus avec int&#233;r&#234;t et m&#233;fiance par les &#201;tats, car ils peuvent &#224; la fois servir les narratifs id&#233;ologiques comme pousser &#224; la d&#233;fiance.</p></li><li><p>En ce sens, le d&#233;veloppement de jeux vid&#233;o multijoueurs en ligne sert &#233;galement un agenda politique et g&#233;opolitique qu&#8217;il convient d&#233;sormais de prendre en compte dans une strat&#233;gie de soft power.</p></li></ul><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/comment-les-jeux-multijoueurs-en?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Si tu as aim&#233;, ou si tu veux d&#233;battre, n&#8217;oublie pas de partager</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/comment-les-jeux-multijoueurs-en?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/comment-les-jeux-multijoueurs-en?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[LNX : Quand l’armée française intègre l’esport]]></title><description><![CDATA[Fin 2021, le minist&#232;re des Arm&#233;es annonce la cr&#233;ation d&#8217;un axe esport au sein du monde militaire fran&#231;ais. Une initiative qui marque une &#233;volution dans l&#8217;int&#233;gration des jeux au service des arm&#233;es.]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/lnx-quand-larmee-francaise-integre</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/lnx-quand-larmee-francaise-integre</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 16:02:41 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!d9A9!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2757a91-28d7-4f63-9e10-da1758b072f5_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!d9A9!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2757a91-28d7-4f63-9e10-da1758b072f5_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!d9A9!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2757a91-28d7-4f63-9e10-da1758b072f5_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!d9A9!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2757a91-28d7-4f63-9e10-da1758b072f5_1920x1280.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!d9A9!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2757a91-28d7-4f63-9e10-da1758b072f5_1920x1280.png 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f2757a91-28d7-4f63-9e10-da1758b072f5_1920x1280.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:971,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:2693387,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://maximecoulet.substack.com/i/215943865?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2757a91-28d7-4f63-9e10-da1758b072f5_1920x1280.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h3><strong><span>L&#8217;esport dans l&#8217;arm&#233;e, pourquoi faire ?</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Tous les deux ans depuis 2021, le minist&#232;re des Arm&#233;es organise le Forum Innovation D&#233;fense, un &#233;v&#233;nement qui tente de dessiner les contours des arm&#233;es fran&#231;aises de demain. Depuis l&#8217;&#233;dition 2023, un espace &#171; nouvelles technologies au service du wargaming &#187; a vu le jour et se divise en trois zones : une zone </span><em><span>wargaming</span></em><span>, destin&#233;e &#224; pr&#233;senter les derni&#232;res innovations des jeux de plateau strat&#233;giques, aussi appel&#233;s &#171; serious games &#187;, une zone </span><em><span>r&#233;alit&#233; virtuelle/augment&#233;e</span></em><span>, pour mettre au service des militaires les avanc&#233;es relatives &#224; ces technologies, et une zone plus &#233;tonnante, la zone </span><em><span>Esport</span></em><span>. Cette zone sert &#224; d&#233;montrer comment l&#8217;esport, notamment via les r&#233;flexes tactiques, la prise de d&#233;cision et la connaissance num&#233;rique, apporte une plus-value pour les comp&#233;tences militaires.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Lors du premier Forum Innovation D&#233;fense, Florence Parly, alors ministre des Arm&#233;es, pr&#233;sente le lancement de l&#8217;initiative LNX, un projet port&#233; par l&#8217;Agence de l&#8217;innovation de d&#233;fense (AID), l&#8217;association Les Jeunes IHEDN et le club MTP Esport. LNX entend positionner l&#8217;esport comme un vecteur de modernit&#233; pour la d&#233;fense, non seulement pour la communication, mais aussi pour la formation, la coh&#233;sion, l&#8217;innovation et la prospective. </span><a href="https://lnx-esport.fr/about/"><span>Officiellement</span></a><span>, &#171; </span><em><span>LNX est le vecteur de coordination au service des arm&#233;es destin&#233; &#224; d&#233;velopper la pratique et l&#8217;analyse des potentiels de l&#8217;Esport au sein du monde militaire</span></em><span> &#187; . Concr&#232;tement, cela signifie que le projet sert avant tout d&#8217;outil de coordination interne, destin&#233; &#224; aider les diff&#233;rents services et directions &#224; structurer des initiatives esportives, &#224; communiquer, &#224; &#233;valuer les potentiels de l&#8217;esport dans leur contexte, ainsi qu&#8217; &#224; assurer une sorte de coh&#233;rence institutionnelle. Mais LNX sert avant tout d&#8217;&#233;l&#233;ment de communication et d&#8217;une volont&#233; claire de moderniser l&#8217;image des forces arm&#233;es dans un contexte de consolidation des tensions g&#233;opolitiques. Un moyen aussi de rattraper le retard consid&#233;rable pris autour de l&#8217;&#233;l&#233;ment strat&#233;gico-ludique. En effet, sur les bases du </span><em><span>Blitzkrieg</span></em><span> prussien, de nombreux pays, notamment anglo-saxons, ont depuis longtemps utilis&#233; le jeu &#224; des fins strat&#233;giques. Ce n&#8217;est pas le cas pour la  France, dont la prise en compte de l&#8217;importance des simulations ludiques strat&#233;giques remonte &#224; quelques ann&#233;es seulement. Nul doute &#233;galement que le projet LNX doit servir de passerelle entre l&#8217;institution militaire et les jeunes g&#233;n&#233;rations. Un processus de recrutement en quelque sorte, que des pays comme les Etats-Unis ont depuis longtemps int&#233;gr&#233; &#224; leur processus.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Quelques chiffres viennent &#233;clairer sur l&#8217;&#233;tat du projet. En 2024, l&#8217;arm&#233;e de l&#8217;Air et de l&#8217;Espace recensait plus de 1 200 joueurs dans sa communaut&#233;, tandis que l&#8217;arm&#233;e de Terre en comptait pr&#232;s de 500 depuis son lancement en fin d&#8217;ann&#233;e 2023. Des &#233;quipes interarm&#233;es ont d&#233;j&#224; particip&#233; &#224; des comp&#233;titions amateurs, notamment sur le jeu </span><em><span>League of Legends</span></em><span>. La Direction interarm&#233;es des r&#233;seaux d&#8217;infrastructure et des syst&#232;mes d&#8217;information (DIRISI) a d&#8217;ailleurs organis&#233; en 2025 la premi&#232;re &#233;dition de son tournoi interarm&#233;es DEF&#8217;LAN 2025. Fait notable, LNX ne se limite pas &#224; des jeux &#224; th&#233;matique militaire, bien au contraire, et permet aux membres de participer &#224; des tournois sur des titres civils grand public. La preuve d&#8217;une volont&#233; de toucher le grand public et de lier d&#8217;autres aspects que le militaire pur &#224; cette initiative.</span></p><h3><strong><span>Simple outil de communication, ou v&#233;ritable avanc&#233;e militaire ?</span></strong></h3><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Derri&#232;re le jeu vid&#233;o se jouent de nouvelles batailles de puissance. Une analyse gratuite chaque mercredi 18h</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171;&nbsp;Il s&#8217;agit bien de faire la diff&#233;rence entre le fait que les jeux vid&#233;o [&#8230;] permettent de solliciter des comp&#233;tences pertinentes pour l&#8217;aspect militaire, et l&#8217;id&#233;e que jouer &#224; des jeux vid&#233;o permettrait de solliciter automatiquement des comp&#233;tences militaires.&nbsp;&#187;</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><strong><span>LNX est-il vraiment un outil de formation cognitive et de d&#233;veloppement des comp&#233;tences ?</span></strong><span> Le d&#233;bat, entre les d&#233;tracteurs d&#8217;un l&#8217;esport encore d&#233;cri&#233; et les partisans d&#8217;une modernisation des processus p&#233;dagogiques tactiques, a certainement de beaux jours devant lui. Le projet d&#8217;int&#233;grer de l&#8217;esport au sein des arm&#233;es permettrait de mobiliser des qualit&#233;s consid&#233;r&#233;es comme transposables &#224; l&#8217;univers militaire, telles la coordination, l&#8217;esprit d&#8217;&#233;quipe, la prise de d&#233;cision sous stress, la gestion du temps ou encore la capacit&#233; d&#8217;adaptation. Des comp&#233;tences qui trouvent un &#233;cho particulier dans des domaines comme la cybers&#233;curit&#233;, le </span><a href="https://maximecoulet.substack.com/p/la-manette-de-console-nouvelle-arme"><span>pilotage de drones</span></a><span> ou l&#8217;usage de simulateurs. Une </span><a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/42430395/"><span>revue r&#233;cente</span></a><span> consacr&#233;e sp&#233;cifiquement au lien entre esports et fonctions cognitives conclut que les joueurs comp&#233;titifs peuvent pr&#233;senter des avantages dans certains domaines, notamment le contr&#244;le ex&#233;cutif, la flexibilit&#233; attentionnelle (capacit&#233; du cerveau &#224; passer rapidement et facilement d'une t&#226;che, d'une pens&#233;e ou d'une source d'information &#224; une autre) et le traitement visuospatial (la capacit&#233; mentale &#224; analyser, se repr&#233;senter et situer les objets ou son propre corps dans l'espace, en deux ou trois dimensions). Toutefois, il convient d&#8217;&#234;tre transparent et d&#8217;indiquer que ce type d&#8217;&#233;tudes est encore relativement nouveau et emp&#234;che d&#8217;&#233;tablir clairement une relation de cause &#224; effet. Une </span><a href="https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0285925"><span>m&#233;ta-analyse</span></a><span> consacr&#233;e aux caract&#233;ristiques des jeux vid&#233;o confirme notamment un transfert vers les capacit&#233;s d&#8217;attention et de perception pour les jeux d&#8217;action, particuli&#232;rement ceux en vue subjective. Pour ce qui est de la gestion du stress, l&#8217;application du jeu &#224; des situations militaires reste tr&#232;s difficile &#224; qualifier. C&#8217;est d&#8217;ailleurs d&#233;j&#224; le cas avec le </span><em><span>wargaming</span></em><span> en g&#233;n&#233;ral et donc le point le plus difficile &#224; retranscrire par des simulations. Lorsque l&#8217;on risque vraiment sa vie ou que l&#8217;on tient la vie de personnes par ses propres d&#233;cisions, aucune de ces simulations ne semble capable de s&#8217;en approcher.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2G5N!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2f669e9-7eb8-4518-82bf-92d63b792a12_1920x1280.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2G5N!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2f669e9-7eb8-4518-82bf-92d63b792a12_1920x1280.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Bermix Studio @Unsplash</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Le transfert vers le militaire reste donc la question centrale d&#8217;un tel projet. Il s&#8217;agit bien de faire la diff&#233;rence entre le fait que les jeux vid&#233;o, par leur structure, leur complexit&#233; et leur sens du d&#233;tail sans cesse en &#233;volution, permettent de solliciter des comp&#233;tences pertinentes pour l&#8217;aspect militaire, et l&#8217;id&#233;e que jouer &#224; des jeux vid&#233;o permettrait de solliciter automatiquement des comp&#233;tences militaires. Or, nous l&#8217;avons dit, l&#8217;utilisation d&#8217;&#233;l&#233;ments ludiques, puis vid&#233;oludiques ont depuis longtemps &#233;t&#233; test&#233;s &#224; l&#8217;&#233;chelle internationale. Le jeu vid&#233;o, invariablement, prend une dimension qu&#8217;on connu les jeux de plateau &#224; partir des ann&#233;es 50. Une </span><a href="https://foi.se/en/foi/reports/report-summary.html?reportNo=FOI-R--0228--SE&amp;utm_source=chatgpt.com"><span>&#233;tude</span></a><span> de l&#8217;institut de recherche du minist&#232;re su&#233;dois de la D&#233;fense a &#233;tudi&#233; l&#8217;utilisation de FPS commerciaux afin de travailler sur le commandement, la prise de d&#233;cision, la conscience situationnelle, la coop&#233;ration ou encore la communication. Les chercheurs ont conclu que certains probl&#232;mes &#233;tudi&#233;s dans les exercices tactiques pouvaient &#234;tre &#233;tudi&#233;s dans un environnement de jeu.</span></p><h3><strong><span>Une initiative &#224; ancrer dans un contexte g&#233;opolitique particulier</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>L&#8217;initiative LNX cherchera avant tout &#224; renforcer la coh&#233;sion interne des arm&#233;es, en cr&#233;ant des communaut&#233;s de joueurs, en favorisant la collaboration et le partage d&#8217;exp&#233;rience, tout en offrant un espace de d&#233;tente f&#233;d&#233;rateur au sein des services arm&#233;es. Sur le plan externe, la visibilit&#233; &#224; des fins de recrutement constitue un autre pilier du dispositif. LNX a pour cela permis de structurer des &#233;quipes capables de participer &#224; des tournois nationaux et internationaux. Le projet est ouvert aux militaires, aux r&#233;servistes, mais aussi aux civils de la d&#233;fense et aux joueurs occasionnels et se prolonge en une logique d&#8217;&#233;valuation de l&#8217;innovation et de prospective. Il s&#8217;agit aussi de d&#233;terminer comment l&#8217;esport peut nourrir la r&#233;flexion militaire, tant sur le plan technique que cognitif ou organisationnel. &#192; ce titre, le travail d&#8217;une &#233;quipe de prospective comme la </span><em><span>Red Team Defense</span></em><span> s&#8217;inscrit lui aussi dans cet objectif de r&#233;flexion strat&#233;gique. Soutenu par l&#8217;AID, cette initiative b&#233;n&#233;ficie en effet d&#8217;un cadre officiel, de ressources et de publications &#224; succ&#232;s qui lui offrent une cr&#233;dibilit&#233; tout autant qu&#8217;un changement culturel notable au sein des arm&#233;es fran&#231;aises. LNX permet de constituer une sorte de pont civil-militaire en favorisant les &#233;changes, le recrutement et le transfert de comp&#233;tences num&#233;riques entre les deux sph&#232;res.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171;&nbsp;Si l&#8217;esport s&#8217;accompagne certes d&#8217;une philosophie, il s&#8217;accompagne aussi de sa structure. Aujourd&#8217;hui, celle-ci repose sur des &#233;diteurs am&#233;ricains pour la plupart, et des infrastructures physiques et financi&#232;res chinoises, cor&#233;ennes ou saoudiennes.&nbsp;&#187; </strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Pour autant, limites et d&#233;fis vont de pair avec les avantages de ce type d&#8217;initiative. Plusieurs param&#232;tres, comme le financement, l&#8217;organisation des tournois, les probl&#233;matiques inh&#233;rentes au monde de l&#8217;esport (sponsoring, licences de jeu&#8230;) restent des questions &#224; traiter. Le risque de voir se cr&#233;er un d&#233;calage entre ambitions affich&#233;es et r&#233;sultats concrets est r&#233;el. &#192; cela doit s&#8217;ajouter la tension entre visibilit&#233; et performance op&#233;rationnelle. L&#8217;esport offre certes une vitrine (dont on peut aussi d&#233;battre de l&#8217;efficacit&#233;), mais un impact r&#233;el sur la pr&#233;paration militaire reste encore &#224; mesurer. Autre point non-n&#233;gligeable, la multiplication des crises politiques majeures en France sous le second mandat d&#8217;Emmanuel Macron pourrait aussi avoir raison, dans un contexte d&#8217;amplification de la dette ou de r&#233;allocation des ressources, d&#8217;un projet qui pourrait ne pas &#234;tre vu comme essentiel dans la France de demain, selon le parti au pouvoir. La p&#233;rennit&#233; de ce projet d&#233;pendra de sa capacit&#233; &#224; d&#233;passer la simple communication pour s&#8217;utiliser dans des usages concrets, mais il marque d&#233;j&#224; une &#233;tape symbolique, celle d&#8217;une d&#233;fense fran&#231;aise qui souhaite jouer avec son &#233;poque. Cette initiative LNX diff&#232;re des simulations de jeux au sens classique du Wargaming, dont les outils vont &#234;tre cr&#233;&#233;s dans un but strat&#233;gique. Ici, la diff&#233;rence est majeure, puisqu&#8217;on va utiliser des outils num&#233;riques existants pour mesurer ses propres capacit&#233;s de r&#233;flexion et de d&#233;cision.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dtfp!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F53e995c4-b072-481c-a253-596bc87b9250_1920x826.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dtfp!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F53e995c4-b072-481c-a253-596bc87b9250_1920x826.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Akbar Jawad @Unsplash</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Mais LNX illustre aussi clairement plusieurs tendances g&#233;opolitiques majeures. La convergence civil-militaire d&#8217;abord, dans laquelle l&#8217;esport repr&#233;sente d&#233;sormais des liens entre loisirs, formation, technologies, pr&#233;paration militaire et influence g&#233;n&#233;rationnelle, puisque l&#8217;arm&#233;e a besoin de gagner en visibilit&#233; autour de profils jeunes. La diffusion d&#8217;un patriotisme ancr&#233; autour des valeurs nationales peut &#234;tre utilis&#233;e par cet aspect comp&#233;titif du jeu vid&#233;o. Si l&#8217;initiative LNX permet de tester des usages d&#233;riv&#233;s (cognitifs, de simulation, d&#8217;entra&#238;nement mental) qui peuvent &#234;tre utiles &#224; un corps de d&#233;fense, elle sert aussi l&#8217;image de la strat&#233;gie militaire fran&#231;aise, au moment o&#249; les capacit&#233;s des arm&#233;es europ&#233;ennes sont scrut&#233;es, et o&#249; les politiques internationales tournent autour de la menace russe. Une autre analyse, int&#233;rieure, est possible, alors que le gouvernement fran&#231;ais a valid&#233; au premier semestre 2026 sa nouvelle strat&#233;gie esport 2026-2030, dans laquelle l&#8217;esport &#224; l&#8217;&#233;cole fait partie des directives. Or, que ce soit &#224; l&#8217;&#233;cole ou dans l&#8217;arm&#233;e, les projets esportifs seront invariablement li&#233;s aux acteurs de son &#233;cosyst&#232;me, parmi lesquels les lobbies, les &#233;diteurs et les fonds d&#8217;investissement. Comment ferons donc les pouvoirs publics pour emp&#234;cher toute ing&#233;rence &#233;trang&#232;re dans leurs propres structures &#233;tatiques ? En effet, si l&#8217;esport s&#8217;accompagne certes d&#8217;une philosophie, il s&#8217;accompagne aussi de sa structure. Aujourd&#8217;hui, celle-ci repose sur des &#233;diteurs am&#233;ricains pour la plupart, et des infrastructures physiques et financi&#232;res chinoises, cor&#233;ennes ou saoudiennes. Ce type d&#8217;exp&#233;rimentations peut donc s&#8217;av&#233;rer &#233;pineux dans une &#233;poque g&#233;opolitiquement instable et qui fait la part belle tant &#224; l&#8217;opacit&#233; qu&#8217;&#224; l&#8217;hybridation des conflits. Et, pour autant, si elle se num&#233;rise bel et bien, la guerre continue de se jouer selon des m&#233;thodes traditionnelles et particuli&#232;rement meurtri&#232;res. Mais, l&#224; encore, le jeu, qu&#8217;il soit vid&#233;o ou plus traditionnel, n&#8217;est jamais tr&#232;s loin.</span></p><p style="text-align: justify;"><strong><span>&#192; retenir : </span></strong></p><ul><li><p style="text-align: justify;">LNX est un projet visant &#224; int&#233;grer l&#8217;esport au sein des services arm&#233;s fran&#231;ais</p></li><li><p>Le but officiel de cette initiative est d&#8217;amener les services de l&#8217;arm&#233;e &#224; renforcer des capacit&#233;s qui peuvent &#234;tre travaill&#233;s via l&#8217;esport, comme la strat&#233;gie, la prise de d&#233;cision, la gestion du stress, le travail en &#233;quipe, &#224; l&#8217;image du <em>wargaming</em>.</p></li><li><p>Le projet sert &#233;galement d&#8217;outil de communication et de recrutement en attirant des gamers aux capacit&#233;s techniques reconnues.</p></li><li><p>L&#8217;esport reste diff&#233;rent du <em>wargaming</em> puisque les outils sont des jeux destin&#233;s au grand public et non des jeux sp&#233;cifiquement con&#231;us &#224; des fins militaires.</p></li><li><p>Des &#233;tudes rapprochent l&#8217;esport des fonctions cognitives n&#233;cessaires &#224; l&#8217;espace militaire, mais restent prudentes, notamment en ce qui concerne la gestion du stress.</p></li><li><p>Cette initiative s&#8217;inscrit dans un contexte g&#233;opolitique tendu, o&#249; les arm&#233;es souhaitent faire preuve de modernisme et d&#8217;innovation.</p></li><li><p>Elle reste soumise aux al&#233;as politiques, financiers et &#224; la sp&#233;cificit&#233; structurelle de l&#8217;esport, qui pose notamment la question de la souverainet&#233;, alors que le gouvernement souhaite int&#233;grer l&#8217;esport plus largement dans l&#8217;&#233;ducation.</p></li></ul><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/lnx-quand-larmee-francaise-integre?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><strong>Le jeu vid&#233;o est d&#233;sormais au c&#339;ur des nouveaux rapports de puissance. Commente et partage.</strong></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/lnx-quand-larmee-francaise-integre?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/lnx-quand-larmee-francaise-integre?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Le jeu vidéo rétro, un outil de communication politique ?]]></title><description><![CDATA[La Maison Blanche ajoute une section &#8216;Arcade&#8217; pour promouvoir le bilan de Donald Trump. Une initiative qui t&#233;moigne de la place que prend le jeu vid&#233;o en politique.]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-retro-un-outil-de-communication</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-retro-un-outil-de-communication</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 16:02:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tBX1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd28ddb5b-efbf-4c9e-84b9-405f768b9e0e_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tBX1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd28ddb5b-efbf-4c9e-84b9-405f768b9e0e_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tBX1!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd28ddb5b-efbf-4c9e-84b9-405f768b9e0e_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tBX1!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd28ddb5b-efbf-4c9e-84b9-405f768b9e0e_1920x1280.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tBX1!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd28ddb5b-efbf-4c9e-84b9-405f768b9e0e_1920x1280.png 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d28ddb5b-efbf-4c9e-84b9-405f768b9e0e_1920x1280.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:971,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:885316,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://maximecoulet.substack.com/i/214854742?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd28ddb5b-efbf-4c9e-84b9-405f768b9e0e_1920x1280.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h3><strong><span>La Maison Blanche s&#8217;amuse et s&#233;lectionne son bilan</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Jeudi 3 septembre 2026, la Maison Blanche poste une section Arcade sur son site. Du jamais vu. Au menu, quatre mini-jeux, au look r&#233;tro et au gameplay d&#8217;une simplicit&#233; confondante. </span><em><span>Flappy Bill</span></em><span> vous demande de faire voler l&#8217;aigle &#224; t&#234;te blanche, symbole am&#233;ricain, au dessus du National Mall de Washington. Rien de bien m&#233;chant. Un autre jeu, </span><em><span>Supply Line</span></em><span>, propose au joueur d&#8217;organiser les repas scolaires pour remettre l&#8217;Am&#233;rique en bonne sant&#233; (</span><em><span>Make America Healthy Again</span></em><span>) selon la formule du Secr&#233;taire &#224; la Sant&#233; et aux Services sociaux des &#201;tats-Unis fan de choucroute, Robert F. Kennedy Jr. </span><em><span>Trump Savings Tycoon</span></em><span> nous fait cliquer pour remplir les </span><em><span>Trump Accounts</span></em><span>, une &#233;pargne destin&#233;e aux enfants am&#233;ricains. Enfin, le quatri&#232;me jeu, </span><em><span>Rio Run</span></em><span>, est celui qui a fait le plus de bruit m&#233;diatique, puisqu&#8217;il se base sur la m&#233;canique de l&#8217;ultra-c&#233;l&#232;bre </span><em><span>Snake</span></em><span>, mais consiste &#224; r&#233;cup&#233;rer le plus d&#8217;&#233;trangers en situation irr&#233;guli&#232;re pour les mettre en prison. Un cinqui&#232;me jeu a cependant disparu. Il s&#8217;agissait d&#8217;un remake de </span><em><span>Tetris</span></em><span> qui consistait &#224; b&#226;tir et renforcer un mur &#224; la fronti&#232;re mexicaine. </span><em><span>Build the Wall</span></em><span> a vraisemblablement fait les frais des remontrances de </span><em><span>The Tetris Company</span></em><span> qui assurait ne pas avoir autoris&#233; ce remake et prenait au s&#233;rieux les &#171; </span><a href="https://www.engadget.com/2251585/the-tetris-company-wants-nothing-to-do-with-the-white-house-s-new-copycat-game/"><span>tentatives de violation de copyright.</span></a><span> &#187;</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171;&nbsp;Qu&#8217;on soit clair, la strat&#233;gie ici n&#8217;est pas de convertir qui que ce soit, mais bien d&#8217;amuser la partie &#8216;Maga&#8217; pour vanter un bilan domestique qui pourrait &#234;tre contest&#233;.&nbsp;&#187; </strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Que penser de cette initiative ? Tout d&#8217;abord, prenons cette strat&#233;gie dans le contexte dans lequel elle s&#8217;inscrit. &#192; quelques semaines des mid-terms, et alors que la cote de popularit&#233; du pr&#233;sident Trump est au plus bas, il est important pour le gouvernement de mobiliser sa base &#233;lectorale. Car c&#8217;est bien de cela qu&#8217;il s&#8217;agit. Qu&#8217;on soit clair, la strat&#233;gie ici n&#8217;est pas de convertir qui que ce soit, mais bien d&#8217;amuser la partie &#8216;Maga&#8217; pour vanter un bilan domestique qui pourrait &#234;tre contest&#233;. Ici, les jeux vid&#233;o mentionnent les sujets que Donald Trump et son gouvernement consid&#232;rent comme des succ&#232;s : la politique migratoire tout d&#8217;abord, qui repr&#233;sente le point d&#8217;orgue du second mandat du milliardaire, avec, &#224; la base, deux jeux sur les cinq propos&#233;s. Mais les autres jeux ne sont pas d&#233;nu&#233;s d&#8217;id&#233;ologie, notamment </span><em><span>Supply Line,</span></em><span> qui nous pr&#233;sente les produits &#224; privil&#233;gier de ceux &#224; &#233;viter pour la bonne sant&#233; des enfants. On trouve dans la premi&#232;re cat&#233;gorie les frites de chez McDonald&#8217;s, le lait entier &#8212; ce dernier ayant &#233;t&#233; r&#233;habilit&#233; par le </span><em><span>Whole Milk for Healthy Kids Act</span></em><span>, une loi annulant l&#8217;interdiction des laits &#224; fortes mati&#232;res grasses, initi&#233;e sous Barack Obama &#8212; ou encore le suif, graisse de mouton ou de b&#339;uf. Dans la cat&#233;gorie des aliments &#224; &#233;viter, on trouve l&#8217;huile de graines v&#233;g&#233;tales, qui a fait l&#8217;objet d&#8217;une d&#233;sinformation par les milieux MAGA sur de pr&#233;tendus risques de cancers, risques non confirm&#233;s par la communaut&#233; scientifique et dont la d&#233;sinformation a &#233;t&#233; amplifi&#233;e par les relais m&#233;diatiques conservateurs comme Joe Rogan. On notera cependant que le bilan dont se vante la Maison Blanche tourne autour de sujets pr&#233;cis et domestiques seulement, pour le moment en tout cas. Pas de propositions autour de la politique &#233;trang&#232;re, et notamment de la guerre en Iran, dans laquelle le n&#233;gociateur en chef s&#8217;est embourb&#233;.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Une analyse approfondie du contenu de ces jeux permet donc de comprendre qu&#8217;il s&#8217;agit bien d&#8217;une strat&#233;gie non &#233;lectoraliste, mais bien mobilisatrice. Olivier Mauco, pr&#233;sident de l&#8217;</span><a href="https://videogames-observatory.eu/"><span>Observatoire Europ&#233;en des Jeux Vid&#233;o</span></a><span>, parle de &#171;</span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Vj4VJPEDZkY&amp;t=44s"><span> tracts num&#233;riques</span></a><span> &#187;, validant l&#8217;utilisation de ces jeux comme objets de campagne, un choix qui n&#8217;est pas surprenant puisque l&#8217;ancien conseiller de Donald Trump, Steve Bannon, fa&#231;onneur de l&#8217;id&#233;ologie MAGA, a tr&#232;s vite compris, au sein de son parcours doctrinaire, que le jeu vid&#233;o pouvait avoir un impact politique consid&#233;rable. Il a notamment fait de la r&#233;cup&#233;ration politique au moment du mouvement #GameGate afin de r&#233;colter la col&#232;re politique des joueurs masculinistes sur les forums de discussion. La Maison Blanche s&#8217;applique donc &#224; suivre les conseils de Bannon qui, malgr&#233; son limogeage, reste un soutien de la politique trumpiste.</span></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Comprendre comment le jeu vid&#233;o participe aux rapports de puissance contemporains, chaque mercredi &#224; 18h</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Une communication pr&#233;cise par un type de jeux particuli&#232;rement bien adapt&#233;</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Le jeu d&#8217;arcade r&#233;tro est un outil de communication relativement simple &#224; analyser, dont l&#8217;utilisation est pleine de bon sens. On pourrait se demander, si pr&#232;s des &#233;lections, pourquoi ne pas simplement tourner des vid&#233;os promotionnelles sur les avanc&#233;es de la premi&#232;re moiti&#233; de ce nouveau mandat. En effet, ces derni&#232;res pourraient provoquer un biais de confirmation d&#233;j&#224; &#233;prouv&#233; et qui fonctionne avec tous les m&#233;dias traditionnels.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Tout d&#8217;abord, l&#8217;utilisation de jeux r&#233;tro, c&#8217;est un moyen de souligner &#224; ses &#233;lecteurs la diff&#233;rence avec les autres administrations. C&#8217;est une mani&#232;re de lancer : &#171; Nous, on tranche avec les autres, on est comme vous, on aime les jeux vid&#233;o et les plaisirs simples, et la Maison Blanche n&#8217;est plus un repaire aux mains des bourgeois d&#233;mocrates. &#187; Juste &#224; c&#244;t&#233;, Trump se bat pour &#233;riger une salle de bal d&#233;mesur&#233;e et d&#233;pense des millions de dollars pour rendre &#224; un bassin son bleu d&#8217;antan. La Maison Blanche promeut une &#171; </span><em><span>culture du fun et de la gagne</span></em><span> &#187;, pour sous-entendre, non seulement que le gouvernement s&#8217;att&#232;le &#224; rendre sa grandeur &#224; l&#8217;Am&#233;rique, mais qu&#8217;en plus, elle a les moyens de s&#8217;en amuser. Int&#233;ressant de savoir ce qu&#8217;en pensent les am&#233;ricains, alors que l&#8217;inflation depuis mars, soit depuis le d&#233;but de la guerre en Iran, tourne &#224; 3,6% de moyenne mensuelle.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>C&#8217;est aussi, &#224; l&#8217;approche des mid-terms, un moyen de faire oublier que Trump s&#8217;enrichit continuellement avec son mandat, puisque ces jeux vont permettre de focaliser les sorties m&#233;diatiques sur ce moyen de communication plut&#244;t que sur la croissance exponentielle de la fortune du Pr&#233;sident, renforc&#233;e gr&#226;ce aux cryptomonnaies et aux projets immobiliers d&#8217;envergure qu&#8217;il tente d&#8217;&#233;riger un peu partout dans le monde, m&#234;me dans des zones en guerre comme Gaza.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GmtM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9d5c189a-b8b7-4dc9-90b4-6d5512213092_1520x1206.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GmtM!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9d5c189a-b8b7-4dc9-90b4-6d5512213092_1520x1206.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GmtM!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9d5c189a-b8b7-4dc9-90b4-6d5512213092_1520x1206.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GmtM!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9d5c189a-b8b7-4dc9-90b4-6d5512213092_1520x1206.png 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Rio Run, le jeu qui consiste &#224; r&#233;cup&#233;rer des migrants ill&#233;gaux</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Le jeu d&#8217;arcade constitue alors un outil particuli&#232;rement bien adapt&#233; au service des ces objectifs et ce, pour plusieurs raisons. Tout d&#8217;abord, la direction artistique proche des premiers jeux vid&#233;o offre un cadre nostalgique aux plus conservateurs, mais touchent &#233;galement les plus jeunes par son c&#244;t&#233; historique, qui permet de faire un rappel autour de jeux mondialement connus et ancr&#233;s dans une culture gaming connue de tous, comme </span><em><span>Tetris</span></em><span>, </span><em><span>Snake</span></em><span> ou </span><em><span>Mario</span></em><span>. Le gameplay simple et basique doit pouvoir permettre une prise en main rapide par tout le monde, y compris ceux qui ne connaissent rien aux m&#233;caniques particuli&#232;res des jeux vid&#233;o (exit les notions de RPG, le verrouillage de cible et autres &#233;l&#233;ments connus uniquement des gamers), et l&#8217;accessibilit&#233; doit &#234;tre facilit&#233;e : les jeux sont disponibles gratuitement, sur smartphone ou sur navigateur.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Sur ces points, les mini-jeux r&#233;tro se d&#233;marquent des autres types de jeux vid&#233;o qui servent de propagande, qu&#8217;on analysera diff&#233;remment et dans un autre sujet car ils sont tourn&#233;s vers des objectifs beaucoup plus calibr&#233;s et pr&#233;-d&#233;finis, via des jeux n&#233;cessitant souvent plus de mat&#233;riel et plus de technique. Si l&#8217;objectif commun reste l&#8217;influence, les moyens d&#8217;y parvenir sont donc multiples. Enfin, les petites campagnes de jeux r&#233;tro offrent une facilit&#233; de d&#233;veloppement gr&#226;ce &#224; l&#8217;IA g&#233;n&#233;rative et donc des co&#251;ts sensiblement r&#233;duits, mais aussi une possibilit&#233; plus facile de suivi gr&#226;ce aux nombre de connexions. D&#8217;autre part, ils s&#8217;inscrivent dans le temps court, au contraire de jeux comme </span><em><span>America&#8217;s Army</span></em><span> qui s&#8217;est &#233;tal&#233; sur plusieurs ann&#233;es avec un objectif assum&#233; de recrutement dans un contexte de &#171; guerre contre le terrorisme&#187;.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Les campagnes renforc&#233;es par les jeux r&#233;tro, pas une nouveaut&#233;</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Si cette nouvelle affaire autour de la communication de troll de l&#8217;administration am&#233;ricaine fait beaucoup parler, elle n&#8217;a rien de vraiment nouveau. En effet, l&#8217;utilisation de mini-jeux d&#8217;arcade pour les campagnes politiques poss&#232;de quelques ant&#233;c&#233;dents.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171;&nbsp;Aucun de ces jeux n&#8217;a pour but de convertir quelqu&#8217;un qui se trouverait dans l&#8217;autre camp.&nbsp;&#187;</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>En France tout d&#8217;abord, &#224; l&#8217;occasion de la pr&#233;sidentielle de 2017, une s&#233;rie de mini-jeux baptis&#233;e </span><em><span>Fiscal Kombat</span></em><span> est cr&#233;&#233;e par le Discord Insoumis, groupe de soutien au mouvement de Jean-Luc M&#233;lenchon sur la plateforme. D&#233;fenseur du m&#233;dia jeu vid&#233;o et des nouveaux moyens de communication, ce dernier en fait un &#233;l&#233;ment de sa strat&#233;gie politique. On y joue le pr&#233;sident du groupe dans un </span><em><span>beat them all</span></em><span>, engag&#233; pour secouer les grands patrons et les personnalit&#233;s politiques de droite et leur faire &#171;&nbsp;rendre l&#8217;argent &#187;, un moyen de promouvoir la politique fiscale des insoumis. Une version europ&#233;enne, avec Manon Aubry en protagoniste, verra le jour &#224; l&#8217;occasion des &#233;lections europ&#233;ennes.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3x86!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa6e6e80d-ce0f-4193-b26d-65db4ad1c913_764x401.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3x86!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa6e6e80d-ce0f-4193-b26d-65db4ad1c913_764x401.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Fiscal Kombat</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>En 2019, les jeunes macronistes ont lanc&#233; </span><em><span>Super Jam Bros</span></em><span>, un jeu pro-europ&#233;en qui voyait Nathalie Loiseau, candidate LREM aux &#233;lections europ&#233;ennes, lutter contre des boss aux allures des populistes Marine Le Pen, Jean-Luc M&#233;lenchon, Donald Trump ou Matteo Salvini. Les r&#233;actions des insoumis ont fustig&#233; la mani&#232;re dont &#233;taient repr&#233;sent&#233;s ces fameux boss (en insecte g&#233;ant notamment pour Jean-Luc M&#233;lanchon), montrant par l&#224; que le jeu vid&#233;o, en tant qu&#8217;objet politique, servait aussi de point d&#8217;attaque contre les opposants.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>En Chine, un jeu mobile inhabituel d&#233;velopp&#233; par Tencent a fait sensation lors de son lancement en octobre 2017, date qui co&#239;ncide avec le 19&#7497; Congr&#232;s national du Parti communiste chinois (PCC). Le jeu </span><em>Clap for Xi</em><span> invite les joueurs &#224; applaudir le discours du pr&#233;sident Xi Jinping en tapant aussi vite que possible sur leur &#233;cran et &#224; partager ensuite leurs scores en ligne. Pr&#233;sent&#233; comme un simple moyen interactif de promouvoir le discours du leader chinois, on peut y lire une tentative de propagande num&#233;rique servant &#224; renforcer l&#8217;image du dirigeant comme celle du parti. Surtout, cela cat&#233;gorise le jeu dans un th&#232;me relativement peu commun dans les jeux vid&#233;os, le culte de la personnalit&#233;. </span><em><span>Clap for Xi</span></em><span> d&#233;montre comment le gouvernement chinois se sert de campagnes num&#233;riques engageantes, qui ne sont pas sans rappeler, par certains aspects, les mobilisations de masse de la R&#233;volution culturelle (1966-1976). En parall&#232;le, l&#8217;application met en lumi&#232;re les efforts du PCC afin d&#8217;humaniser Xi et consolider son r&#244;le central, notamment &#224; travers l&#8217;introduction de termes et de concepts emprunt&#233;s &#224; l&#8217;&#232;re mao&#239;ste, comme le titre de &#171; </span><em><span>lingxiu</span></em><span> &#187; (leader).</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Des initiatives qui semblent avoir inspir&#233; le jeu </span><em><span>Corbyn Run</span></em><span>, cr&#233;e par Games for the Many, un groupe proche du parti travailliste anglais (Labour Party). Tr&#232;s proche de ce que proposait </span><em><span>Fiscal Kombat</span></em><span>, le joueur devait r&#233;cup&#233;rer l&#8217;argent des banquiers et des investisseurs tout en &#233;vitant ses opposants du parti conservateur. Le jeu est sorti pendant la campagne des &#233;lections l&#233;gislatives britanniques de 2017.<br><br>Tous ces exemples de jeux d&#8217;arcade r&#233;tro, au contraire des autres jeux de propagande, s&#8217;inscrivent sur le temps court et sont uniquement destin&#233;s &#224; faire campagne. Ils seront donc bien souvent li&#233;s &#224; une th&#233;matique en particulier (taxer les riches, arr&#234;ter l&#8217;immigration ou d&#233;fendre les valeurs europ&#233;ennes par exemple) qui parle en premier lieu &#224; la base &#233;lectorale.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>C&#8217;est aussi une diff&#233;rence avec des jeux qui n&#233;cessitent plus de temps de d&#233;veloppement. Aux Etats-Unis par exemple, un jeu de guerre va int&#233;grer des &#233;l&#233;ments qui permettent de retravailler un fait historique selon un narratif pr&#233;cis (assassinat de Soleimani, autoroute de la mort en Irak&#8230;). En Chine, on va mettre en avant les traumatismes de la domination japonaise et le besoin de vengeance, ou encore les &#339;uvres fondatrices de la dynastie chinoise. Ces jeux, s&#8217;ils participent &#224; un soft power plus ou moins subtil, servent une ambition tout &#224; fait diff&#233;rente.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Avec les mini-jeux d&#8217;arcade r&#233;tro, on ne focalise pas l&#8217;attention du joueur sur une id&#233;ologie au sens large (m&#234;me si elle se devine explicitement), mais davantage sur les &#233;l&#233;ments qui la d&#233;finissent, et sur le fait d&#8217;amuser sa base &#233;lectorale en polissant son image de mouvement sympathique et moderne. Aucun de ces jeux n&#8217;a pour but de convertir quelqu&#8217;un qui se trouverait dans l&#8217;autre camp. Mais c&#8217;est un moyen de dire &#224; ses &#233;lecteurs qu&#8217;on travaille et qu&#8217;on se focalise sur les probl&#232;mes qui les touchent.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Les r&#233;actions mitig&#233;es qu&#8217;ils peuvent provoquer, entre d&#233;solation et soutien, servent davantage &#224; en promouvoir les sorties m&#233;diatiques, friand de ces sujets trait&#233;s comme insolites, mais qui ne sont pourtant pas &#224; comprendre comme tel. La focalisation de cette forme de communication s&#8217;engage dans la fili&#232;re num&#233;rique qui accompagne le terreau politique, en particulier depuis la g&#233;n&#233;ralisation du smartphone et des r&#233;seaux sociaux. Des initiatives qui devraient continuer &#224; enrichir les tendances politiques dans les ann&#233;es &#224; venir.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><span>&#192; retenir : </span></h3><ul><li><p style="text-align: justify;">La Maison Blanche a publi&#233; sur son site des jeux d&#8217;arcade r&#233;tro pour promouvoir la politique du gouvernement Trump ;</p></li><li><p style="text-align: justify;">Une initiative qui met en avant les th&#232;mes politiques consid&#233;r&#233;es comme des r&#233;ussites &#224; l&#8217;approche des &#233;lections de mi-mandat ;</p></li><li><p>Le format Arcade R&#233;tro est particuli&#232;rement adapt&#233; pour renforcer le soutien d&#8217;une base &#233;lectorale, mais ne sert pas &#224; convertir les opposants ;</p></li><li><p>Il se d&#233;marque des autres jeux vid&#233;o destin&#233;s &#224; la propagande, notamment par une utilit&#233; dans le temps court ;</p></li><li><p>Ce type de communication n&#8217;est pas nouveau, il a d&#233;j&#224; &#233;t&#233; utilis&#233; en France, en Chine ou au Royaume-Uni ;</p></li><li><p>Ces jeux ont l&#8217;avantage d&#8217;&#234;tre faciles &#224; d&#233;velopper et &#224; des co&#251;ts peu &#233;lev&#233;s ;</p></li></ul><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-retro-un-outil-de-communication?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Si vous avez aim&#233;, partagez et recommandez</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-retro-un-outil-de-communication?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-retro-un-outil-de-communication?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Géopolitique d’une influence étrangère dans le jeu vidéo]]></title><description><![CDATA[Le jeu vid&#233;o est un espace convoit&#233; de sharp power. Comment les grandes puissances l&#8217;utilisent-elles pour accro&#238;tre leur influence et affaiblir celle des autres ?]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/geopolitique-dune-influence-etrangere</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/geopolitique-dune-influence-etrangere</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 16:02:32 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0bJx!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa7c38f71-b600-46e6-b87f-39c9b541a5b2_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0bJx!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa7c38f71-b600-46e6-b87f-39c9b541a5b2_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0bJx!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa7c38f71-b600-46e6-b87f-39c9b541a5b2_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0bJx!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa7c38f71-b600-46e6-b87f-39c9b541a5b2_1920x1280.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0bJx!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa7c38f71-b600-46e6-b87f-39c9b541a5b2_1920x1280.png 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Les jeux vid&#233;o sont, au m&#234;me titre que toute industrie culturelle, un vecteur d&#8217;influence et donc de propagande. Ils sont, en plus, au c&#339;ur de l&#8217;industrie num&#233;rique et de ses caract&#233;ristiques g&#233;opolitiques, id&#233;ologiques et commerciales : publicit&#233;s cibl&#233;es, r&#233;cup&#233;ration des donn&#233;es personnelles, libert&#233; d&#8217;expression, narratifs, gamification de situations r&#233;elles&#8230;Les acteurs &#233;tatiques et non-&#233;tatiques ont besoin d&#8217;exister en propageant de l&#8217;information qui sert leurs int&#233;r&#234;ts, parfois sans s&#8217;encombrer d&#8217;une quelconque v&#233;racit&#233;. Aujourd&#8217;hui, l&#8217;influence culturelle globale est ind&#233;niable et largement document&#233;e. Celle du jeu vid&#233;o l&#8217;est moins (document&#233;e), mais nous permet tout de m&#234;me d&#8217;&#233;tablir des sch&#233;mas r&#233;currents qui constituent autant de techniques destin&#233;es &#224; &#233;laborer des sc&#233;narios pour &#233;largir cette influence. Une influence qui se d&#233;finit souvent par la dualit&#233; soft/hard power. J&#8217;ajoute &#224; cette dualit&#233; le concept de sharp power, qui se caract&#233;rise par des techniques d&#8217;influence destin&#233;es &#224; saper l&#8217;adversaire, &#224; le rendre d&#233;testable, &#224; s&#8217;immiscer dans les affaires d&#8217;un pays pour diviser, contraindre, saper l&#8217;autorit&#233;.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Point important : je ne souhaite pas, ici, verser dans le manich&#233;isme de certains m&#233;dias qui consid&#232;rent les actions occidentales comme bonnes et celles du Sud Global comme malveillantes. Tout est infiniment plus complexe, et certaines tactiques d&#233;crites ci-dessous ont &#233;t&#233; largement employ&#233;es par les &#201;tats-Unis afin de maximiser leurs int&#233;r&#234;ts h&#233;g&#233;moniques et de r&#233;pondre aux m&#234;mes objectifs que ceux de pays autoritaires. On ne peut donc pas simplement th&#233;oriser l&#8217;objectif d&#8217;affaiblissement de la civilisation occidentale par la Russie et la Chine car cela ne constitue qu&#8217;une partie de la r&#233;ponse.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Cette analyse se base sur un rapport de 2023 intitul&#233; &#171; </span><em><a href="https://mpf.se/psychological-defence-agency/publications/archive/2023-12-01-malign-foreign-interference-and-information-influence-on-video-game-platforms-understanding-the-adversarial-playbook"><span>Malign foreign interference and  information influence  on video game  platforms : understanding the  adversarial playbook</span></a></em><span> &#187; qui a dress&#233; une imagerie des tactiques employ&#233;es par les acteurs &#233;tatiques et non-&#233;tatiques pour s&#8217;approprier le jeu vid&#233;o et l&#8217;utiliser comme un outil de propagande et d&#8217;influence. Ce rapport constitue une base de travail non-exhaustive, et nul ne doute qu&#8217;elle sera amen&#233;e &#224; &#233;voluer au gr&#233; des r&#233;ponses institutionnelles et de l&#8217;&#233;volution num&#233;rique.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Des moyens cons&#233;quents</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Rappelons en premier lieu que la plupart des &#201;tats d&#233;pensent des sommes colossales &#224; la fois pour propager leur influence et pour la contrer. Quelques sources nous &#233;clairent sur certains montants allou&#233;s &#224; ces fins, m&#234;me si, au vu de la complexit&#233; des m&#233;thodes et de la sensibilit&#233; du sujet, il faut bien s&#251;r les lire avec pr&#233;caution. <br><br>Une &#233;tude du think tank Jamestown estime que la Russie d&#233;penserait entre </span><a href="https://jamestown.org/kremlin-shifts-focus-to-information-warfare/"><span>1,5 et 2 milliards de dollars US</span></a><span> pour mener une guerre de l&#8217;information, ce qui constituerait, sur la base des budgets 2024-2025 une hausse de 54% par rapport &#224; la p&#233;riode pr&#233;-guerre en Ukraine. Cela englobe les m&#233;dias d&#8217;&#201;tat, l&#8217;achat de contenu &#224; l&#8217;&#233;tranger, le soft power institutionnel, ou encore la manipulation sur les r&#233;seaux sociaux. En Chine, ces montants offrent une toute autre dimension, puisqu&#8217;une &#233;tude de l&#8217;Universit&#233; de Washington estime &#224; plus de 10 milliards de dollars le budget annuel pour la seule propagande externe. Les organisations li&#233;es &#224; l&#8217;influence culturelle interne et externe, le &#171; Front Uni &#187; (comprenez des organisations populaires, professionnelles et politiques contr&#244;l&#233;es par le PCC et unis pour faire avancer ses int&#233;r&#234;ts), ont un budget de 2,6 milliards annuel pour subventionner des fermes &#224; trolls, acheter des influenceurs &#233;trangers, contr&#244;ler l&#8217;algorithme des plateformes sociales ou signer des accords de partage avec des m&#233;dias locaux du Sud Global.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171;&nbsp;Il serait na&#239;f de croire qu&#8217;il n&#8217;existe aucune vis&#233;e d&#8217;influence europ&#233;enne via l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o, mais celle-ci ne se caract&#233;rise pas par des moyens comparables aux trois autres puissances.&nbsp;&#187;</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Du c&#244;t&#233; occidental, notamment des &#201;tats-Unis, le budget de l&#8217;influence a &#233;t&#233; largement remani&#233; depuis l&#8217;&#233;lection de Donald Trump. Il se monterait aujourd&#8217;hui &#224; environ 2,5 milliards de dollars, via l&#8217;US Agency for Global Media et le Bureau des affaires &#233;ducatives et culturelles (ECA). Ces deux agences ont pour objectifs de contrer le r&#233;cit du d&#233;clin occidental, de gagner la guerre des infrastructures num&#233;riques et de mener des op&#233;rations d&#8217;information. A noter que le massacre en bonne et due forme de l&#8217;USAID a un impact consid&#233;rable sur la perte d&#8217;influence am&#233;ricaine. La fin du </span><em><span>Global Engagement Center</span></em><span>, qui nous int&#233;resse particuli&#232;rement pour notre analyse et sur lequel nous reviendrons plus bas, g&#233;n&#232;re &#233;galement des effets &#224; d&#233;plorer pour la d&#233;fense am&#233;ricaine.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Enfin, du c&#244;t&#233; europ&#233;en, l&#8217;allocation du budget vise principalement &#224; contrer ces influences &#233;trang&#232;res. C&#8217;est environ 20 &#224; 30 millions d&#8217;euros annuels allou&#233;s &#224; la riposte et la r&#233;silience des m&#233;canismes en place, via le financement d&#8217;ONG, l&#8217;European Democracy Shield, la StratCom&#8230;L&#8217;UE a aussi mis en place le r&#232;glement sur les services num&#233;riques (Digital Services Act), qui vise &#224; lutter contre les sources de d&#233;sinformation et les abus en ligne. Il serait na&#239;f de croire qu&#8217;il n&#8217;existe aucune vis&#233;e d&#8217;influence europ&#233;enne via l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o, mais celle-ci ne se caract&#233;rise pas par des moyens comparables aux trois autres puissances. Cela s&#8217;explique par un mod&#232;le de financement neutre, et par l&#8217;extr&#234;me d&#233;pendance aux infrastructures num&#233;riques, dont Russie, &#201;tats-Unis et Chine ne souffrent pas.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Ce contexte global nous permet de mieux comprendre comment les jeux vid&#233;o constituent </span><em><span>de facto</span></em><span> une porte d&#8217;entr&#233;e de l&#8217;influence num&#233;rique pour des acteurs g&#233;opolitiques.</span></p><h3><strong><span>La puissance vid&#233;oludique, un vecteur d&#8217;influence</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Premi&#232;rement, c&#8217;est la puissance du jeu vid&#233;o qui lui permet d&#8217;appara&#238;tre comme un outil essentiel d&#8217;influence. Cette puissance se d&#233;cline en trois mouvements essentiels : un engouement populaire et donc une manne financi&#232;re (3 milliards de joueurs, un march&#233; de 200 milliards de dollars, la premi&#232;re industrie culturelle au monde), une internationalisation caract&#233;ristique du secteur, qui d&#233;marre par p&#244;les avant de s&#8217;&#233;tendre toujours plus (krach de 1983 conduit &#224; plus d&#8217;internationalisation puis avec la r&#233;volution num&#233;rique : smartphones, plateformes web, cloud&#8230;) et une socialisation en constante &#233;volution (alors que de nombreuses &#233;tudes pointaient du doigt les risques d&#8217;isolement dues aux jeux vid&#233;o, les &#233;volutions de l&#8217;industrie, l&#8217;av&#232;nement de l&#8217;esport, la g&#233;n&#233;ralisation d&#8217;internet et du gaming online les ont fait voler en &#233;clat, nous en reparlerons dans un prochain article.)</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Cette puissance cumul&#233;e offre aux acteurs qui cherchent &#224; influencer l&#8217;opinion une audience et une structuration d&#233;j&#224; en place. Son travail essentiel va donc consister &#224; constituer une bataille d&#8217;influence face aux institutions &#233;tatiques et supra-&#233;tatiques qui tentent de lutter contre cette influence, et qui va prendre plusieurs formes : d&#233;sinformation, remise en cause de faits historiques, chantage, cyber-attaques&#8230;</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Nous l&#8217;avons vu dans un pr&#233;c&#233;dent article, </span><a href="https://maximecoulet.substack.com/p/extremisme-au-sein-des-espaces-videoludiques"><span>l&#8217;ONU s&#8217;est appropri&#233; le sujet</span></a><span>, mais de fa&#231;on assez timide pour l&#8217;instant. D&#8217;autres acteurs tentent de contrer les effets pervers que peuvent permettre les infrastructures sociales de gaming, et les jeux vid&#233;o en eux-m&#234;mes. Car, si l&#8217;infrastructure du jeu vid&#233;o offre aux acteurs mena&#231;ants un gain de temps consid&#233;rable, certains sont aussi d&#233;cid&#233;s &#224; produire eux-m&#234;mes leurs contenus, quitte &#224; passer par les voies traditionnelles de l&#8217;industrie. Faisons un point sur ces tactiques.</span></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Abonne-toi &#224; Niveau Monde !</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Tactiques et sc&#233;narios</span></strong></h3><p style="text-align: justify;">Pour s&#8217;approprier des espaces d&#8217;influence, chaque acteur dispose d&#8217;un arsenal de techniques qu&#8217;il peut financer et utiliser pour parvenir &#224; des objectifs bien pr&#233;cis. Six tactiques sont r&#233;pertori&#233;es et r&#233;pondent &#224; des besoins pr&#233;cis.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Khnw!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e8d8dc8-f23e-4b99-9878-2536bf713c37_1280x853.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Khnw!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e8d8dc8-f23e-4b99-9878-2536bf713c37_1280x853.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Khnw!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e8d8dc8-f23e-4b99-9878-2536bf713c37_1280x853.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Khnw!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e8d8dc8-f23e-4b99-9878-2536bf713c37_1280x853.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Khnw!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e8d8dc8-f23e-4b99-9878-2536bf713c37_1280x853.jpeg 1456w" sizes="auto, 100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Khnw!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e8d8dc8-f23e-4b99-9878-2536bf713c37_1280x853.jpeg" width="1280" height="853" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5e8d8dc8-f23e-4b99-9878-2536bf713c37_1280x853.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:853,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:108130,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://maximecoulet.substack.com/i/213838683?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e8d8dc8-f23e-4b99-9878-2536bf713c37_1280x853.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Khnw!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e8d8dc8-f23e-4b99-9878-2536bf713c37_1280x853.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Khnw!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e8d8dc8-f23e-4b99-9878-2536bf713c37_1280x853.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Khnw!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e8d8dc8-f23e-4b99-9878-2536bf713c37_1280x853.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Khnw!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e8d8dc8-f23e-4b99-9878-2536bf713c37_1280x853.jpeg 1456w" sizes="auto, 100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Yan Krukau - Pexels</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Tout d&#8217;abord, l</span><strong><span>e recadrage de la r&#233;alit&#233;</span></strong><span>. Le contenu du jeu vid&#233;o (histoire, contexte, gameplay) sert &#224; remettre en cause les faits historiques, &#224; d&#233;shumaniser des situations r&#233;elles gr&#226;ce &#224; la gamification ou encore &#224; cr&#233;er un langage commun. Parfois, ce contexte est sciemment utilis&#233; pour mentionner un fait d&#8217;actualit&#233;. C&#8217;est tr&#232;s souvent le cas dans des jeux de guerre (mais pas seulement), et tr&#232;s utilis&#233; en Russie et aux &#201;tats-Unis.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Ensuite vient </span><strong><span>la projection de l&#8217;autorit&#233;</span></strong><span>, c&#8217;est-&#224;-dire le renforcement de la comp&#233;tition g&#233;opolitique, en utilisant notamment la censure comme outil de respect des valeurs, mais aussi la r&#233;cup&#233;ration des donn&#233;es personnelles &#224; des fins d&#8217;espionnage. Cette tactique est privil&#233;gi&#233;e par les &#233;tats autoritaires.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>C&#244;t&#233; technique, on utilisera </span><strong><span>le piratage des syst&#232;mes</span></strong><span>, via l&#8217;utilisation des donn&#233;es pour engager des m&#233;thodes de cyber-attaques ou de phishing, faire du chantage &#224; l&#8217;industrie, aux organisations et aux personnes, exploiter les syst&#232;mes de gaming (mods, jeux pirat&#233;s...)</span></p><p style="text-align: justify;"><span>La quatri&#232;me tactique est </span><strong><span>la propagande int&#233;ractive</span></strong><span>, qui consiste &#224; relayer les narratifs via les jeux, &#224; &#233;tablir une relation avec des communaut&#233;s, &#224; radicaliser les joueurs. La production de jeux &#224; dessein, tr&#232;s active en Russie, aux &#201;tats-Unis et en Chine, est une mat&#233;rialisation de cette tactique.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Les deux derni&#232;res tactiques utilisent les </span><strong><span>connexions sociales</span></strong><span> et le </span><strong><span>ciblage psychographique</span></strong><span>. Le jeu vid&#233;o est alors un fil conducteur de la formation d&#8217;une culture partag&#233;e qui vise &#224; augmenter la polarisation et l&#8217;intol&#233;rance et &#224; profiter du manque de mod&#233;ration pour promouvoir la propagande. Concernant le ciblage psychographique, derni&#232;re tactique, il sert &#224; s&#233;lectionner les individus, les cibler gr&#226;ce &#224; la publicit&#233; et &#224; d&#233;finir un ensemble de donn&#233;es viable &#224; l&#8217;exercice de l&#8217;influence.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Il est &#224; noter que, selon les tactiques, ce ne sont pas les m&#234;mes strates qui sont utilis&#233;es. Si le point de d&#233;part est toujours l&#8217;acteur qui vise &#224; influencer, les moyens exploit&#233;s changent entre l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o, les plateformes de gaming classiques, les plateformes adjacentes (c&#8217;est-&#224;-dire directement li&#233;e au gaming type Discord ou Twitch), le game design et le comportement de l&#8217;utilisateur.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Ces tactiques s&#8217;utilisent, selon les chercheurs, &#224; travers des sc&#233;narios distincts, de mani&#232;re ponctuelle ou r&#233;guli&#232;re. A travers </span><strong><span>les &#233;lections</span></strong><span> tout d&#8217;abord, qu&#8217;elles soient internes ou externes &#224; un Etat, via des influenceurs, la cr&#233;ation de mods, le blanchiment d&#8217;argent par financement &#224; des partis, ou encore le tribalisme et l&#8217;astroturfing (une technique de manipulation de l&#8217;opinion qui consiste &#224; donner l&#8217;illusion d&#8217;un mouvement citoyen spontan&#233; alors qu&#8217;il s&#8217;agit en r&#233;alit&#233; d&#8217;une orchestration par des int&#233;r&#234;ts priv&#233;s ou des partis politiques.)</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Un autre objectif est le recrutement, via les fonctions de chat in-game, de plateformes sociales, de mods ou de l&#8217;utilisation d&#8217;extraits de jeu vid&#233;o dans des vid&#233;os de propagande. Les &#233;l&#233;ments de gameplay peuvent aussi &#234;tre une composante dans ce sc&#233;nario.</span></p><p style="text-align: justify;"><strong><span>La propagande de guerre</span></strong><span> utilise tout autant les mods que la d&#233;sinformation sur plateformes. Ces derni&#232;res sont ainsi utiles pour discr&#233;diter des sources sur les plateformes, cr&#233;er un narratif alternatif, contr&#244;ler les dissidents et encourager la violence. La promotion de recrutement militaire s&#8217;effectue aussi &#224; travers le contenu in-game. La propagande de guerre, ce sont aussi des appels &#224; la violence, via la collecte de donn&#233;es, l&#8217;astroturfing, le d&#233;veloppement narratif et l&#8217;appel &#224; l&#8217;action.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Enfin, dans les &#233;tats autoritaires, la </span><strong><span>r&#233;pression</span></strong><span> est un sc&#233;nario document&#233; qui s&#8217;effectue via l&#8217;industrie elle-m&#234;me, gr&#226;ce au rachat de petits studios, &#224; l&#8217;investissement dans la production domestique, ou la cr&#233;ation de plateformes d&#8217;origine gouvernementale, l&#8217;intimidation et la censure contre les studios dissidents et l&#8217;extension de la surveillance.</span></p><h3><strong><span>Selon les puissances, une r&#233;sistance h&#233;t&#233;rog&#232;ne</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Si l&#8217;Union Europ&#233;enne a pris &#224; bras le corps la probl&#233;matique de l&#8217;influence &#233;trang&#232;re via les espaces num&#233;riques, et donc le jeu vid&#233;o, elle doit faire face &#224; une mont&#233;e des populismes partout sur son territoire, ce qui pourrait avoir des cons&#233;quences sur les priorit&#233;s &#224; Bruxelles. Au vu de certaines accointances entre les mouvements d&#8217;extr&#234;me-droite et le r&#233;gime de Vladimir Poutine, il serait peu &#233;tonnant, en cas de surchauffe conservatrice et nationaliste, de constater une baisse des budgets allou&#233;s &#224; la lutte contre l&#8217;influence &#233;trang&#232;re.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Voll!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2e5cf001-1383-4519-b3e8-246032a95f93_1200x3240.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Voll!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2e5cf001-1383-4519-b3e8-246032a95f93_1200x3240.png 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Digital Services Act - Toute l&#8217;Europe</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>C&#8217;est en tout cas ce qui c&#8217;est produit aux &#201;tats-Unis. L&#8217;organe responsable de la lutte contre l&#8217;influence &#233;trang&#232;re, le </span><em><span>Global Engagement Center</span></em><span> (GEC), a &#233;t&#233; ferm&#233; en avril 2025 par Marco Rubio. Son financement s&#8217;&#233;tait arr&#234;t&#233; en d&#233;cembre 2024 et il avait &#233;t&#233; restructur&#233; et rebaptis&#233; </span><em><span>Counter Foreign Information Manipulation and Interference Office </span></em><span>(R/FIMI). Cette fermeture s&#8217;inscrit dans la volont&#233; de l&#8217;administration Trump de r&#233;duire tout ce qu&#8217;elle consid&#232;re comme une ing&#233;rence gouvernementale dans la libert&#233; d&#8217;expression. Le GEC, accus&#233; de censurer les discours conservateurs et de co&#251;ter trop cher au contribuable, laisse surtout un vide qui profite aux adversaires g&#233;opolitiques des &#201;tats-Unis.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#171;&nbsp;Le manque d&#8217;&#233;tudes dont le secteur fait parfois encore l&#8217;objet risque d&#8217;amplifier ce ph&#233;nom&#232;ne et de r&#233;duire les financements autour de la d&#233;fense.&nbsp;&#187;</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>La Russie utilise la l&#233;gislation par des m&#233;canismes autour de la question des &#171; agents de l&#8217;&#233;tranger &#187;, une terminologie qui renforce la ligne victimaire du r&#233;gime de Moscou et sert de censure, de moyens de contr&#244;le, le tout sans n&#233;cessiter de preuves. Le Service f&#233;d&#233;ral de supervision des communication (Roskomnadzor), &#224; travers le projet RuNet, alloue des budgets colossaux pour renforcer la protection technique, installer des &#233;quipements de routage afin de couper le web russe des serveurs mondiaux, de bloquer les VPN et d&#8217;emp&#234;cher le visionnage de m&#233;dias occidentaux par la population.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>La Chine utilise une strat&#233;gie particuli&#232;rement isolationniste pour se pr&#233;munir des contenus ind&#233;sirables. Le d&#233;ploiement du Great Firewall, la &#171; grande muraille num&#233;rique &#187;, permet de bloquer l&#8217;acc&#232;s aux plateformes occidentales per&#231;ues comme des vecteurs d&#8217;influence ou d&#8217;instabilit&#233; sociale. Et la Chine a surtout pour elle d&#8217;avoir d&#233;velopp&#233; en interne toutes les infrastructures n&#233;cessaires pour faire face &#224; toute d&#233;pendance. Elle poss&#232;de &#233;galement une v&#233;ritable arm&#233;e (notamment l&#8217;arm&#233;e des 50 centimes) engag&#233;e pour saturer l&#8217;espace num&#233;rique au profit du Parti Communiste Chinois.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Ce tour d&#8217;horizon de l&#8217;influence &#233;trang&#232;re via le jeu vid&#233;o dresse un rapide panorama des moyens utilis&#233;s par les Etats. Le manque d&#8217;&#233;tudes dont le secteur fait parfois encore l&#8217;objet risque d&#8217;amplifier ce ph&#233;nom&#232;ne et de r&#233;duire les financements autour de la d&#233;fense. Quand le focus est fait sur les r&#233;seaux sociaux, l&#8217;intelligence artificielle ou les deepfakes, le jeu vid&#233;o est encore trop absent des m&#233;thodes &#233;tudi&#233;es par les chercheurs. Aujourd&#8217;hui, alors que la d&#233;cennie 2020 voit l&#8217;acc&#233;l&#233;ration &#224; la fois de la d&#233;sinformation, des guerres hybrides et de l&#8217;industrie num&#233;rique, il appara&#238;t pourtant primordial que des m&#233;canismes se cr&#233;ent, non pas seulement entre acteurs &#233;tatiques, mais entre toutes les forces en pr&#233;sence : hyperscalers, plateformes, acteurs de l&#8217;industrie et joueurs. Par ailleurs, ces ph&#233;nom&#232;nes d&#8217;appropriation d&#8217;un espace num&#233;rique qui s&#8217;est longtemps voulu apolitique prennent une autre signification dans un univers g&#233;opolitique qui se d&#233;grade. Ils sont donc &#224; mettre en lien direct avec la nature des r&#233;gimes observ&#233;s, qu&#8217;ils soient h&#233;g&#233;moniques (Chine, Etats-Unis), belliqueux (Russie, Etats-Unis) ou d&#233;pendants (Union Europ&#233;enne). Dans un monde o&#249; la puissance &#233;tatique inqui&#232;te, c&#8217;est aussi par la connaissance et la r&#233;silience populaire que s&#8217;op&#233;rera une certaine forme de r&#233;sistance.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>&#192; retenir : </span></p><ul><li><p style="text-align: justify;">Les acteurs &#233;tatiques (mais aussi non-&#233;tatiques) utilisent les infrastructures du jeu vid&#233;o (jeu, communaut&#233;s, plateformes, industriels) pour accro&#238;tre leur influence et r&#233;duire celle de leurs adversaires.</p></li><li><p>Des moyens colossaux sont allou&#233;s &#224; ces fins. L&#8217;&#201;tat chinois est celui qui d&#233;pense le plus. L&#8217;Union Europ&#233;enne d&#233;pense principalement pour la d&#233;fense de ses int&#233;r&#234;ts, quand les autres puissances sont plus offensives.</p></li><li><p>Six tactiques ont &#233;t&#233; &#233;tablies par les chercheurs et s&#8217;utilisent &#224; travers plusieurs sc&#233;narios (propagande de guerre, &#233;lections, r&#233;pression).</p></li><li><p>La r&#233;sistance est diff&#233;rentes selon les acteurs : fronts num&#233;riques, r&#233;ponse l&#233;gislative, m&#233;canismes de protection, agences gouvernementales, censure.</p></li><li><p>Le gouvernement Trump a consid&#233;rablement r&#233;duit les subventions destin&#233;s &#224; certains m&#233;canismes, et &#224; m&#234;me supprim&#233; certaines agences, sous couvert de libert&#233; d&#8217;expression, ce qui a pour effet d&#8217;offrir plus de latitudes aux adversaires russes et chinois.</p></li><li><p>Face &#224; l&#8217;expansion num&#233;rique et aux risques g&#233;opolitiques croissants, la r&#233;silience doit passer par la connaissance, la communication et la coop&#233;ration entre tous les acteurs du jeu vid&#233;o.</p></li></ul><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/geopolitique-dune-influence-etrangere?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Si vous avez aim&#233; cette publication, pensez &#224; la partager</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/geopolitique-dune-influence-etrangere?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/geopolitique-dune-influence-etrangere?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/geopolitique-dune-influence-etrangere/comments&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Laissez un commentaire.&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/geopolitique-dune-influence-etrangere/comments"><span>Laissez un commentaire.</span></a></p><div class="directMessage button" data-attrs="{&quot;userId&quot;:185680850,&quot;userName&quot;:&quot;Maxime Coulet&quot;,&quot;canDm&quot;:null,&quot;dmUpgradeOptions&quot;:null,&quot;isEditorNode&quot;:true}" data-component-name="DirectMessageToDOM"></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Le Cloud Gaming, révolution géopolitique coercitive ]]></title><description><![CDATA[L&#8217;essor du cloud gaming soulage le gamer d&#8217;un mat&#233;riel devenu trop cher. Au prix de sa propre libert&#233;.]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/le-cloud-gaming-revolution-geopolitique</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/le-cloud-gaming-revolution-geopolitique</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 16:03:41 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oZul!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0bba6521-721b-401b-ad14-153f1c4c8164_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oZul!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0bba6521-721b-401b-ad14-153f1c4c8164_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oZul!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0bba6521-721b-401b-ad14-153f1c4c8164_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oZul!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0bba6521-721b-401b-ad14-153f1c4c8164_1920x1280.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oZul!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0bba6521-721b-401b-ad14-153f1c4c8164_1920x1280.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oZul!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0bba6521-721b-401b-ad14-153f1c4c8164_1920x1280.png 1456w" sizes="100vw"><img 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Le jeu vid&#233;o se positionne au c&#339;ur d&#8217;innovations d&#8217;un secteur num&#233;rique en constante restructuration, qui s&#8217;&#233;tablissent comme autant d&#8217;axes strat&#233;giques. Le cloud gaming constitue l&#8217;une des transformations structurelles du secteur les plus significatives de la d&#233;cennie. Son principe consiste &#224; d&#233;localiser le calcul sur des serveurs distants afin de rendre un jeu accessible depuis n&#8217;importe quel terminal connect&#233;, simplement &#224; l&#8217;aide d&#8217;une connexion internet. L&#8217;enjeu &#233;conomique est consid&#233;rable, car </span><strong><span>si le hardware domestique devient obsol&#232;te, c&#8217;est la plateforme qui capture la valeur, et avec elle, les donn&#233;es, les abonnements, bref, la relation directe au joueur</span></strong><span>. Les investissements consentis pour y parvenir ont, au passage, repouss&#233; les limites des infrastructures r&#233;seau et des capacit&#233;s de traitement des donn&#233;es &#224; une &#233;chelle qui va bien au-del&#224; du jeu vid&#233;o, notamment au commerce &#233;lectronique et aux services de streaming.</span></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Sur Niveau Monde, on va plus loin en d&#233;cortiquant la g&#233;opolitique du jeu vid&#233;o. Chaque mercredi &#224; 18h</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p style="text-align: justify;"><span>&#192; partir de 2019, Google a tent&#233; d&#8217;imposer sa plateforme Stadia, avant de fermer le service en janvier 2023 faute d&#8217;audience suffisante. Microsoft, en revanche, a int&#233;gr&#233; le cloud gaming directement au sein de son Game Pass via Xbox Cloud Gaming en s&#8217;appuyant sur une base d&#8217;abonn&#233;s d&#233;j&#224; massive autant que sur son infrastructure mondiale d&#233;j&#224; performante. Bien entendu, cette strat&#233;gie ne consiste pas uniquement &#224; permettre &#224; des joueurs d&#8217;acc&#233;der &#224; des jeux sans poss&#233;der de console. Elle participe &#224; d&#233;placer le contr&#244;le de l&#8217;exp&#233;rience vid&#233;oludique vers les entreprises qui poss&#232;dent les plateformes et les infrastructures sur lesquelles elles reposent et, par voie de cons&#233;quence, vers les &#201;tats eux-m&#234;mes. Un en particulier.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Externalit&#233; oblige, le cloud gaming reconfigure pleinement les rapports de d&#233;pendance entre joueurs, &#233;diteurs et infrastructures num&#233;riques, et pose des questions de souverainet&#233; relativement difficiles &#224; encadrer.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Le cloud gaming red&#233;finit toute une mani&#232;re de jouer aux jeux vid&#233;o.</span></strong></h3><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>Le cloud gaming constitue l&#8217;une des transformations structurelles du secteur les plus significatives de la d&#233;cennie</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Lorsque Sony annonce la fin de la production de jeux physiques, la question devient &#233;minemment politique. En France, des candidats &#224; la pr&#233;sidentielle de 2027, comme Jean-Luc M&#233;lenchon, s&#8217;insurgent qu&#8217;un utilisateur qui paye un jeu ne puisse jamais le poss&#233;der. C&#8217;est effectivement l&#8217;une des contreparties, et pas des moindres, de l&#8217;essor du jeu vid&#233;o sur serveur externe. L&#8217;acc&#232;s y est soumis au bon vouloir des hyperscalers qui  n&#8217;auraient, &#224; premi&#232;re vue, aucun int&#233;r&#234;t &#224; couper l&#8217;acc&#232;s &#224; un jeu vid&#233;o. Pourtant, les acteurs ne sont pas dupes, et nous avons pu le constater, des jeux peuvent dispara&#238;tre du jour au lendemain. Surtout, les &#201;tats comme les m&#233;ga-entreprises qui g&#232;rent les serveurs, peuvent user de moyens coercitifs en contr&#244;lant tout ou partie de la cha&#238;ne de valeur. La partie hardware, d&#233;j&#224; mentionn&#233;e dans d&#8217;autres articles et qui pourrait faire l&#8217;objet d&#8217;une analyse &#224; elle seule, ne dispara&#238;t &#233;videmment pas. Elle est d&#233;plac&#233;e, et d&#233;sormais concentr&#233;e dans des infrastructures industrielles, &#224; travers des data centers, des serveurs, des processeurs graphiques et r&#233;seaux &#224; tr&#232;s haut d&#233;bit. Elle comprend les mat&#233;riaux rares, les c&#226;bles sous-marins, les semi-conducteurs et donc toute une gamme d&#8217;&#233;l&#233;ments &#224; la radioactivit&#233; g&#233;opolitique incommensurable. Mais, concentrons nous sur le software, la partie logicielle, entre les mains des g&#233;ants de l&#8217;industrie num&#233;rique, m&#234;me si l&#8217;on sait que l&#8217;un ne va pas sans l&#8217;autre. </span></p><p style="text-align: justify;"><span>Aujourd&#8217;hui, </span><strong><span>le cloud gaming r&#233;duit encore davantage le jeu vid&#233;o &#224; un service d&#233;pendant d&#8217;infrastructures concentr&#233;es entre les mains d&#8217;un nombre r&#233;duit d&#8217;entreprises.</span></strong><span> Cette concentration cr&#233;e simultan&#233;ment des rapports de d&#233;pendance &#233;conomiques, technologiques, juridiques et potentiellement g&#233;opolitiques. Microsoft dispose d&#8217;Azure. Amazon poss&#232;de AWS, Google s&#8217;appuie sur Google Cloud. Ces entreprises ne sont pas des acteurs du jeu vid&#233;o de premier plan, mais elles contr&#244;lent une partie importante de l&#8217;infrastructure sur laquelle fonctionne l&#8217;&#233;conomie num&#233;rique contemporaine, avec les risques que cela comporte.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Un moyen de contr&#244;le politique et g&#233;opolitique</span></strong></h3><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>Le cloud gaming repr&#233;sente surtout un service rendu &#224; ceux qui en exercent un contr&#244;le quasi-total</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Si l&#8217;acc&#232;s &#224; un jeu n&#8217;est garanti qu&#8217;au bon vouloir des g&#233;ants de la tech, il en r&#233;sulte pour leurs dirigeants une puissance qui peut-&#234;tre compar&#233;e &#224; l&#8217;accaparement qu&#8217;un &#201;tat peut exercer sur ses ressources strat&#233;giques. Cette concentration change profond&#233;ment la structure &#233;conomique du jeu vid&#233;o. Dans le mod&#232;le traditionnel, l&#8217;achat d&#8217;une console et d&#8217;une bo&#238;te de jeu constitue certes une barri&#232;re &#224; l&#8217;entr&#233;e, mais garantit ensuite une autonomie certaine. Une fois le jeu install&#233;, celui-ci peut continuer &#224; fonctionner ind&#233;pendamment de son &#233;diteur, au moins tant que le mat&#233;riel reste op&#233;rationnel, et souvent sans connexion internet. </span>Mais ce mod&#232;le est remis en question par la tr&#232;s forte augmentation de ses prix, et la barri&#232;re ressemble de plus en plus au mur du Nord de George R.R. Martin. <span>Avec le cloud gaming, l&#8217;utilisateur gagne certes en simplicit&#233;, mais l&#8217;acc&#232;s &#224; ses jeux reste &#224; jamais d&#233;pendant d&#8217;une infrastructure ext&#233;rieure. Il faut que le serveur fonctionne, que la plateforme continue d&#8217;exister, que les licences soient maintenues, que les conditions d&#8217;acc&#232;s ne changent pas et que l&#8217;utilisateur puisse toujours payer son abonnement, m&#234;me en cas d&#8217;augmentation. </span><strong><span>D&#8217;autre part, la puissance de l&#8217;hyperscaler en question ne repr&#233;sente pas un gage de durabilit&#233;.</span></strong><span> &#192; ce titre, l&#8217;exemple de Stadia n&#8217;est pas un ph&#233;nom&#232;ne &#224; prendre &#224; la l&#233;g&#232;re. Lorsque Google a mis fin &#224; son service en janvier 2023, l&#8217;entreprise a certes rembours&#233; les achats de jeux et de contenus effectu&#233;s via la plateforme, mais l&#8217;&#233;pisode d&#233;montre une r&#233;alit&#233; fondamentale du jeu vid&#233;o en tant que service. Si la plateforme dispara&#238;t, le produit dispara&#238;t avec elle.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>On en vient &#224; ce qui nous int&#233;resse le plus.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Un tel &#171; service &#187;  peut, il est vrai, faciliter l&#8217;acc&#232;s au jeu vid&#233;o pour certains gamers. Mais le cloud gaming repr&#233;sente surtout un service rendu &#224; ceux qui en exercent un contr&#244;le quasi-total. Tout en haut de l&#8217;&#233;chelle, on trouve les hyperscalers. Mais, nous l&#8217;avons dit, ces derniers n&#8217;ont pas vraiment d&#8217;int&#233;r&#234;t, &#224; moins d&#8217;y &#234;tre oblig&#233;s, &#224; couper l&#8217;acc&#232;s &#224; des jeux vid&#233;o. Et ils restent soumis, pour le moment en tout cas, aux &#201;tats qui les accueillent, votent des lois qui permettent l&#8217;implantation des data centers et un soutien &#233;conomique cons&#233;quent. Symbole du pouvoir qu&#8217;exerce encore un &#201;tat sur ses entreprises, le </span><em><span>Ratepayer Protection Pledge</span></em><span> que Donald Trump a fait signer aux g&#233;ants de la tech et qui consiste &#224; faire assumer &#224; ces derniers les co&#251;ts des infrastructures et des besoins en ressources pour le d&#233;veloppement de leurs activit&#233;s li&#233;es au cloud computing et &#224; l&#8217;IA.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BuFb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff55eacb1-6eed-40e9-8e9b-06a079ded870_1920x1920.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BuFb!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff55eacb1-6eed-40e9-8e9b-06a079ded870_1920x1920.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BuFb!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff55eacb1-6eed-40e9-8e9b-06a079ded870_1920x1920.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BuFb!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff55eacb1-6eed-40e9-8e9b-06a079ded870_1920x1920.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BuFb!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff55eacb1-6eed-40e9-8e9b-06a079ded870_1920x1920.jpeg 1456w" sizes="auto, 100vw"><img 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Woliun Hassan - Unsplash</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Plusieurs exemples t&#233;moignent de ce que peut r&#233;aliser un &#201;tat gr&#226;ce &#224; cette &#233;volution des infrastructures.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Premi&#232;rement, le d&#233;veloppement d&#8217;un acc&#232;s tout num&#233;rique aux jeux vid&#233;o peut servir la censure. C&#8217;est le cas en Russie avec ce que l&#8217;on a appel&#233; l&#8217;affaire Roblox. En d&#233;cembre 2025, le r&#233;gulateur russe des m&#233;dias, </span><em><span>Roskomnadzor</span></em><span>, a mis en place un blocage de la plateforme am&#233;ricaine tr&#232;s pris&#233;e par les jeunes gamers. Le gouvernement a d&#8217;abord accus&#233; l&#8217;application de faire de la propagande LGBTQIA+ avant de d&#233;river vers l&#8217;apologie du terrorisme. Cependant, couper un acc&#232;s direct &#224; une plateforme tr&#232;s pris&#233;e par la population conduit in&#233;vitablement &#224; une r&#233;action. Le blocage a ainsi provoqu&#233; une vague de m&#233;contentement qui a forc&#233; le gouvernement a entrer dans une phase de n&#233;gociation avec Roblox. Le blocage a fini par &#234;tre lev&#233; et la plateforme a d&#251; modifier son infrastructure pour entrer en phase avec la l&#233;gislation russe.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>En Chine, c&#8217;est un autre sujet qui a illustr&#233; ce nouveau pouvoir remis aux r&#233;gimes en place : le rationnement horaire et le contr&#244;le biom&#233;trique de la jeunesse. P&#233;kin applique en effet la politique de restriction de jeu la plus agressive et syst&#233;mique au monde, en se servant de ses &#233;diteurs locaux (</span><em><span>Tencent</span></em><span> et </span><em><span>NetEase</span></em><span> en t&#234;te) comme relais de sa coercition. Ainsi, les mineurs chinois ont l&#8217;interdiction stricte de jouer en ligne plus de trois heures par semaine, et sur des cr&#233;neaux horaires bien d&#233;finis. Pour appliquer cette coupure automatis&#233;e des serveurs, le Parti impose un syst&#232;me d&#8217;identification strict puisque chaque compte de jeu doit &#234;tre li&#233; &#224; la base de donn&#233;es d&#8217;identit&#233; nationale. L&#224; encore, la population subit mais ne se laisse pas faire pour autant. De nombreux jeunes ont contourn&#233; ces mesures en utilisant les comptes de membres de leurs familles ou via un march&#233; noir de location de comptes. Une bataille s&#8217;engage alors avec l&#8217;Etat qui r&#233;pond par des moyens plus forts encore, parmi lesquels le d&#233;ploiement de la reconnaissance faciale obligatoire : un syst&#232;me cr&#233;e par Tencent et baptis&#233; </span><em><span>Midnight Patrol</span></em><span>.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!QItC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa8e5f3a-e95b-4275-ac2d-e804f3566ece_1920x1280.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!QItC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa8e5f3a-e95b-4275-ac2d-e804f3566ece_1920x1280.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">zulfugar-karimov - Unsplash</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Ces exemples mentionnent des &#201;tats aux r&#233;gimes autoritaires, qui ont vu avec l&#8217;essor du cloud gaming un excellent moyen d&#8217;exercer la censure n&#233;cessaire &#224; leur captation du pouvoir. Mais la coupure des serveurs peut aussi s&#8217;effectuer d&#8217;un pays sur l&#8217;autre. Dans cette configuration, les &#201;tats-Unis tiennent &#233;videmment le r&#244;le que l&#8217;industrialisation num&#233;rique leur conf&#232;re, &#224; savoir celui de personnage principal. L&#8217;Union Europ&#233;enne s&#8217;est aussi align&#233;e avec Washington dans l&#8217;application d&#8217;embargos num&#233;riques comme m&#233;canisme de sanctions. En 2022, apr&#232;s l&#8217;invasion de l&#8217;Ukraine, l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o a suivi les sanctions &#233;conomiques occidentales. Sony, Microsoft, Nintendo, Activision Blizzard et Epic Games ont coup&#233; l&#8217;acc&#232;s &#224; leurs boutiques en ligne. Des jeux comme </span><em><span>Clash of Clans</span></em><span> ou </span><em><span>Brawl Stars</span></em><span> ont bloqu&#233; l&#8217;acc&#232;s aux serveurs pour les adresses IP russes et bi&#233;lorusses. En Iran, sous sanctions am&#233;ricaines depuis plusieurs ann&#233;es, les infrastructures cloud d&#8217;Azure, de Google Cloud ou d&#8217;Amazon Web Services ont l&#8217;interdiction l&#233;gale de traiter avec des adresses IP iraniennes, et toute transaction pour un achat sur ses plateformes, si l&#8217;acc&#232;s devait se faire, serait &#233;galement bloqu&#233;e. Par ailleurs, l&#8217;&#233;mergence d&#8217;une sc&#232;ne esportive nationale professionnelle semble impossible pour toutes ces raisons.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>En Syrie et au Soudan, des m&#233;canismes de coercition semblables s&#8217;exercent &#233;galement. Le bureau am&#233;ricain de contr&#244;le des actifs &#233;trangers (OFAC) avait impos&#233; des directives extra-territoriales aux acteurs du num&#233;rique sous le r&#232;gne de Bachar Al-Assad ou au d&#233;clenchement de la guerre civile soudanienne. Les services Steam ou Electronic Arts ont coup&#233; l&#8217;acc&#232;s &#224; leurs serveurs pour respecter ces directives.</span></p><h3 style="text-align: justify;">Vers une dystopie sous forme de nuage ?</h3><p style="text-align: justify;"><span>Tous ces exemples d&#233;voilent le jeu de d&#233;pendance que peut exercer un &#201;tat qui d&#233;tient les acc&#232;s de la pieuvre num&#233;rique &#8212; en l&#8217;occurrence les &#201;tats-Unis &#8212; et qui peut l&#8217;utiliser, comme ressource critique, &#224; des fins de n&#233;gociation ou de pression, comme peuvent le faire d&#8217;autres &#201;tats &#224; partir de leur avantage concurrentiel. Ce n&#8217;est ni plus ni moins que la th&#233;orie de la sp&#233;cialisation &#233;conomique. Alors, je vous vois venir : il ne s&#8217;agit pas de comparer concr&#232;tement l&#8217;approvisionnement en bl&#233; &#224; l&#8217;approvisionnement en serveur pour jouer &#224; un jeu vid&#233;o. Mais au vu des pressions et des r&#233;actions des populations qui voient un acc&#232;s leur &#234;tre interdit, on peut imaginer qu&#8217;au sein d&#8217;un monde extr&#234;mement num&#233;ris&#233;, les cons&#233;quences pour un r&#233;gime soient relativement sensibles. M&#234;me les r&#233;gimes autoritaires ont besoin de paix sociale. Il n&#8217;est pas question non plus de verser dans le complotisme. Simplement d&#8217;acter que d&#233;sormais, l&#8217;acc&#232;s aux serveurs de jeux vid&#233;o repr&#233;sente un levier que les &#201;tats peuvent utiliser pour faire pression sur des adversaires, des enterprises et m&#234;me sur leur propre population.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>Avec le cloud gaming, couper l&#8217;acc&#232;s &#224; un jeu vid&#233;o devient un acte politique, voire g&#233;opolitique, qui ne fera que s&#8217;accentuer avec le temps.</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Nous avons cr&#233;&#233; un monde d&#233;pendant des infrastructures num&#233;riques et il semble que nous ne mesurons pas encore les risques d&#8217;avoir ces infrastructures num&#233;riques entre les mains d&#8217;un seul &#201;tat, particuli&#232;rement quand celui-ci se tourne dans une direction aussi inqui&#233;tante. Avec le cloud gaming, couper l&#8217;acc&#232;s &#224; un jeu vid&#233;o devient un acte politique, voire g&#233;opolitique, qui ne fera que s&#8217;accentuer avec le temps. La fa&#231;on de diriger un pays, sous la contrainte de l&#8217;information perp&#233;tuelle et de l&#8217;instant T, ne risque-t-elle pas de nous projeter vers des d&#233;cisions d&#233;magogiques aux relents &#233;lectoralistes ? Tout &#233;v&#233;nement r&#233;cup&#233;rable qui s&#8217;inscrirait dans cette id&#233;e renforcerait le besoin de censure que les nationalistes aiment tant. </span></p><p style="text-align: justify;"><span>Nous-m&#234;mes, Fran&#231;ais, ne craignons-nous rien, alors qu&#8217;Emmanuel Macron, qui se veut promoteur de l&#8217;industrie vid&#233;oludique, l&#8217;accuse au moindre fait de violence de tous les maux ? Ou que des r&#233;gimes r&#233;actionnaires se trouvent aux portes du pouvoir ? </span></p><p style="text-align: justify;"><span>Il ne faudrait pas n&#233;gliger cet aspect de censure que peut apporter le cloud computing et ses d&#233;riv&#233;s, dont le jeu vid&#233;o fait partie. Car cette censure, autrefois appliqu&#233;e &#224; d&#8217;autres formes d&#8217;art, est la marque m&#234;me de l&#8217;autoritarisme. Elle red&#233;finit aussi une autre mani&#232;re d&#8217;aborder les relations internationales, par le prisme des &#201;tats-Unis, ce qui n&#8217;est pas sans crainte. Elle sera sans nul doute un aspect consid&#233;rable de la g&#233;opolitique de demain. Et demain, c&#8217;est tr&#232;s proche.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>En r&#233;sum&#233; : </span></p><ul><li><p style="text-align: justify;"><span>Le Cloud Gaming, branche du Cloud Computing, permet l&#8217;acc&#232;s &#224; des jeux vid&#233;o avec sa seule connexion internet.</span></p></li><li><p style="text-align: justify;"><span>Il d&#233;place la partie hardware du salon vers les infrastructures des hyperscalers, parmi lesquels Microsoft Azure, Amazon Web Service et Google Cloud</span></p></li><li><p style="text-align: justify;"><span>Les &#201;tats-Unis peuvent d&#233;sormais utiliser cette puissance pour imposer des mesures coercitives &#224; leurs adversaires</span></p></li><li><p style="text-align: justify;"><span>Les r&#233;gimes autoritaires se servent aussi des infrastructures de cloud pour censurer ou imposer des restrictions &#224; leurs populations.</span></p></li><li><p style="text-align: justify;"><span>Le Cloud computing s&#8217;apparente &#224; une ressource strat&#233;gique que l&#8217;on peut utiliser comme levier de n&#233;gociation.</span></p></li><li><p style="text-align: justify;"><span>Au sein de r&#233;gimes illib&#233;raux, il y a un risque grandissant de censure</span></p></li></ul><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/le-cloud-gaming-revolution-geopolitique?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Si &#231;a vous a plu, n&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager !</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/le-cloud-gaming-revolution-geopolitique?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/le-cloud-gaming-revolution-geopolitique?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Netflix et le jeu vidéo : erreur stratégique ou coup de génie ?]]></title><description><![CDATA[Dans la communaut&#233; gaming et la presse sp&#233;cialis&#233;e, on ne comprend pas &#224; quoi joue Netflix avec sa cat&#233;gorie jeu vid&#233;o. En regardant de plus pr&#232;s, cette strat&#233;gie ne semble pas si aberrante.]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/netflix-et-le-jeu-video-erreur-strategique</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/netflix-et-le-jeu-video-erreur-strategique</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 16:01:58 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6JI7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb61c1a6-9c1d-49a1-aacd-aa1c47484e16_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6JI7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb61c1a6-9c1d-49a1-aacd-aa1c47484e16_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6JI7!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb61c1a6-9c1d-49a1-aacd-aa1c47484e16_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6JI7!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb61c1a6-9c1d-49a1-aacd-aa1c47484e16_1920x1280.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6JI7!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb61c1a6-9c1d-49a1-aacd-aa1c47484e16_1920x1280.png 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h3><span>Un peu de contexte : pourquoi </span>Netflix s&#8217;int&#233;resse-t-il <span>au jeu vid&#233;o ?</span></h3><p style="text-align: justify;"><span>Comme toute plateforme dont le mod&#232;le &#233;conomique est bas&#233; &#224; la fois sur les abonnements et sur les publicit&#233;s, Netflix pratique ce qu&#8217;on appelle </span><strong><span>une &#233;conomie de l&#8217;attention</span></strong><span>, c&#8217;est-&#224;-dire un mod&#232;le o&#249; l&#8217;attention humaine est tout simplement la ressource strat&#233;gique :  plus un utilisateur consomme, plus la plateforme augmente la valeur per&#231;ue de son abonnement et limite le risque qu&#8217;il parte chez un concurrent. On pourrait penser que, pour Netflix, les concurrents se nomment Amazon Prime Video, HBO Max ou Disney+. Selon Reed Hastings, cofondateur et directeur de la plateforme, il n&#8217;en est rien. D&#232;s 2019, il &#233;tonne son monde en postulant que le principal concurrent de Netflix se nomme </span><em><span>Fortnite</span></em><span>. Moins d&#8217;un an plus tard, la pand&#233;mie de Covid-19 enferme une grande partie de la population mondiale &#224; domicile. Si le streaming cartonne, le jeu vid&#233;o explose.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>Le jeu vid&#233;o, s&#8217;il est un march&#233; global cons&#233;quent, est aussi un secteur particuli&#232;rement difficile &#224; int&#233;grer.</strong></em> </p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Selon </span><a href="https://www.gamesinvestor.com/netflix-games-strategy-briefing"><span>GamesInvestor Consulting</span></a><span>, &#171; L</span><em><span>a diversification concert&#233;e de Netflix dans le secteur du jeu vid&#233;o ces derni&#232;res ann&#233;es semble d&#233;couler de la menace per&#231;ue que repr&#233;sente la popularit&#233; mondiale et croissante des jeux vid&#233;o pour son audience et son engagement sur les plateformes de streaming.</span></em><span> &#187;</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Parlons un peu des probl&#233;matiques qui se pr&#233;sentent face &#224; cette strat&#233;gie. Le jeu vid&#233;o, s&#8217;il est un march&#233; global cons&#233;quent (le premier de l&#8217;industrie culturelle mondiale, rappelons-le), est aussi un secteur particuli&#232;rement difficile &#224; int&#233;grer. Hardware, distribution, propri&#233;t&#233; intellectuelle, communaut&#233;s de joueurs et &#233;cosyst&#232;mes logiciels constituent autant de barri&#232;res &#224; l&#8217;entr&#233;e pour un nouvel acteur, m&#234;me si celui-ci poss&#232;de une puissance &#233;conomique consid&#233;rable. Pour Netflix, une porte d&#8217;entr&#233;e appara&#238;t toutefois avec l&#8217;&#233;volution du march&#233; et le d&#233;veloppement massif du jeu sur smartphone. Mais l&#224; encore, une telle strat&#233;gie comporte quelques difficult&#233;s. Sur un march&#233; global qui aura g&#233;n&#233;r&#233; plus de </span><a href="https://news.instant-gaming.com/fr/articles/20289-le-marche-mondial-du-gaming-a-realise-plus-de-200-milliards-de-dollars-de-revenus-en-2025"><span>200 milliards de dollars en 2025, 113 sont &#224; imputer au mobile</span></a><span>, soit plus de la moiti&#233; du march&#233;. Mais le march&#233; du smartphone est mature et hyper concurrentiel. La possibilit&#233; de se casser les dents est donc importante. Pourquoi donc Netflix entrerait-il sur ce march&#233;, alors m&#234;me qu&#8217;il poss&#232;de une gigantesque audience ? La r&#233;ponse se trouve justement dans la question. Tandis qu&#8217;un &#233;diteur de jeux doit attirer les joueurs vers son produit, Netflix dispose d&#233;j&#224; d&#8217;une audience mondiale compos&#233;e de plusieurs centaines de millions d&#8217;abonn&#233;s. Il ne cherche pas &#224; construire une audience mais bel et bien &#224; la retenir.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9OHj!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3634d9a3-5dad-4f9b-9ed0-0135301fd778_863x902.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9OHj!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3634d9a3-5dad-4f9b-9ed0-0135301fd778_863x902.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9OHj!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3634d9a3-5dad-4f9b-9ed0-0135301fd778_863x902.png 848w, 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pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><span>D&#8217;autre part, le mobile poss&#232;de des avantages consid&#233;rables sur l&#8217;infrastructure classique du jeu vid&#233;o. Si la console et le PC restent associ&#233;s &#224; un usage plus sp&#233;cialis&#233;, destin&#233; &#224; un public davantage gamer et n&#233;cessitent g&#233;n&#233;ralement de se trouver dans un environnement adapt&#233; pour jouer, le smartphone offre exactement l&#8217;inverse, &#224; savoir un acc&#232;s imm&#233;diat, mobile et universel au jeu vid&#233;o, tout en permettant des mod&#232;les &#233;conomiques, comme le </span><em><span>freemium</span></em><span>, qui rendent le jeu accessible &#224; moindre co&#251;t.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Pour r&#233;sumer, la strat&#233;gie de Netflix, directement guid&#233;e par son mod&#232;le &#233;conomique fond&#233; sur l&#8217;abonnement, </span><strong><span>consiste &#224; capter davantage le temps d&#8217;attention de ses utilisateurs en leur proposant de nouvelles activit&#233;s au sein m&#234;me de sa plateforme.</span></strong><span> Au vu de sa puissance, le jeu vid&#233;o s&#8217;est rapidement impos&#233; comme une &#233;vidence. Cette strat&#233;gie r&#233;pond &#233;galement &#224; un autre objectif pour la plateforme. Il s&#8217;agit en effet de mieux contr&#244;ler l&#8217;exploitation de ses franchises phares et de prolonger leur exploitation au-del&#224; du seul format audiovisuel. Logique. Pourtant, ce n&#8217;est pas aussi simple, et en 2026, tout s&#8217;acc&#233;l&#232;re.</span></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Toute la g&#233;opolitique du Jeu Vid&#233;o, une fois par semaine. 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Si la strat&#233;gie, au vu du contexte, semblait solide, ou en tout cas coh&#233;rente, force est de constater que les r&#233;sultats ne semblent pas avoir &#233;t&#233; &#224; la hauteur des ambitions initiales. R&#233;cemment, Netflix a encha&#238;n&#233; les fermetures de studio, m&#234;me parmi ceux qui ont cr&#233;&#233; des jeux dont le succ&#232;s &#233;tait honorable. Malgr&#233; l&#8217;int&#233;gration de franchises d&#233;j&#224; reconnues par les joueurs (</span><em><span>Hades</span></em><span>, </span><em><span>Football Manager</span></em><span>, </span><em><span>Dead Cells</span></em><span>&#8230;) l&#8217;adoption de Netflix Games semble &#234;tre rest&#233;e limit&#233;e au regard de l&#8217;ambition initiale. La plateforme en a-t-elle conclu qu&#8217;elle devait laisser tomber l&#8217;irr&#233;ductible et imprenable secteur des jeux vid&#233;o ? Pas du tout. Car ces m&#233;saventures relay&#233;es par la presse sont &#224; relativiser. L&#8217;heure est venue pour une restructuration, voire un red&#233;ploiement de la strat&#233;gie jeu vid&#233;o.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>Les r&#233;sultats donnent &#224; la plateforme la voie &#224; suivre, une voie qui est &#233;videmment &#224; mettre en relation avec les opportunit&#233;s &#233;conomiques globales et les r&#233;alit&#233;s g&#233;opolitiques qui les entourent.</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Netflix a lanc&#233; sa strat&#233;gie en 2021, dans le contexte de la pand&#233;mie de Covid, avec des avantages que lui conf&#233;raient son positionnement, sa manne financi&#232;re, un mod&#232;le d&#233;nu&#233; des microtransactions tr&#232;s r&#233;pandues dans le jeu mobile et la possibilit&#233; d&#8217;avoir un catalogue assez large sans devoir investir dans du mat&#233;riel co&#251;teux. Si l&#8217;&#233;largissement dudit catalogue &#224; des jeux d&#233;j&#224; &#233;prouv&#233;s et appr&#233;ci&#233;s par la communaut&#233; gaming constituait une nouvelle &#233;tape, c&#8217;est surtout celle qui suit qui nous int&#233;resse : le d&#233;ploiement des jeux sur la t&#233;l&#233;vision ou l&#8217;ordinateur, la possibilit&#233; de jouer avec son smartphone comme manette, et l&#8217;apparition de party games et des jeux pour enfants, &#224; savoir des jeux qui peuvent &#234;tre jou&#233;s en famille, directement dans le salon.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>La publication des r&#233;sultats de la plateforme au deuxi&#232;me trimestre 2026 donne une indication de cette &#233;volution strat&#233;gique. Si les jeux </span><em><span>FIFA World Cup : Launch Edition</span></em><span> et </span><em><span>Unhinged</span></em><span> ont remport&#233; un beau succ&#232;s, c&#8217;est surtout l&#8217;application de jeux pour enfants, dont le nombre de joueurs quotidiens a tripl&#233; depuis son lancement, tandis que l&#8217;engagement dans les jeux mobiles pour enfants a progress&#233; de 600 % sur un an, qui est particuli&#232;rement mise en avant. Les fermetures de studios constituent un autre indice de cette r&#233;orientation : Night School, &#224; l&#8217;origine de </span><em><span>Unhinged</span></em><span>, mais aussi de </span><em><span>Oxenfree</span></em><span> et de </span><em><span>Black Mirror : Thronglets</span></em><span>, jeu directement bas&#233; sur un &#233;pisode de la s&#233;rie, fait partie des malheureux &#233;lus. Ces r&#233;sultats donnent &#224; la plateforme la voie &#224; suivre, une voie qui est &#233;videmment &#224; mettre en relation avec les opportunit&#233;s &#233;conomiques globales et les r&#233;alit&#233;s g&#233;opolitiques qui les entourent.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>En effet, alors que l&#8217;industrie num&#233;rique investit massivement dans le cloud et les data centers et que le co&#251;t du mat&#233;riel demeure une barri&#232;re importante pour les consommateurs, on se dirige tout droit vers une </span><strong><span>d&#233;mat&#233;rialisation de toute l&#8217;industrie num&#233;rique</span></strong><span>, au sein de laquelle le jeu vid&#233;o n&#8217;est pas exclu. Autre point important, aujourd&#8217;hui, la qualit&#233; de jeu du cloud gaming n&#8217;est absolument pas comparable &#224; celle du gaming traditionnel. </span><strong><span>Mais Netflix n&#8217;a pas besoin de r&#233;soudre tous les probl&#232;mes du cloud gaming pour proposer des jeux qui s&#8217;y pr&#234;tent.</span></strong><span> Un party game familial n&#8217;a pas les m&#234;mes exigences qu&#8217;un FPS ou un monde ouvert. Par ailleurs, au vu des investissements colossaux et des difficult&#233;s du jeu vid&#233;o bas&#233; sur le hardware, le retard ne semble pas irrattrapable. Cette nouvelle direction prise par le leader du streaming semble donc d&#233;voiler un objectif plus large de faire du jeu vid&#233;o </span><strong><span>un &#233;l&#233;ment central du divertissement familial</span></strong><span>, &#224; l&#8217;image de ce que peut proposer Nintendo, mais sans s&#8217;entourer de barri&#232;res trop techniques et trop co&#251;teuses, le tout pour parvenir &#224; son objectif initial. On en revient &#224; notre fameuse &#233;conomie de l&#8217;attention.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><span>Suffisant pour devenir un acteur majeur du jeu vid&#233;o ?</span></h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pAFb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5094eee3-a1c7-477a-b260-6568d88f2ecb_1920x1282.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pAFb!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5094eee3-a1c7-477a-b260-6568d88f2ecb_1920x1282.jpeg 424w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5094eee3-a1c7-477a-b260-6568d88f2ecb_1920x1282.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:972,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:247911,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://maximecoulet.substack.com/i/211827311?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5094eee3-a1c7-477a-b260-6568d88f2ecb_1920x1282.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Cardmap - Unsplash</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Netflix avait besoin de se tourner vers le jeu vid&#233;o de mani&#232;re plus traditionnelle avant d&#8217;y int&#233;grer des &#233;l&#233;ments plus contemporains. La plateforme de streaming ne semble pas chercher &#224; reproduire le mod&#232;le des g&#233;ants historiques du jeu vid&#233;o, tout au plus &#224; s&#8217;en inspirer. Son ambition pourrait &#234;tre diff&#233;rente et faire du jeu une nouvelle composante du divertissement familial, en devenant accessible depuis un &#233;cran que ses utilisateurs poss&#232;dent d&#233;j&#224;. </span><strong><span>Cette lecture semble en coh&#233;rence avec les tendances &#233;conomiques et politiques de l&#8217;industrie num&#233;rique</span></strong><span>. Pourtant, depuis 2021, les t&#226;tonnements et bifurcations ont donn&#233; l&#8217;impression que le g&#233;ant du streaming ne savait pas dans quelle direction aller.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Il faut garder en m&#233;moire que Netflix dispose d&#8217;une puissance in&#233;galable qui lui permet d&#8217;affiner sa strat&#233;gie. Avec plusieurs centaines de millions d&#8217;abonn&#233;s, une pr&#233;sence mondiale, un catalogue particuli&#232;rement important et une infrastructure de diffusion d&#233;j&#224; largement d&#233;ploy&#233;e, la plateforme peut exp&#233;rimenter sans avoir &#224; faire du jeu vid&#233;o son activit&#233; principale. Elle peut tester un mod&#232;le, l&#8217;abandonner, en essayer un autre et observer les usages de ses abonn&#233;s. Les fermetures de studios ou le retrait de certains jeux ne constituent pas n&#233;cessairement des signes d&#8217;abandon et peuvent aussi &#234;tre lus comme les sympt&#244;mes d&#8217;une s&#233;lection progressive des mod&#232;les les plus adapt&#233;s &#224; Netflix.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>C&#8217;est sur ce point que la strat&#233;gie peut &#234;tre qualifi&#233;e de particuli&#232;re. Netflix n&#8217;a pas besoin de devenir un grand &#233;diteur de jeux vid&#233;o pour que son pari soit consid&#233;r&#233; comme un succ&#232;s. Si quelques jeux parviennent &#224; augmenter l&#8217;engagement des abonn&#233;s et &#224; prolonger la dur&#233;e de vie de certaines franchises, le jeu vid&#233;o aura d&#233;j&#224; rempli une partie de sa fonction. </span><strong><span>C&#8217;est aussi un pari fait en lien avec l&#8217;&#233;tat actuel de l&#8217;industrie. </span></strong><span>Le deal avec Warner Bros Games est un autre indicateur de la direction prise.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Finalement, la question n&#8217;est pas vraiment de savoir si Netflix peut concurrencer Nintendo, Sony ou Tencent sur leur propre terrain. C&#8217;est loin d&#8217;&#234;tre le cas. Mais il peut d&#233;terminer s&#8217;il peut cr&#233;er un mod&#232;le diff&#233;rent, dans lequel le consommateur n&#8217;ach&#232;te pas de console et n&#8217;a m&#234;me pas n&#233;cessairement besoin de consid&#233;rer qu&#8217;il est en train de jouer &#224; des jeux vid&#233;o, mais plut&#244;t &#171; d&#8217;aller sur Netflix. &#187;</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Le d&#233;veloppement du cloud gaming et des jeux sur t&#233;l&#233;viseur prend, dans cette perspective, tout son sens. Netflix souhaite progressivement transformer son service de streaming </span><strong><span>en une plateforme de divertissement interactive</span></strong><span>. Deviendrait-il pour autant un acteur majeur du jeu vid&#233;o ? Il est encore trop t&#244;t pour l&#8217;affirmer, et je ne pense pas que ce soit son ambition. La plateforme reste loin de disposer du poids industriel, de l&#8217;expertise et surtout des communaut&#233;s de joueurs qui font aujourd&#8217;hui la puissance des acteurs historiques du secteur. Mais son objectif semble finalement &#234;tre ailleurs. Netflix ne cherche peut-&#234;tre pas &#224; entrer dans l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o telle qu&#8217;elle existe aujourd&#8217;hui mais davantage &#224; participer &#224; son &#233;volution. Pour cela, pas besoin de cr&#233;er les meilleurs jeux vid&#233;o du march&#233;. Il suffira de consid&#233;rer le jeu vid&#233;o comme une activit&#233; aussi naturelle que regarder une s&#233;rie ou un film, c&#8217;est-&#224;-dire accessible imm&#233;diatement, sans mat&#233;riel d&#233;di&#233; et int&#233;gr&#233;e &#224; un service que des centaines de millions de personnes utilisent d&#233;j&#224;.</span></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/netflix-et-le-jeu-video-erreur-strategique?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Si tu as aim&#233; cet article, et les autres, alors &#128071;</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/netflix-et-le-jeu-video-erreur-strategique?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/netflix-et-le-jeu-video-erreur-strategique?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><p style="text-align: justify;"><strong>En r&#233;sum&#233; : </strong></p><ul><li><p style="text-align: justify;">Depuis 2019, Netflix consid&#232;re le jeu vid&#233;o comme un concurrent car il capte l&#8217;attention de ses abonn&#233;es hors de sa plateforme.</p></li><li><p>Apr&#232;s avoir d&#233;velopp&#233; un catalogue avec ses propres jeux mais aussi des succ&#232;s du jeu vid&#233;o, Netflix a d&#233;cid&#233; de changer de strat&#233;gie.</p></li><li><p>Port&#233; par une formidable audience, le g&#233;ant du streaming a d&#233;cid&#233; de se r&#233;orienter vers les party games, les jeux pour enfants afin de faire du temps pass&#233; sur la plateforme un enjeu convivial et familial.</p></li><li><p>Plus qu&#8217;une plateforme de streaming, Netflix souhaite devenir un &#233;l&#233;ment central du divertissement.</p></li><li><p>Cette strat&#233;gie est appuy&#233;e par les tendances du monde num&#233;rique, dans lesquelles le hardware s&#8217;efface petit &#224; petit car plus contraignant et plus on&#233;reux.</p></li><li><p>Le cloud computing est une r&#233;ponse enthousiasmante pour Netflix, qui n&#8217;a pas besoin de proposer des jeux qui n&#233;cessitent une forte puissance de calcul.</p></li><li><p>Ainsi, Netflix tente de se poser comme un acteur qui veut faire &#233;voluer le jeu vid&#233;o dans une direction plus mobile, conviviale et moins contraignante en continuant de capter l&#8217;attention de ses abonn&#233;s.</p></li></ul>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Le jeu vidéo ukrainien et la guerre]]></title><description><![CDATA[Tout a chang&#233; en Ukraine. L&#8217;industrie culturelle est mobilis&#233;e, comme toute la soci&#233;t&#233;, &#224; travers des objectifs communs de r&#233;silience et de r&#233;sistance. Le jeu vid&#233;o s&#8217;y ins&#232;re parfaitement.]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-ukrainien-et-la-guerre</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-ukrainien-et-la-guerre</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 16:03:07 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4Ozv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F26d3763a-04b0-426f-81aa-68dd6eba3bea_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4Ozv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F26d3763a-04b0-426f-81aa-68dd6eba3bea_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4Ozv!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F26d3763a-04b0-426f-81aa-68dd6eba3bea_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4Ozv!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F26d3763a-04b0-426f-81aa-68dd6eba3bea_1920x1280.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4Ozv!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F26d3763a-04b0-426f-81aa-68dd6eba3bea_1920x1280.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4Ozv!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F26d3763a-04b0-426f-81aa-68dd6eba3bea_1920x1280.png 1456w" sizes="100vw"><img 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h3><strong><span>Une industrie boost&#233;e par la guerre</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>La convergence entre jeux vid&#233;o et enjeux mondiaux ne fait plus d&#233;bat. Longtemps cantonn&#233;e au divertissement, l&#8217;industrie globale cherche d&#233;sormais &#224; sensibiliser, r&#233;volter les consciences, mobiliser autour du changement climatique, des d&#233;placements de populations, des faits de soci&#233;t&#233; et bien s&#251;r des conflits internationaux.</span></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Toute la g&#233;opolitique du jeu vid&#233;o est sur Niveau Monde &#128071;</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p style="text-align: justify;"><span>Apr&#232;s le lancement de la guerre par la Russie en f&#233;vrier 2022, l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o a d&#251; s&#8217;adapter. De prime abord, on pourrait penser que le jeu vid&#233;o allait &#234;tre mis de c&#244;t&#233; durant ces ann&#233;es de conflit. Pourtant, c&#8217;est tout l&#8217;inverse qui se produit. Malgr&#233; la guerre, on observe une &#233;patante r&#233;silience de l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o, notamment symbolis&#233;e par l&#8217;Ukrainian Games Festival, lanc&#233; en 2022 sur Steam, justement &#224; la suite de l&#8217;invasion </span><strong><span>et qui a aussi profit&#233; de l&#8217;&#233;lan de sympathie envers les Ukrainiens sur la plateforme.</span></strong><span><br><br>La menace existentielle qu&#8217;implique cette guerre aurait, selon les acteurs eux-m&#234;mes, un impact positif sur la cr&#233;ativit&#233; des studios. Auparavant, l&#8217;argent russe servait de carburant &#224; l&#8217;industrie ukrainienne du jeu vid&#233;o, mais la mont&#233;e d&#8217;une culture nationaliste toujours plus forte dans le pays a fini par inciter la culture gaming ind&#233;pendante &#224; se d&#233;marquer. Les studios ont aussi voulu s&#8217;affirmer internationalement malgr&#233; des circonstances difficiles. Toutefois, l&#8217;industrie doit &#233;videmment faire face &#224; des d&#233;fis structurels, autour de </span><strong><span>l&#8217;impact sur les ressources humaines, avec des employ&#233;s envoy&#233;s sur le front et/ou d&#233;c&#233;d&#233;s, l&#8217;arr&#234;t de certains investissements &#233;trangers, ou encore l&#8217;immense r&#233;allocation des ressources vers les objectifs militaires.</span></strong></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>En Ukraine, on a compris l&#8217;immense potentiel de la communication pour compenser un rapport de force d&#233;s&#233;quilibr&#233;.</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Dans ce contexte, de nombreux jeux vid&#233;o ont &#233;t&#233; cr&#233;&#233;s puis analys&#233;s par des &#233;tudes concr&#232;tes qui ont amen&#233; &#224; enrichir le d&#233;bat autour de leur impact, &#224; la fois dans les sph&#232;res sociale et militaire, mais aussi &#224; l&#8217;international, &#224; travers une limpide aspiration d&#8217;influence. Cette capacit&#233; se double d&#8217;une dimension plus concr&#232;te, celle de la mobilisation humaine et technique. Nous avons vu dans </span><a href="https://maximecoulet.substack.com/p/la-manette-de-console-nouvelle-arme"><span>un pr&#233;c&#233;dent article</span></a><span> que les gamers constituaient une ressource humaine &#224; fort potentiel dans une guerre de drones. </span><strong><span>L&#8217;Ukraine s&#8217;est construite, avec cette guerre, une expertise d&#233;sormais reconnue en la mati&#232;re, et elle monnaye fort logiquement ses comp&#233;tences techniques aupr&#232;s des autres &#201;tats. </span></strong><span>Les manettes de jeu sont devenues des biens &#224; double usage dans le pays (&#224; la fois civil et militaire). C&#8217;est une d&#233;marche vid&#233;oludique </span><em><span>a priori </span></em><span>sans cons&#233;quence dans le reste du monde, qui prend un tout autre sens dans un environnement soumis &#224; des questions existentielles et o&#249; l&#8217;industrie num&#233;rique s&#8217;exprime pleinement. Par ailleurs, les jeux vid&#233;o se d&#233;ploient &#224; travers une strat&#233;gie culturelle qui fait &#233;cho &#224; la strat&#233;gie politico-sportive par le pouvoir ukrainien qui d&#233;rive vers un &#171;&nbsp;</span><em><a href="https://www.iris-france.org/presse/geopolitique-du-sport-laffrontement-entre-la-russie-et-lukraine/"><span>impossible apolitisme</span></a></em><span> &#187; selon la formule du chercheur Lukas Aubin. <br><br>Prenant souvent l&#8217;exemple des athl&#232;tes olympiques qui r&#233;sistent via le sport &#8212; m&#234;me s&#8217;ils ne sont pas tous sur le front &#8212;, les d&#233;veloppeurs de jeux vid&#233;o expriment aussi &#224; travers leurs cr&#233;ations ce m&#234;me r&#244;le d&#8217;influence. Se pourrait-il que le jeu vid&#233;o soit &#233;galement per&#231;u comme un apolitisme impossible ? Tous les acteurs de l&#8217;industrie ont tendance &#224; mettre en lumi&#232;re la date du 24 f&#233;vrier 2022, v&#233;ritable tournant pour l&#8217;industrie comme pour tout le pays. Les jeux vid&#233;o tendent &#224; l&#8217;illustrer et certaines &#233;tudes notent des marqueurs visuels qui d&#233;finissent un &#171; avant/apr&#232;s&nbsp;&#187; l&#8217;invasion (couleurs, tonalit&#233;, passage du d&#233;sordre au chaos, symboles de vie contre symboles de mort), reflet d&#8217;un basculement mental document&#233; dans la soci&#233;t&#233; ukrainienne au-del&#224; du seul jeu vid&#233;o.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>&#192; quoi ressemblent des jeux vid&#233;o imagin&#233;s en temps de guerre ?</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Parmi les jeux &#233;tudi&#233;s, plusieurs, comme </span><em><span>Battle for Ukraine</span></em><span> ou </span><em><span>Learn Ukraine</span></em><span>, </span><strong><span>ont construit leur m&#233;canique autour de la repr&#233;sentation cartographique du pays, et donc de ses fronti&#232;res.</span></strong><span> Ce principe est encore une fois &#224; mettre en parall&#232;le avec la politique sportive. En effet, &#224; l&#8217;occasion de l&#8217;Euro 2020 (jou&#233; en 2021 pour cause de Covid), l&#8217;Ukraine avait provoqu&#233; la col&#232;re de la Russie en d&#233;voilant un maillot national orn&#233; des fronti&#232;res revendiqu&#233;es, &#224; savoir en incluant la Crim&#233;e, annex&#233;e en 2014 par les Russes.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!djyE!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F28e0c09b-9270-49eb-9e8f-2906b7615b4d_900x506.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!djyE!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F28e0c09b-9270-49eb-9e8f-2906b7615b4d_900x506.webp 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Le jeu vid&#233;o &#171;&nbsp;Learn Ukraine&nbsp;&#187; qui int&#232;gre la Crim&#233;e dans les fronti&#232;res int&#233;rieures.</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>Le retour des guerres enclench&#233;es par des p&#244;les de puissance s&#233;vit d&#233;sormais dans un monde ultra-num&#233;ris&#233;.</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Dans les jeux, des lieux r&#233;els de batailles (Boutcha, Marioupol, Gostomel, Tchornoba&#239;vka) servent de d&#233;cor, avec une reconstitution photogramm&#233;trique dans certains titres (notamment le tr&#232;s explicite </span><em><span>Glory to the Heroes</span></em><span>). Plus &#233;tonnant mais &#244; combien important dans la d&#233;marche de soft power op&#233;r&#233;e par l&#8217;industrie, certaines figures devenues virales, r&#233;elles ou l&#233;gendaires, sont rejou&#233;es, voire poss&#232;dent m&#234;me leur propre jeu vid&#233;o. Ainsi, le chien d&#233;mineur Patron, un jack Russell renifleur d&#233;cor&#233; de la m&#233;daille du d&#233;vouement pour avoir d&#233;tect&#233; plus de 230 explosifs, est le personnage principal de </span><em><span>Sniffer Dog Quest</span></em><span>. Une &#233;tude pr&#233;cise m&#234;me qu&#8217;au-del&#224; de ce jeu, la plateforme &#233;ducative ukrainienne </span><em><span>Vseosvita</span></em><span> recensait 463 jeux didactiques mettant en sc&#232;ne ce personnage &#224; la date du 5 juillet 2024. Dans le jeu </span><em><span>Ukraine Defender</span></em><span>, on peut jouer le personnage du &#171;&nbsp;Fant&#244;me de Kiev &#187;, une figure l&#233;gendaire qui fait r&#233;f&#233;rence &#224; un myst&#233;rieux as de l&#8217;aviation qui aurait descendu pas moins de six avions russes d&#232;s le premier jour de l&#8217;invasion. </span><strong><span>Une figure dont l&#8217;existence reste &#224; prouver, mais qui sert parfaitement le narratif h&#233;ro&#239;que qui entoure tout objectif de mobilisation dans un pays en guerre. </span></strong><span>Un autre jeu, </span><em><span>Ukrainian Bayraktar vs Orcs</span></em><span>, donne au joueur la possibilit&#233; de d&#233;truire des orcs envahisseurs &#224; l&#8217;aide de drones Bayraktar, le mod&#232;le vendu par la Turquie &#224; l&#8217;Ukraine. </span><strong><span>La repr&#233;sentation de l&#8217;ennemi russe est, sur ce point, int&#233;ressante &#224; &#233;tudier. </span></strong><span>Il est soit d&#233;peint en zombies, en caricatures du dictateur soumis &#224; des ch&#226;timents burlesques (</span><em><span>Putinist Slayer</span></em><span>, </span><em><span>Putler is dead</span></em><span>) ou, donc, en cr&#233;atures de fantaisie tout droit sorties d&#8217;un univers tolkienien. Une exception notable &#224; ce tableau : le jeu </span><em><span>Zero Losses</span></em><span> cherche &#224; comprendre le point de vue de l&#8217;envahisseur plut&#244;t que de le d&#233;shumaniser. Les &#233;tudes r&#233;alis&#233;es mettent en avant des </span><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Carnavalesque"><span>m&#233;canismes carnavalesques</span></a><span>, au sens de la th&#233;orie de Mikha&#239;l Bakhtine qui mentionnait l&#8217;inversion des r&#244;les, la d&#233;rision, l&#8217;esth&#233;tique enfantine appliqu&#233;e &#224; des faits de guerre pour expliciter sa doctrine. L&#8217;autrice Tetiana Zinovieva relie explicitement cette veine comique &#224; la culture du rire n&#233;e pendant la R&#233;volution orange de 2004-2005, et l&#8217;interpr&#232;te comme un outil de d&#233;construction de la propagande russe (mythes du &#171;&nbsp;monde russe&nbsp;&#187;, de l&#8217;&nbsp;&#171;&nbsp;invincibilit&#233; de l&#8217;arm&#233;e russe&nbsp;&#187; ou encore du &#171;&nbsp;conflit entre nations s&#339;urs&nbsp;&#187;) plut&#244;t qu&#8217;un simple registre humoristique gratuit.</span></p><p style="text-align: justify;"><strong><span>Au-del&#224; de cette dimension narrative, certains jeux ont franchi un pas suppl&#233;mentaire : celui de l&#8217;action directe. </span></strong><span>C&#8217;est le cas du jeu </span><em><span>Play for Ukraine</span></em><span>, lanc&#233; le 28 f&#233;vrier 2022 (quatre jours apr&#232;s l&#8217;invasion). Cette variante du jeu au succ&#232;s mondial 2048 pouvait d&#233;clencher, en arri&#232;re-plan, une attaque DDoS (</span><em><span>par d&#233;ni de service distribu&#233;</span></em><span>) contre des sites russes d&#233;sign&#233;s (sans que les cibles pr&#233;cises soient communiqu&#233;es). Le jeu a &#233;t&#233; verifi&#233; par la Cyberpolice ukrainienne, promu par l&#8217;administration r&#233;gionale de Lviv, et a re&#231;u le soutien officiel du minist&#232;re de la Transformation num&#233;rique et du Parlement ukrainien. Il a cess&#233; son activit&#233; en juin 2022. Au 3 mars 2022, il revendiquait 123 000 joueurs ayant g&#233;n&#233;r&#233; 153 milliards d&#8217;attaques cumul&#233;es. Les cibles &#233;taient oaovoentorg.ru (principal fournisseur du minist&#232;re de la D&#233;fense russe), ainsi que des banques op&#233;rant en Crim&#233;e et en Tch&#233;tch&#233;nie (Minbank, Smpbank, Uralsib, MTS), Rosneft, Gazprom&#8230;Ce jeu-dispositif se d&#233;ployait dans l&#8217;&#233;cosyst&#232;me plus large de l&#8217;IT Army of Ukraine (form&#233; fin f&#233;vrier 2022 sans structure pr&#233;&#233;tablie) et a collabor&#233; de fa&#231;on informelle avec le c&#233;l&#232;bre collectif Anonymous.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Le jeu vid&#233;o ukrainien dans les relations internationales</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Comme toute industrie, celle du jeu vid&#233;o ukrainien d&#233;pend aussi de ses soutiens internationaux. &#192; ce titre, les derni&#232;res &#233;volutions du soutien &#224; l&#8217;Ukraine par ses diff&#233;rents partenaires ont eu des cons&#233;quences non-n&#233;gligeables sur l&#8217;industrie, et, &#224; travers elle, sur les enjeux qu&#8217;elle porte. Ainsi, apr&#232;s la nouvelle prise de fonction de Donald Trump, les &#201;tats-Unis ont retir&#233; leur soutien tant &#224; l&#8217;arm&#233;e qu&#8217;&#224; la soci&#233;t&#233; civile. ce sont des pans entiers des industries culturelles cr&#233;atives qui ont &#233;t&#233; priv&#233;es de fonds. &#192; titre d&#8217;exemple, l&#8217;initiative &#171; Ctrl+Alt+Disinfo &#187; consistait &#224; promouvoir la lutte contre la propagande et la d&#233;sinformation par la cr&#233;ation de jeux vid&#233;o et l&#8217;&#233;ducation aux m&#233;dias. En mars 2025, &#224; la suite de la d&#233;cision du d&#233;partement d&#8217;&#201;tat am&#233;ricain de cesser tout financement, le projet a &#233;t&#233; officiellement annul&#233;.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>D&#233;sormais premier soutien mat&#233;riel et financier de l&#8217;Ukraine, l&#8217;Union europ&#233;enne est appel&#233;e par l&#8217;European Games Developer Federation (EGDF) &#224; accro&#238;tre ce soutien aux d&#233;veloppeurs ukrainiens et &#224; maintenir les fronti&#232;res ouvertes. Cette demande se veut une r&#233;ponse &#224; une autre d&#233;cision am&#233;ricaine qui envisagerait des expulsions d&#8217;ukrainiens du territoire. Parmi ceux-ci se trouveraient des talents issus de l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o. L&#8217;</span><a href="https://www.egdf.eu/"><span>EGDF</span></a><span> pr&#233;vient que &#171; </span><em><span>plus les d&#233;placements vers les &#201;tats-Unis et le travail sur place deviennent complexes et risqu&#233;s, plus l&#8217;UE a d&#8217;opportunit&#233;s de s&#8217;imposer comme le p&#244;le d&#8217;attraction majeur pour les talents du secteur et comme la destination de r&#233;f&#233;rence pour les &#233;v&#233;nements de l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o.</span></em><span> &#187;</span></p><p style="text-align: justify;"><strong><span>Le soutien &#224; l&#8217;Ukraine se traduit aussi par un accroissement de ce dernier envers la soci&#233;t&#233; civile et les acteurs industriels.</span></strong><span> Par ailleurs, deux importantes collectes de fonds de jeux vid&#233;o ont &#233;t&#233; mises en place pour soutenir l&#8217;Ukraine, totalisant plus de 12 millions de dollars.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xBIf!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1488c9d3-2aea-4777-9914-88043144fcc3_1904x742.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xBIf!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1488c9d3-2aea-4777-9914-88043144fcc3_1904x742.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xBIf!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1488c9d3-2aea-4777-9914-88043144fcc3_1904x742.png 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Le &#171;&nbsp;Bundle for Ukraine&nbsp;&#187; a r&#233;colt&#233; plus de 6 millions de dollars d&#8217;aide.</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>La premi&#232;re, le &#171;&nbsp;Bundle for Ukraine&nbsp;&#187; sur Itch.io, a &#233;t&#233; lanc&#233;e quelques jours apr&#232;s le d&#233;but de l&#8217;invasion et a permis de r&#233;colter 6,37 millions de dollars gr&#226;ce &#224; pr&#232;s de mille jeux, vendus 10 dollars. Ce bundle avait initialement un objectif de 1 million dollars, qui a &#233;t&#233; rapidement atteint et largement d&#233;pass&#233;. Les fonds sont destin&#233;s &#224; des organisations telles que le Corps M&#233;dical International et Voices of Children, qui aident les victimes de l&#8217;invasion russe. Une deuxi&#232;me collecte, organis&#233;e cette fois par Humble Bundle, avait propos&#233; sur la m&#234;me p&#233;riode pr&#232;s de 100 jeux jusqu&#8217;&#224; atteindre l&#224; encore pr&#232;s de 6 millions de dollars, avec un prix d&#8217;entr&#233;e de 40 dollars.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Les jeux inclus dans le Humble Bundle comprenaient d&#8217;ailleurs des titres populaires aupr&#232;s de la communaut&#233; </span>internationale <span>de gaming, tels que </span><em><span>Back 4 Blood</span></em><span> ou </span><em><span>Fable</span></em><span>. Enfin, </span><strong><span>ce climat de mobilisation touche &#233;galement l&#8217;&#233;cosyst&#232;me comp&#233;titif de l&#8217;esport. </span></strong><span>L&#8217;invasion de l&#8217;Ukraine par la Russie a aussi entra&#238;n&#233; des sanctions &#233;conomiques internationales et un retrait de plusieurs entreprises priv&#233;es du march&#233; russe. La composition mixte (joueurs russes et ukrainiens) de certaines &#233;quipes d&#8217;esport a eu des cons&#233;quences sur les comp&#233;titions et sur la coh&#233;sion interne de ces &#233;quipes. Ainsi, l&#8217;&#233;quipe Team Spirit s&#8217;est relocalis&#233;e &#224; Belgrade (Serbie) et la team NAVI (Natus Vincere) a &#233;cart&#233; certains joueurs financ&#233;s par des entit&#233;s russes.</span></p><p style="text-align: justify;"><strong><span>Le retour des guerres enclench&#233;es par des p&#244;les de puissance s&#233;vit d&#233;sormais dans un monde ultra-num&#233;ris&#233;.</span></strong><span> Les cons&#233;quences sont f&#226;cheuses car, si l&#8217;on pouvait penser que cela limiterait les dommages collat&#233;raux, cela tend &#224; banaliser des conflits que l&#8217;on voit sur tous nos &#233;crans. Impossible que les jeux vid&#233;o passent &#224; c&#244;t&#233;. Mais en Ukraine, o&#249; l&#8217;on a compris l&#8217;immense potentiel de la communication pour compenser un rapport de force d&#233;s&#233;quilibr&#233;, les jeux vid&#233;o ne sont plus un d&#233;tail, mais bien un instrument qui sert les int&#233;r&#234;ts de la nation.</span></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-ukrainien-et-la-guerre?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Merci encore d&#8217;avoir lu &#171;&nbsp;Niveau Monde &#187; Partage cet article si &#231;a t&#8217;a plu.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-ukrainien-et-la-guerre?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-ukrainien-et-la-guerre?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><p style="text-align: justify;"></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Le jeu vidéo peut-il encore être nationalisé ?]]></title><description><![CDATA[L&#8217;&#233;volution des infrastructures num&#233;riques transforme en profondeur l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o. Parfois pouss&#233; par un nationalisme d&#8217;enjeu politique, celui-ci n&#8217;est pourtant jamais apparu aussi apatride]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-peut-il-encore-etre</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-peut-il-encore-etre</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 16:01:36 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N7kS!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe4d1e001-0edb-4968-aded-4d0e6e1dac80_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N7kS!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe4d1e001-0edb-4968-aded-4d0e6e1dac80_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N7kS!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe4d1e001-0edb-4968-aded-4d0e6e1dac80_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N7kS!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe4d1e001-0edb-4968-aded-4d0e6e1dac80_1920x1280.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N7kS!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe4d1e001-0edb-4968-aded-4d0e6e1dac80_1920x1280.png 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h3 style="text-align: justify;"><strong>Quand le jeu vid&#233;o fait nation</strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Dans un exercice de communication aussi g&#234;nant que superflu, Gabriel Attal liste pour ses followers sur TikTok les cadeaux made in France que l&#8217;on peut offrir &#224; ses proches &#224; No&#235;l. Parmi eux se trouve le jeu </span><em><span>Clair-Obscur : Exp&#233;dition 33</span></em><span>, que l&#8217;on ne pr&#233;sente plus, sorti tout droit de l&#8217;imaginaire du studio montpelli&#233;rain Sandfall Interactive. Apr&#232;s le succ&#232;s &#233;tourdissant d&#8217;un jeu qui transpose la belle &#233;poque fran&#231;aise &#224; la science-fiction, Sandfall Interactive s&#8217;est fait un nom dans l&#8217;industrie et a replac&#233; le jeu vid&#233;o fran&#231;ais sur la carte, tandis que le fleuron national Ubisoft rencontrait des difficult&#233;s &#224; presque tous les niveaux (cr&#233;atifs, sociaux, financiers).</span></p><p style="text-align: justify;"><strong><span>Mais le jeu vid&#233;o fran&#231;ais existe-t-il vraiment ? </span></strong><span>Une question qui ne vaut d&#8217;ailleurs pas que pour la France, mais pour tous les pays du monde, &#224; l&#8217;exception peut-&#234;tre des &#201;tats-Unis, de la Chine et du Japon. Savez-vous par ailleurs que </span><em><span>Minecraft</span></em><span> et </span><em><span>Candy Crush</span></em><span> sont des jeux su&#233;dois et que </span><em><span>Clash of Clans</span></em><span> est un jeu finlandais ?</span></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Vous voulez en savoir plus sur la G&#233;opolitique associ&#233;e au Jeu Vid&#233;o ? Abonnez-vous !</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p style="text-align: justify;"><span>On aime &#224; montrer la carte d&#8217;identit&#233; nationale d&#8217;un jeu vid&#233;o qui rencontre un tel succ&#232;s. Pourtant, jamais dans son Histoire, cette mise en avant patriotique n&#8217;a paru autant usurp&#233;e. Il est vrai que longtemps, le jeu vid&#233;o a &#233;t&#233; d&#233;crypt&#233; sous l&#8217;angle de son cr&#233;ateur, c&#8217;est-&#224;-dire le studio qui r&#233;alisait le jeu. Mais, avec l&#8217;&#233;volution de l&#8217;infrastructure num&#233;rique mondiale, cela tend &#224; changer. Cette &#233;volution est d&#233;sormais d&#233;terminante pour lire la performance. Or, pour un studio europ&#233;en, ind&#233;pendant notamment, la quasi-int&#233;gralit&#233; des infrastructures qui permettent la cr&#233;ation d&#8217;un jeu se trouve &#234;tre non-europ&#233;enne.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Dans un livre &#224; para&#238;tre que j&#8217;ai </span>sobrement <span>intitul&#233; </span><em><span>G&#233;opolitique du Jeu Vid&#233;o</span></em><span>, je d&#233;fends la th&#232;se que le jeu vid&#233;o est et a toujours &#233;t&#233; une industrie internationalis&#233;e, &#224; l&#8217;exception peut-&#234;tre notable de ses tout d&#233;buts. Cette internationalisation s&#8217;est renforc&#233;e &#224; l&#8217;or&#233;e des ann&#233;es 1980 et plus particuli&#232;rement avec le krach de 1983, qui a contribu&#233; &#224; d&#233;placer son centre de gravit&#233; vers l&#8217;Asie tout en continuant &#224; faire des &#201;tats-Unis le capitaine du navire (vous pouvez d&#8217;ores et d&#233;j&#224; lire cette </span><a href="https://maximecoulet.substack.com/p/1983-quand-le-jeu-video-explose-en"><span>analyse</span></a><span> sur Niveau Monde). Cette internationalisation s&#8217;est consid&#233;rablement renforc&#233;e au fur et &#224; mesure des ann&#233;es, pour des raisons de progr&#232;s techniques bien s&#251;r, </span>financi&#232;res<span> aussi, mais surtout g&#233;opolitiques.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Apr&#232;s le 11 septembre, la captation des infrastructures num&#233;riques par les &#201;tats-Unis</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Apr&#232;s les attentats du 11 septembre 2001, les am&#233;ricains ont rapidement su identifier les failles qui avaient permis aux terroristes de r&#233;aliser leurs m&#233;faits. De l&#8217;&#233;change d&#8217;emails aux transferts d&#8217;argent, les membres d&#8217;Al-Qa&#239;da avaient su tirer profit d&#8217;un monde financier d&#233;sormais num&#233;ris&#233; et sans fronti&#232;res. Or, avant les attentats, plusieurs raisons faisaient d&#233;j&#224; des &#201;tats-Unis le centre du monde technologico-financier : la position pionni&#232;re des op&#233;rateurs t&#233;l&#233;coms am&#233;ricains et les dynamiques d&#8217;innovation dans les secteurs de la finance, des c&#226;bles sous-marins, des centres de donn&#233;es et des semi-conducteurs.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>Cette reconfiguration [&#8230;] a eu un impact consid&#233;rable sur la fa&#231;on dont nous r&#233;glons nos achats, voyageons ou jouons &#224; des jeux vid&#233;o.</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Par ailleurs, en 1958, le gouvernement f&#233;d&#233;ral cr&#233;e la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), une agence rattach&#233;e au d&#233;partement de la d&#233;fense dont la mission consiste &#224; &#171; </span><em><span>faire des investissements cruciaux dans les technologies r&#233;volutionnaires pour la s&#233;curit&#233; nationale des &#201;tats-Unis.</span></em><span> &#187; L&#8217;un de ces investissements conduit &#224; l&#8217;ARPANET en 1969, pr&#233;lude &#224; l&#8217;Internet.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!wK88!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0c17887-689f-4dd7-94a2-c8e1e5836465_1920x1280.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!wK88!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0c17887-689f-4dd7-94a2-c8e1e5836465_1920x1280.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">NASA - Unsplash</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Mais revenons au 11 septembre 2001. Cons&#233;cutivement au traumatisme national, le gouvernement f&#233;d&#233;ral entend utiliser la position des &#201;tats-Unis pour reprendre la main sur l&#8217;infrastructure num&#233;rique mondiale. La loi qui en r&#233;sulte, le Patriot Act, est sign&#233;e par George W. Bush Jr dans la foul&#233;e et &#233;largit les pouvoirs de surveillance et de collecte de renseignement sur les communications, pour poser un cadre juridique qui va permettre &#224; la NSA de s&#8217;appuyer sur les op&#233;rateurs t&#233;l&#233;coms. Sur cette base, Washington va imposer plusieurs programmes visant &#224; remodeler l&#8217;espace num&#233;rique mondial. Pour cela, il va s&#8217;appuyer sur des entreprises existantes : AT&amp;T, Verizon, Microsoft, Yahoo, Google, SWIFT.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Cette reconfiguration va avoir plusieurs effets : renforcer la d&#233;pendance autour des r&#233;seaux de c&#226;bles gr&#226;ce au programme </span><em><span>Stormbrew</span></em><span>, collecter des informations personnelles via les g&#233;ants du num&#233;rique et le programme PRISM et contraindre l&#8217;europ&#233;en SWIFT, quasi-monopole des transactions bancaires mondiales, &#224; donner acc&#232;s &#224; ses donn&#233;es afin de surveiller tous les transferts d&#8217;argent. Cette architecture de domination, d&#233;nonc&#233;e par Edward Snowden, est ensuite finalis&#233;e via le Cloud Act qui &#233;tend cette logique en 2018 en donnant aux autorit&#233;s am&#233;ricaines un droit d&#8217;acc&#232;s extra-territorial aux donn&#233;es stock&#233;es par des entreprises am&#233;ricaines, m&#234;me h&#233;berg&#233;es &#224; l&#8217;&#233;tranger.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Ainsi, cette reconfiguration qui s&#8217;est effectu&#233;e sur des bases g&#233;ostrat&#233;giques et est d&#233;crite dans le livre </span><em><span>L&#8217;Empire Souterrain, comment les &#201;tats-Unis ont fait des r&#233;seaux mondiaux une arme de guerre, </span></em><span>d&#8217;Abraham Newman et Henry Farrell, a eu un impact consid&#233;rable sur la fa&#231;on dont nous r&#233;glons nos achats, voyageons ou jouons &#224; des jeux vid&#233;o.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Les &#201;tats-Unis se sont donc appropri&#233; de mani&#232;re unilat&#233;rale le quasi-monopole d&#8217;un monde ultra-num&#233;ris&#233;, parfois en contradiction avec les lois europ&#233;ennes et malgr&#233; la volont&#233; de certaines puissances (Chine, Russie) de le combattre. Pour l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o, c&#8217;est une refonte compl&#232;te. Auparavant, le studio fran&#231;ais, ou polonais, ou canadien, se devait de r&#233;pondre au cahier des charges impos&#233; par les grands fabricants de hardware (Sony, Nintendo, Microsoft, Sega), ce qui pouvait d&#233;j&#224; rendre la t&#226;che compliqu&#233;e. Imaginez maintenant qu&#8217;un jeu multi-plateforme doit r&#233;pondre &#224; des crit&#232;res qui se sont surd&#233;velopp&#233;s, consid&#233;rablement complexifi&#233;s avec le temps et qui sont </span><strong><span>capt&#233;s par un syst&#232;me construit par une puissance g&#233;opolitique dont l&#8217;administration utilise le commerce &#224; des fins coercitives.</span></strong></p><p style="text-align: justify;"><span>Ainsi, un tr&#232;s grand nombre de studios d&#233;pendent de capitaux &#233;trangers qui d&#233;cident des conditions d&#8217;acc&#232;s au march&#233;, des taux de commission, des formats techniques, des modalit&#233;s de collecte des donn&#233;es ou encore des mod&#232;les de mon&#233;tisation. Autre probl&#233;matique, les dispositifs publics (nationaux ou europ&#233;ens) d&#233;pendent du bon vouloir des institutions (am&#233;ricaines ou chinoises) qui peuvent exercer une pression politique sur des infrastructures techniques qui poss&#232;dent, en prime, une vitesse d&#8217;&#233;volution souvent plus rapide que les plusieurs ann&#233;es n&#233;cessaires &#224; la production compl&#232;te d&#8217;un jeu vid&#233;o ou d&#8217;une console de jeu.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><span>Une internationalisation toujours plus marqu&#233;e</span></h3><p style="text-align: justify;"><span>La r&#233;alisation m&#234;me d&#8217;un jeu vid&#233;o est soumise &#224; une autre situation de quasi-monopole, celle des moteurs de jeu, Unreal Engine et </span><a href="https://maximecoulet.substack.com/p/unity-symbole-de-la-confrontation"><span>Unity</span></a><span>. C&#8217;est aussi le cas pour la distribution du jeu, qu&#8217;elle soit physique et donc toujours soumise aux conditions &#233;dict&#233;es par Nintendo, Sony et Microsoft, apr&#232;s avoir &#233;volu&#233; &#224; travers les guerres commerciales qui se jouent autour des mati&#232;res critiques et des semi-conducteurs, ou num&#233;rique, via le cloud computing et l&#8217;acc&#232;s aux serveurs dont </span><a href="https://www.lemagit.fr/actualites/366634687/Cloud-AWS-Azure-et-GCP-detiennent-les-deux-tiers-du-marche"><span>pr&#232;s de 65%</span></a><span> sont d&#233;tenus par AWS (Amazon), Azure (Microsoft) ou Google Cloud. Sans parler des lois &#233;dict&#233;es par les gouvernements qui peuvent bloquer ou modifier les standards de cr&#233;ation et de distribution, comme ce fut le cas en Chine, avec les restrictions de jeu ou le blocage des commercialisations qui a dur&#233; plusieurs mois.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>Le jeu vid&#233;o continue de d&#233;river vers plus d&#8217;internationalisation et aujourd&#8217;hui, la part nationale d&#8217;un jeu semble davantage servir d&#8217;&#233;tiquette culturelle marketing.</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Aussi, au vu de toutes ces donn&#233;es, la th&#232;se qui peut &#234;tre d&#233;fendue, en tout cas d&#233;battue, nous expose plusieurs cons&#233;quences :</span></p><ul><li><p style="text-align: justify;"><strong><span>Les infrastructures num&#233;riques deviennent des infrastructures critiques pour l&#8217;industrie.</span></strong></p></li></ul><p style="text-align: justify;"><span>Tout blocage sur l&#8217;un des n&#339;uds, financiers ou techniques, peut cr&#233;er une r&#233;action en cha&#238;ne pour un studio. Chaque projet prend plusieurs ann&#233;es et le soumet &#224; une forte pression souvent li&#233;e &#224; sa survie m&#234;me.</span></p><ul><li><p style="text-align: justify;"><strong><span>La qualit&#233; et la performance d&#8217;un jeu vid&#233;o ne peuvent &#234;tre enti&#232;rement soumises aux comp&#233;tences d&#8217;un studio, mais englobent la compatibilit&#233; avec les infrastructures dont il d&#233;pend.</span></strong></p></li></ul><p style="text-align: justify;"><span>Devant une telle &#233;volution, que peut repr&#233;senter la part cr&#233;ative d&#8217;un jeu ? L&#8217;excellence subjective qui caract&#233;rise toute industrie artistique semble se r&#233;duire face &#224; la masse d&#8217;&#233;l&#233;ments n&#233;cessaires pour une utilisation optimale. Ce qui nous conduit &#224; notre question de d&#233;part :</span></p><ul><li><p style="text-align: justify;"><strong><span>La part du studio &#233;tant consid&#233;rablement r&#233;duite, peut-on encore nationaliser un jeu ?</span></strong></p></li></ul><p style="text-align: justify;"><span>La r&#233;ponse n&#8217;est pas limpide, et nous pourrions &#233;voquer dans un autre article les diff&#233;rents rachats, joint-venture ou partenariats entre studios, qui renforceraient encore l&#8217;&#233;conomie de march&#233; internationalis&#233;e vers laquelle continue d&#8217;&#233;voluer le jeu vid&#233;o.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RsLC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F84adf2d1-42bc-4e48-90bd-9b438e13de0f_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RsLC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F84adf2d1-42bc-4e48-90bd-9b438e13de0f_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RsLC!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F84adf2d1-42bc-4e48-90bd-9b438e13de0f_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RsLC!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F84adf2d1-42bc-4e48-90bd-9b438e13de0f_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RsLC!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F84adf2d1-42bc-4e48-90bd-9b438e13de0f_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="auto, 100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RsLC!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F84adf2d1-42bc-4e48-90bd-9b438e13de0f_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" 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encore des caract&#233;ristiques (cr&#233;atives ou non) nationales, et que, d&#8217;autre part, les subventions &#233;manent souvent d&#8217;une politique nationale propre. Mais </span><strong><span>le jeu vid&#233;o continue de d&#233;river vers plus d&#8217;internationalisation et aujourd&#8217;hui, la part nationale d&#8217;un jeu semble davantage servir d&#8217;&#233;tiquette culturelle marketing.</span></strong><span> On ne peut pas nier qu&#8217;elle se r&#233;duit consid&#233;rablement. La structure m&#234;me de l&#8217;industrie fait qu&#8217;aucun jeu vid&#233;o n&#8217;existerait sans le syst&#232;me que nous avons d&#233;crit. </span></p><p style="text-align: justify;"><span>Le positionnement strat&#233;gique des entreprises nationales d&#233;pend d&#8217;abord de cette structuration internationale qui dicte les r&#232;gles du jeu et soumet tous les studios aux desseins g&#233;opolitiques des grands p&#244;les de puissance. Il ne s&#8217;agit pas de dire que tous les jeux vid&#233;o sont am&#233;ricains ou, dans une moindre mesure, chinois, mais il ne faudrait pas omettre la domination g&#233;ostrat&#233;gique exerc&#233;e par des puissances num&#233;riques dont l&#8217;Europe, dans l&#8217;exemple du jeu vid&#233;o, ne fait pas encore partie, et ce, malgr&#233; peut-&#234;tre la plus grande usine &#224; talent. En ce sens, on peut, pour des raisons dites de &#171; politique politicienne &#187;, se targuer de jouer &#224; jeu &#171; Made in France &#187;, cela ne deviendra pas une v&#233;rit&#233; pour autant.</span></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-peut-il-encore-etre?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Si tu as kiff&#233;, il faut partager &#128071;</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-peut-il-encore-etre?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-peut-il-encore-etre?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><p style="text-align: justify;"></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Le Jeu Vidéo peut-il devenir écologique ?]]></title><description><![CDATA[Face aux terribles &#233;v&#233;nements de l&#8217;&#233;t&#233;, la question de l&#8217;empreinte carbone de nos activit&#233;s revient de mani&#232;re incessante. Pas question que le jeu vid&#233;o y &#233;chappe.]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-peut-il-devenir-ecologique</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-peut-il-devenir-ecologique</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 16:02:35 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m40F!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51d78c1c-9ff5-4df7-afa5-f91d44721ed4_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m40F!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51d78c1c-9ff5-4df7-afa5-f91d44721ed4_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m40F!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51d78c1c-9ff5-4df7-afa5-f91d44721ed4_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m40F!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51d78c1c-9ff5-4df7-afa5-f91d44721ed4_1920x1280.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m40F!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51d78c1c-9ff5-4df7-afa5-f91d44721ed4_1920x1280.png 1272w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Une industrie mat&#233;riellement d&#233;pendante de ressources g&#233;opolitiquement disput&#233;es</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>L&#8217;industrie du jeu vid&#233;o, en plus d&#8217;&#234;tre globale et interg&#233;n&#233;rationnelle, est une industrie fortement internationalis&#233;e. </span><strong><span>Elle repose sur une multitude d&#8217;acteurs et sur la compl&#233;mentarit&#233; entre mat&#233;riel et logiciel. </span></strong><span>Pourtant, le secteur peut souvent &#234;tre per&#231;u comme immat&#233;riel au regard de son produit fini. On a donc tendance, lorsqu&#8217;on parle d&#8217;&#233;cologie du jeu vid&#233;o, &#224; parler d&#8217;&#233;conomie d&#8217;&#233;nergie et de d&#233;mat&#233;rialisation. Cette perception tend &#224; masquer une empreinte carbone qui est mesurable et comparable &#224; d&#8217;autres industries lourdes. </span><strong><span>Sans surprise, le jeu vid&#233;o ne fait pas partie des secteurs &#233;co-responsables. </span></strong><span>Avec ses 37 Mt d&#8217;&#233;quivalent CO2, il est certes loin derri&#232;re l&#8217;aviation mais s&#8217;est tout de m&#234;me constitu&#233; une empreinte consid&#233;rable.</span></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Pas encore abonn&#233; ? Pas grave, c&#8217;est juste ici &#128071;</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p style="text-align: justify;"></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>Mettre en lien &#233;cologie et jeu vid&#233;o nous condamne &#224; avoir un regard g&#233;opolitique sur la question.</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Si l&#8217;on doit se pencher sur le secteur du num&#233;rique global (4% des &#233;missions mondiales de GES), l&#8217;impact environnemental du jeu vid&#233;o n&#8217;est m&#234;me pas le plus &#233;nergivore, si l&#8217;on ne prend que son &#171; usage en ligne &#187;, c&#8217;est &#224; dire la derni&#232;re &#233;tape de sa cha&#238;ne de valeur. Pour un jeu en ligne, on estime un co&#251;t &#233;nerg&#233;tique entre 40 et 150 Mo/h contre 3 Go/h pour une plateforme de streaming HD comme Netflix.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Mais on ne peut d&#233;cemment pas omettre, lorsque l&#8217;on parle de jeu vid&#233;o, sa partie mat&#233;rielle, car c&#8217;est elle qui poss&#232;de un co&#251;t environnemental exorbitant. La partie hardware repr&#233;sente environ 80% de l&#8217;impact total. C&#8217;est le renouvellement du mat&#233;riel, sa fabrication, ses composants qui doivent &#234;tre analys&#233;s comme les impacts les plus lourds. &#192; titre d&#8217;exemple, le co&#251;t de fabrication d&#8217;une PlayStation 5 est estim&#233; &#224; 90 kg de CO2 &#233;quivalent. <br><br>La fabrication du mat&#233;riel de jeu vid&#233;o repose sur l&#8217;extraction et le raffinement de m&#233;taux et terres rares indispensables &#224; l&#8217;industrie num&#233;rique et dont les gisements sont concentr&#233;s g&#233;ographiquement. Mettre en lien &#233;cologie et jeu vid&#233;o nous condamne &#224; avoir un regard g&#233;opolitique sur la question. </span><strong><span>Ces m&#233;taux et terres rares sont les &#233;l&#233;ments fondamentaux de la transition &#233;nerg&#233;tique qui doit &#234;tre op&#233;r&#233;e via une sortie des &#233;nergies fossiles, mais leur exploitation a des cons&#233;quences assez dramatiques d&#8217;un point de vue &#233;cologique</span></strong><span> (lire </span><a href="https://www.editionslesliensquiliberent.fr/livre-La_guerre_des_m%C3%A9taux_rares-9791020905741-1-1-0-1.html"><span>Guillaume Pitron</span></a><span> pour en savoir plus sur la question). D&#8217;autre part, ils font l&#8217;objet d&#8217;une guerre intense entre p&#244;les g&#233;opolitiques car ils engagent une &#233;volution des relations internationales, posent la question de leur &#233;puisement et de leur priorisation selon les usages (sociaux et m&#233;dicaux par opposition &#224; des usages disons plus&#8230;capitalistes.)</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Le jeu vid&#233;o s&#8217;apparente donc &#224; un pan gourmand de l&#8217;industrie num&#233;rique, &#224; la fois par sa dualit&#233; entre mat&#233;riel et logiciel mais aussi par sa p&#233;n&#233;tration et sa puissance, que l&#8217;on ne cessera jamais d&#8217;affirmer tant elle est consid&#233;rable. Une industrie si globalis&#233;e peut difficilement se caract&#233;riser autrement. D&#8217;autre part, si elle se doit de trouver des solutions pour r&#233;duire son empreinte, il est ind&#233;niable que ses acteurs chercheront &#224; les utiliser pour accro&#238;tre leur influence.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Le greenwashing, un outil de soft power</span></strong></h3><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>La course &#224; la puissance conduit &#224; &#233;tendre les &#233;missions de gaz &#224; effet de serre.</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>La question &#233;cologique a longtemps &#233;t&#233; un th&#232;me absent des discours de l&#8217;industrie. Et son apparition r&#233;cente co&#239;ncide avec une pression soci&#233;tale et m&#233;diatique croissante, plus qu&#8217;avec une r&#233;elle rupture technique. Une &#233;tude Unity/Yale a d&#233;montr&#233; que 70 % des joueurs se disent inquiets du r&#233;chauffement climatique et 56 % pensent que l&#8217;industrie a la responsabilit&#233; de r&#233;duire son empreinte. En cons&#233;quence, des initiatives sont n&#233;es de cette pression, la plus c&#233;l&#232;bre &#233;tant sans doute </span><em><a href="https://playing4theplanet.org/"><span>Playing 4 the Planet</span></a></em><a href="https://playing4theplanet.org/"><span> </span></a><span>en 2019, en marge du sommet des Nations unies pour le climat, sous l&#8217;&#233;gide du PNUE (Programme des Nations Unies pour l&#8217;Environnement).</span></p><p style="text-align: justify;"><span>En interne, la fonction de &#171; sustainability officer &#187; s&#8217;est g&#233;n&#233;ralis&#233;e chez les &#233;diteurs. Cette pr&#233;sence institutionnalise certes le sujet &#233;cologique au sein de la fabrication du jeu mais sans garantir un changement structurel ou politique. D&#8217;autre part, rappelez vous, c&#8217;est la partie hardware qui g&#233;n&#232;re le plus de GES.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Regardons donc chez les consoliers : Sony revendique 17,5 Mt d&#8217;&#233;quivalent CO2 &#233;vit&#233;es gr&#226;ce au mode veille et &#224; l&#8217;architecture syst&#232;me sur puce de la PS4, avec un objectif de 30 Mt d&#8217;ici 2030. Bien, mais qu&#8217;en est-il des &#233;missions r&#233;elles ? Rien de bien nouveau. Au contraire, la course &#224; la puissance (des consoles plus puissantes, des jeux avec mondes plus beaux, plus grands, plus gourmands) conduit &#224; les &#233;tendre. Reste donc bien pour les &#233;diteurs la possibilit&#233; d&#8217;int&#233;grer &#224; leurs jeux des &#233;l&#233;ments de narration &#233;cologique. </span><em><span>Zelda Breath of the Wild</span></em><span>, </span><em><span>Final Fantasy, Horizon, Death Stranding</span></em><span> jouent sur ces m&#233;caniques de sensibilisation que l&#8217;on pourrait qualifier de greenwashing tant les industries qui les rendent possibles s&#8217;en &#233;loignent de plus en plus.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Mais ne faisons pas non plus de faux proc&#232;s &#224; une industrie qui n&#8217;est pas pire que les autres. A c&#244;t&#233; des quelques alliances volontaires et volontaristes, </span><strong><span>il existe tout de m&#234;me un cadre r&#233;glementaire contraignant, plus ancien et moins m&#233;diatis&#233;. </span></strong><span>Le </span><em><a href="https://energy-efficient-products.ec.europa.eu/product-list/games-consoles_en?prefLang=fr&amp;etrans=fr"><span>Games Console Voluntary Agreement</span></a></em><span>, reconnu par la Commission europ&#233;enne en 2015, impose limites d&#8217;arr&#234;t automatique, affichage de la consommation &#233;lectrique et service de r&#233;paration hors garantie.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Par ailleurs, les acteurs de la distribution eux-m&#234;mes reconnaissent les limites du seul affichage &#233;cologique comme des obligations li&#233;es au mat&#233;riel. Le contenu &#233;cologique d&#8217;un jeu ne suffit pas &#224; en garantir la vertu environnementale, un jeu qui para&#238;t &#233;cologique l&#8217;est parfois infiniment moins qu&#8217;un autre qui n&#8217;int&#232;gre pas cette donn&#233;e dans son contenu, m&#234;me si on peut mettre en avant des narrations &#233;cologiques au sein de jeux au positionnent </span><em><span>low-tech,</span></em><span> tels </span><em><span>End of Lines</span></em><span> ou </span><em><span>Terra Nil</span></em><span>. L&#8217;&#233;thique du jeu se joue principalement dans ses conditions de production, mais aussi via sa distribution qui, selon ses caract&#233;ristiques, impactera diff&#233;remment son empreinte carbone.<br></span></p><h3><strong><span>Des mod&#232;les vertueux font face au diff&#233;rentes mani&#232;res de jouer</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>L&#8217;initiative onusienne </span><em><span>Playing for the Planet</span></em><span> r&#233;unit une trentaine (jusqu&#8217;&#224; 45 selon les sources) d&#8217;acteurs mondiaux majeurs. Il s&#8217;agit d&#8217;un mod&#232;le horizontal et d&#233;claratif, f&#233;d&#233;rateur mais sans obligation de r&#233;sultat contraignante. Du coup, Microsoft, Sony, Twitch, Ubisoft s&#8217;engagent volontiers autour d&#8217;activations vertes in-game, de plantation d&#8217;arbres et de r&#233;duction de plastique, s&#8217;octroyant l&#224; encore une bonne dose de greenwashing.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FuC4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F15e42f99-1745-42b3-aa0c-16407648f8c3_1428x792.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FuC4!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F15e42f99-1745-42b3-aa0c-16407648f8c3_1428x792.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>D&#8217;autres actions semblent s&#8217;engager plus concr&#232;tement dans la probl&#233;matique. L&#8217;&#233;diteur de distribution de jeux </span><a href="https://fr.gamesplanet.com/support/27-gamesplanet-eco-lab"><span>Gamesplanet</span></a><span> a men&#233;, &#224; partir de la th&#232;se </span><em><span>Climate change implications of gaming products and services</span></em><span> de Joshua Aslan, une &#233;tude d&#8217;impact interne et en a d&#233;duit que 95% de son empreinte carbone provient de la distribution, non de l&#8217;usage de son catalogue. C&#8217;est donc en augmentant le nombre de clients que l&#8217;entreprise augmente son empreinte. &#192; partir de ce constat, Gamesplanet a publi&#233; une feuille de route rendue publique et qui se d&#233;cline en trois axes hi&#233;rarchis&#233;s du plus facile au plus structurant, une m&#233;thode qui peut &#234;tre reprise par d&#8217;autres acteurs. </span></p><p style="text-align: justify;"><span>D&#8217;abord, il convient d&#8217;&#234;tre pragmatique et d&#8217;all&#233;ger les impacts du site Gamesplanet.com et de r&#233;duire tous les flux sous contr&#244;le direct (bureau, voyages, &#233;quipements&#8230;). Ensuite, Gamesplanet a d&#233;velopp&#233; des &#233;cotags destin&#233;s &#224; mettre en avant les jeux qui sensibilisent autour de l&#8217;&#233;cologie (oui, mais&#8230;) Enfin, le distributeur s&#8217;engage avec </span><a href="https://jyros-jeuvideo.com/"><span>Jyros</span></a><span>, pour cr&#233;er </span><strong><span>le syst&#232;me Eco Gaming, sorte de Nutriscore environnemental</span></strong><span>. Ce score prend en compte le cycle de vie complet du jeu, les configurations minimales, les impacts mesur&#233;s (consommation d&#8217;eau, &#233;puisement des &#233;nergies fossiles, utilisation de terres rares&#8230;)</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>Il y a un revers &#224; vouloir des jeux &#224; la pr&#233;cision cin&#233;matographique &#233;poustouflante, tels Red Dead Redemption II ou The Last of Us II. Et ce revers est &#233;cologique.</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Gamesplanet travaille avec l&#8217;ADEME, qui s&#8217;est appropri&#233; la question de l&#8217;impact environnemental dans l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o avec le collectif &#171; L&#8217;&#233;cran d&#8217;apr&#232;s. &#187; Un guide propose de d&#233;terminer </span><strong><span>l&#8217;&#233;co-socio-responsabilit&#233; du studio, et du jeu lui-m&#234;me afin de parler &#224; la fois aux cr&#233;ateurs et aux joueurs.</span></strong><span> Cette d&#233;marche s&#8217;inscrit dans une volont&#233; de sensibilisation et d&#8217;action de l&#8217;ADEME, qui a soulign&#233; d&#232;s 2022 le poids d&#233;terminant de la fabrication du hardware. </span><strong><span>La puissance publique fran&#231;aise cherche ici &#224; construire un r&#233;f&#233;rentiel scientifique et potentiellement pratique, au contraire du caract&#232;re strictement volontaire de l&#8217;initiative onusienne.</span></strong><span> Or, cette derni&#232;re, en restant non-contraignante, se limite au bon vouloir des acteurs (un peu &#224; la mani&#232;re de son Conseil de S&#233;curit&#233; finalement). Ces quelques initiatives paraissent tout de m&#234;me encore trop peu impactantes pour une industrie aussi importante, particuli&#232;rement parce qu&#8217;elle vit par et pour le grand public, c&#8217;est-&#224;-dire la masse de joueurs qui jouent &#224; ses plus grands succ&#232;s, en premier lieu les jeux AAA, sans conteste les jeux qui laissent, dans tous les sens du terme, la trace la plus lourde.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Les alternatives : sobri&#233;t&#233; et souverainet&#233; logicielle ?</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Les jeux AAA ne font pas l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o, mais ils contribuent &#224; sa puissance et &#224; son expansion. Comprenez-moi. </span><strong><span>Sans eux, les jeux vid&#233;o existeraient, mais ils ne seraient pas ce qu&#8217;ils sont, &#224; savoir la premi&#232;re industrie culturelle au monde.</span></strong><span> Pour la plupart, ces jeux misent sur une course au photor&#233;alisme et aux d&#233;tails infinis tr&#232;s gourmande en puissance de calcul. Les choix esth&#233;tique et technique sont des actes de conception qui d&#233;terminent directement l&#8217;empreinte du jeu, ind&#233;pendamment de son propos. Il y a un revers &#224; vouloir des jeux &#224; la pr&#233;cision cin&#233;matographique &#233;poustouflante, tels </span><em><span>Red Dead Redemption II</span></em><span> ou </span><em><span>The Last of Us II. </span></em><span>Et ce revers est &#233;cologique.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kT03!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73b45431-a0a7-4612-8669-ea34625c5001_630x380.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kT03!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73b45431-a0a7-4612-8669-ea34625c5001_630x380.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">The Last of us II. Un r&#233;alisme &#233;poustouflant&#8230;mais &#224; quel prix ?</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Sans prendre en compte le fait qu&#8217;ils n&#233;cessitent parfois de changer de machine pour tourner, ces jeux produisent une puissance de calcul in&#233;gal&#233;e et prennent davantage de place sur les espaces de disque. En bref, selon le type de jeu choisi, on n&#8217;obtient pas la m&#234;me empreinte carbone. Le renouvellement des machines est donc au c&#339;ur du probl&#232;me, mais ce n&#8217;est pas le seul. Le cloud gaming, pr&#233;sent&#233; comme la solution de d&#233;mat&#233;rialisation et donc la r&#233;ponse &#224; la probl&#233;matique du hardware, d&#233;place la puissance de calcul vers les data centers ne r&#233;duit pas n&#233;cessairement l&#8217;empreinte globale, voire pourrait l&#8217;aggraver selon les sc&#233;narios d&#8217;adoption. De tels jeux en version d&#233;mat&#233;rialis&#233;e n&#233;cessiteraient des ressources immenses.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Quelle(s) solution(s) alors, sinon de changer notre fa&#231;on de jouer ? Des alternatives existent. Allonger la dur&#233;e de vie des jeux et mutualiser les &#233;quipements semblent &#234;tre des leviers plus efficaces que la seule optimisation logicielle.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Concernant les jeux eux-m&#234;mes, leur esth&#233;tique hyper d&#233;taill&#233;e, si elle &#233;merveille parfois, n&#8217;est pas intangible, encore moins sacr&#233;e. Pour beaucoup de gamers, la direction artistique n&#8217;est pas le premier crit&#232;re pour aimer un jeu. Elle passe apr&#232;s le gameplay qui en reste &#224; ce jour l&#8217;essence m&#234;me. </span><strong><span>Cette prise de conscience impacte les studios ind&#233;pendants qui s&#8217;engagent alors vers d&#8217;autres moyens de produire des jeux, sans pour autant d&#233;laisser la direction artistique mais en la rendant moins &#233;nergivore. </span></strong><span>D&#8217;immenses succ&#232;s, tels </span><em><span>Had&#232;s</span></em><span> ou </span><em><span>Disco Elysium</span></em><span> ont &#233;t&#233; cr&#233;&#233;s avec ces contraintes.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Les alternatives existent pour le jeu vid&#233;o. </span><strong><span>Mais comme dans tous les secteurs, la vision d&#8217;un jeu vid&#233;o &#233;cologique, si elle existe, ne se fera pas sans douleur. C&#8217;est le propre de l&#8217;adaptation, et elle se mat&#233;rialise de plus en plus, que l&#8217;on parle d&#8217;agriculture, de transports ou de consommation. </span></strong><span>Le mat&#233;riel n&#233;cessite trop de ressources ? Il est temps de se tourner vers le leasing, la location, le reconditionn&#233;. Les jeux sont trop gourmands en &#233;nergie ? Les AAA sont peut-&#234;tre, dans cette folie ultra-consommatrice, des objets d&#233;mesur&#233;s &#224; r&#233;duire. Oui, tout le monde veut y jouer, mais l&#8217;achat d&#8217;un jeu AAA ne garantit pas un plaisir proportionnel. S&#233;lectionnons ceux que nous souhaitons d&#233;couvrir. Trop de joueurs prennent le parti de jouer &#224; un maximum de jeux, sans forc&#233;ment aller au bout. Apr&#232;s tout, quel lecteur ach&#232;terait tous les livres m&#233;diatis&#233;s qui sortent lors d&#8217;une rentr&#233;e litt&#233;raire ?</span></p><p style="text-align: justify;"><span>D&#233;passons aussi la course aux chiffres et aux records qui nous empoisonne. On sait d&#233;j&#224; que GTA VI va devenir le jeu le plus jou&#233; au monde, mais &#224; quoi bon ?</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Les principales plateformes de cloud gaming (</span><em><span>Xbox Game Pass, GeForce Now, Amazon Luna</span></em><span>) sont contr&#244;l&#233;es par un nombre restreint d&#8217;acteurs am&#233;ricains. Le choix entre sobri&#233;t&#233; mat&#233;rielle et logicielle repr&#233;sente un acte &#233;cologique, mais pas seulement. Le cloud gaming recoupe aussi un enjeu de d&#233;pendance technologique vis-&#224;-vis de ces acteurs.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Au-del&#224; de la sensibilisation qui, dans tous les domaines, va n&#233;cessairement aller crescendo, tout le monde ne changera pas sa mani&#232;re de jouer. Beaucoup continueront d&#8217;acheter tout le mat&#233;riel n&#233;cessaire pour jouer &#224; un maximum de jeux Mais la majorit&#233; peut aller vers une consommation plus responsable et raisonn&#233;e. Cela ne nous sauvera pas du changement climatique, mais pourrait permettre de maintenir la voie vers un &#233;quilibre qu&#8217;il est n&#233;cessaire de suivre. Avec un peu d&#8217;optimisme, l&#8217;industrie suivra, car la puissance des soci&#233;t&#233;s n&#8217;est souvent pas vaine.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Et en attendant, soufflez, et allez prendre l&#8217;air.</span></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-peut-il-devenir-ecologique?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Merci d&#8217;avoir lu Niveau Monde ! Partagez pour soutenir mon travail.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-peut-il-devenir-ecologique?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/le-jeu-video-peut-il-devenir-ecologique?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><p style="text-align: justify;"></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Annulation des droits de douane américains : le jeu vidéo en première ligne]]></title><description><![CDATA[L&#8217;ill&#233;galit&#233; et le remboursement des droits de douane chamboule tout un mod&#232;le commercial, dans lequel les industriels du jeu vid&#233;o sont au premier plan.]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/annulation-des-droits-de-douane-americains</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/annulation-des-droits-de-douane-americains</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 16:02:11 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zDP3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F26f9b6eb-4c8b-4946-a827-bc46bfc42559_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zDP3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F26f9b6eb-4c8b-4946-a827-bc46bfc42559_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zDP3!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F26f9b6eb-4c8b-4946-a827-bc46bfc42559_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zDP3!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F26f9b6eb-4c8b-4946-a827-bc46bfc42559_1920x1280.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zDP3!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F26f9b6eb-4c8b-4946-a827-bc46bfc42559_1920x1280.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zDP3!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F26f9b6eb-4c8b-4946-a827-bc46bfc42559_1920x1280.png 1456w" sizes="100vw"><img 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h3 style="text-align: justify;"><span>Un cas d&#8217;&#233;cole de r&#233;percussion fiscale</span></h3><p style="text-align: justify;"><span>Alors que les fabricants de consoles de jeu vid&#233;o mettent largement en avant le prix de la m&#233;moire vive pour justifier des fortes augmentations qui touchent le secteur, les &#233;pais droits de douane imagin&#233;s par l&#8217;administration Trump se sont aussi av&#233;r&#233;s d&#233;cisifs pour leurs marges, et ont donc forc&#233; les industriels &#224; les r&#233;percuter sur les consommateurs, qui ne cessent de voir les prix grimper. Donald Trump a largement &#233;t&#233; &#233;lu sur des bases &#233;conomiques, notamment par sa promesse de taxer fortement les pays qui, selon lui, auraient trop longtemps profiter de l&#8217;extr&#234;me complaisance des administrations pr&#233;c&#233;dentes.</span></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">La G&#233;opolitique du Jeu Vid&#233;o, c&#8217;est tous les mercredis &#224; 18h. Abonne-toi !</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>Il faut ajouter &#224; ces &#233;l&#233;ments de contexte la particularit&#233; du mod&#232;le &#233;conomique du hardware de jeu vid&#233;o, qui consiste en une marge unitaire faible voire nulle sur les consoles de jeu.</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Utilisant l&#8217;IEEPA (International Emergency Economic Powers Act) &#8212; une loi am&#233;ricaine qui date de 1977 et autorise le Pr&#233;sident en exercice &#224; r&#233;glementer le commerce dans le contexte d&#8217;une situation d&#8217;urgence nationale et de source &#233;trang&#232;re, et dont on peut d&#233;j&#224; d&#233;battre du caract&#232;re extraterritorial et autoritaire &#8212; M. Trump proclame le 2 avril 2025 le </span><em><span>Liberation Day</span></em><span>, une annonce en grande pompe de cette nouvelle politique commerciale. </span><strong><span>Ces droits de douane (tariffs) parfois exorbitants visent en priorit&#233; la Chine et le Vietnam, deux pays dans lesquels le fabricant japonais Nintendo concentre l&#8217;essentiel de sa production mat&#233;rielle.</span></strong><span> Co&#239;ncidence extraordinaire, le jour m&#234;me de ce &#171; Liberation Day &#187;, la firme japonaise lance son </span><em><span>Nintendo Direct</span></em><span> et pr&#233;sente sa nouvelle console, la Switch 2. Une masterclass de timing&#8230;</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Il faut ajouter &#224; ces &#233;l&#233;ments de contexte la particularit&#233; du mod&#232;le &#233;conomique du hardware de jeu vid&#233;o, qui consiste en une marge unitaire faible voire nulle sur les consoles de jeu, la mon&#233;tisation &#233;tant report&#233;e sur le logiciel (software) et les services. Une forte augmentation des taxes sur du mat&#233;riel produit &#224; l&#8217;&#233;tranger &#233;trangle litt&#233;ralement les fabricants qui se voient oblig&#233;s de r&#233;percuter ce manque &#224; gagner sur le consommateur am&#233;ricain. D&#8217;autant plus qu&#8217;&#224; l&#8217;&#232;re de l&#8217;IA g&#233;n&#233;rative, la m&#233;moire vive s&#8217;ach&#232;te &#224; prix d&#8217;or car la demande &#233;crase l&#8217;offre. C&#8217;est donc dans une fen&#234;tre de temps extr&#234;mement resserr&#233;e que Nintendo, mais aussi Sony et Microsoft, d&#233;cident d&#8217;augmenter drastiquement les prix de leurs machines. De son c&#244;t&#233;, Valve lance sa Steam Machine au prix de d&#233;part de 1039 euros.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Faisant face &#224; un mod&#232;le commercial qui se bouleversifie et &#224; la lev&#233;e de bouclier qui s&#8217;ensuit, il faut bien communiquer. Et les fabricants n&#8217;h&#233;sitent pas &#224; pointer du doigt les lourds tariffs qu&#8217;on leur impose. Alors qu&#8217;un arr&#234;t de la Cour Supr&#234;me rend ill&#233;gale la plupart des droits de douane impos&#233;s par Donald Trump, Nintendo of America se retourne alors contre le D&#233;partement du Tr&#233;sor, arguant d&#8217;avoir &#233;t&#233; &#171; </span><em><span>s&#233;rieusement endommag&#233;</span></em><span> &#187; par les tariffs. Et tandis que le gouvernement f&#233;d&#233;ral se voit oblig&#233; de rembourser, c&#8217;est tout un pan de l&#8217;&#233;conomie am&#233;ricaine qui se trouve dans une situation in&#233;dite.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZUvn!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F108cd51c-1ed9-4600-b188-332ba3ed5702_678x452.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZUvn!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F108cd51c-1ed9-4600-b188-332ba3ed5702_678x452.jpeg 424w, 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pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h3><span>Deux logiques d&#8217;entreprise devant le remboursement</span></h3><p style="text-align: justify;"><span>L&#8217;arr&#234;t Learning Resources v. Trump rendu par la Cour Supr&#234;me en f&#233;vrier 2026 et l&#8217;obligation de remboursement f&#233;d&#233;ral cr&#233;ent un choix binaire pour chaque entreprise ayant pay&#233; et r&#233;percut&#233; ces taxes sur le consommateur. Ils peuvent d&#233;cider de garder l&#8217;argent ou de le redistribuer. Ainsi, Costco, entreprise de grande distribution, a annonc&#233; transformer les remboursements de tariffs en baisses de prix. C&#8217;est aussi le cas du transporteur FedEx, qui pr&#233;voit de restituer 800 M$ &#224; partir d&#8217;ao&#251;t 2026, ou encore de son concurrent UPS.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>Commercialement, il n&#8217;y a donc pas d&#8217;int&#233;r&#234;t pour la firme japonaise de proc&#233;der &#224; des remboursements, sinon &#224; se fabriquer une image aupr&#232;s du consommateur.</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><strong><span>Mais d&#8217;autres entreprises, parmi lesquelles Nintendo, Sony et Ford, choisissent l&#8217;inverse.</span></strong><span> Microsoft, pouss&#233; en justice par un acheteur de Xbox, n&#8217;a pas encore r&#233;pondu &#224; l&#8217;heure o&#249; j&#8217;&#233;cris ces lignes. Pour se d&#233;fendre, Nintendo &#233;vite soigneusement de raisonner en &#171; </span><em><span>part tariff dans le prix</span></em><span> &#187; mais reformule la cause en &#171; </span><em><span>conditions de march&#233;</span></em><span> &#187;, une position plus large et qui englobe d&#8217;autres probl&#233;matiques, telles les hausses touchant la m&#233;moire, la main-d&#8217;&#339;uvre ou le transport. Nintendo affirme que les consommateurs ont re&#231;u exactement ce pour quoi les deux parties s&#8217;&#233;taient mises d&#8217;accord, et que ventiler la part des droits de douanes dans chaque vente s&#8217;av&#233;rerait de toute fa&#231;on impossible.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>On peut s&#8217;interroger sur cette strat&#233;gie commerciale. Pourquoi, quand certains d&#233;cident de rembourser leurs consommateurs, d&#8217;autres s&#8217;y refusent, alors m&#234;me qu&#8217;ils ont justifi&#233; leurs augmentations de prix par des raisons, certes valables, mais qui ont &#233;t&#233; bris&#233;es par la justice et leur ont permis d&#8217;&#234;tre rembours&#233;s ? Il est trop t&#244;t pour arr&#234;ter une th&#233;orie solide, mais il est &#233;vident que des groupes comme Costco ou FedEx, soumis &#224; une forte concurrence et dont la client&#232;le est sensible aux prix de biens quotidiens, n&#8217;ont pas la m&#234;me strat&#233;gie que les g&#233;ants du jeu vid&#233;o, qui, nous l&#8217;avons vu, n&#8217;op&#232;rent qu&#8217;une tr&#232;s faible marge sur leur objet principal et renforcent leur b&#233;n&#233;fices gr&#226;ce aux services qu&#8217;ils proposent. D&#8217;autre part, s&#8217;ils restent concurrents, tous ne proposent pas v&#233;ritablement les m&#234;mes produits et services, notamment Nintendo, qui &#233;tend davantage sa part de march&#233; dans le secteur du jeu vid&#233;o. Commercialement, il n&#8217;y a donc pas d&#8217;int&#233;r&#234;t pour la firme japonaise de proc&#233;der &#224; des remboursements, sinon &#224; se fabriquer une image aupr&#232;s du consommateur.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Ce qui reste &#224; comprendre et analyser, c&#8217;est surtout la mani&#232;re dont le jeu vid&#233;o a vampiris&#233; les autres secteurs sur cette affaire, et le pr&#233;c&#233;dent qu&#8217;elle risque de cr&#233;er.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1Blf!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff38f0823-8a12-42a2-b6a7-cd633602b5f2_1280x853.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" 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C&#8217;est, en filigrane, un autre exemple de sa puissance.</span></strong><span> Le joueur qui a achet&#233; une Xbox et qui a intent&#233; une action contre Microsoft reprend les m&#234;mes arguments que ceux utilis&#233;s contre Sony et Nintendo. Amazon et Ford confirment que le m&#233;canisme n&#8217;est pas propre au jeu vid&#233;o. Mais Amazon vend un catalogue de plusieurs centaines de millions de r&#233;f&#233;rences et Ford vend des automobiles dont le prix agr&#232;ge une quantit&#233; de composants sans commune mesure avec une console. Les trois fabricants de jeu vid&#233;o, eux, vendent un nombre de produits hardware extr&#234;mement restreint : quelques consoles, quelques manettes, quelques accessoires.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Cette &#233;troitesse de catalogue est pr&#233;cis&#233;ment ce qui rend l&#8217;accusation d&#8217;enrichissement sans cause (</span><em><span>unjust enrichment)</span></em><span> plausible aux yeux des plaignants. Moins de r&#233;f&#233;rences &#224; d&#233;m&#234;ler, donc, en apparence, moins de difficult&#233; &#224; isoler la part de droits de douane dans chaque prix. C&#8217;est un argument de tra&#231;abilit&#233;, l&#8217;inverse de la dilution qu&#8217;on trouverait chez un g&#233;ant du retail g&#233;n&#233;raliste.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Mais la d&#233;fense de Nintendo plaide exactement l&#8217;oppos&#233;. Son m&#233;moire de rejet affirme que, m&#234;me circonscrite &#224; cette seule affaire, la th&#233;orie des plaignants obligerait le tribunal &#224; d&#233;terminer, produit par produit, la part de prix imputable aux droits de douane, une op&#233;ration qu&#8217;elle qualifie de trop difficile au sein d&#8217;une seule entreprise. Nintendo retourne donc l&#8217;argument de simplicit&#233; structurelle (peu de produits) en argument de complexit&#233; comptable (composants, main-d&#8217;&#339;uvre, transport, strat&#233;gie commerciale). Elle affirme d&#8217;ailleurs n&#8217;avoir appliqu&#233; que des hausses &#171; </span><em><span>modestes et s&#233;lectives</span></em><span> &#187;, en absorbant une partie des co&#251;ts douaniers sur certains produits, dont la Switch 2, ce qui nuance, sans le contredire frontalement, l&#8217;aveu initial de son pr&#233;sident Shuntaro Furukawa, selon lequel les tariffs &#233;taient incorpor&#233;s aux prix d&#232;s mai 2025. Ce petit nombre de r&#233;f&#233;rences joue dans les deux sens selon qui parle, et c&#8217;est la justice qui va devoir trancher.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Par ailleurs, pour &#233;viter de faire face au backlash, une possibilit&#233; pour les fabricants est celle de la r&#233;percussion d&#8217;une partie des remboursements sur les services accord&#233;s aux joueurs, comme sur les abonnements (PS Plus, Game Pass, Nintendo Switch Online) par exemple.</span></p><p style="text-align: justify;"><strong><span>Mais, &#224; l&#8217;heure actuelle, aucun texte ni pr&#233;c&#233;dent ne dit si une entreprise est dans l&#8217;obligation de reverser &#224; ses clients un remboursement obtenu sur une taxe qu&#8217;elle leur avait d&#233;j&#224; r&#233;percut&#233;e.</span></strong><span> La doctrine d&#8217;enrichissement sans cause, si elle a &#233;t&#233; reconnue par la Cour de Cassation fran&#231;aise en 1892, n&#8217;existe pas aux &#201;tats-Unis. Cette doctrine veut qu&#8217;une partie ayant re&#231;u un avantage aux d&#233;pens d&#8217;une autre, sans justification l&#233;gale de le conserver, doit le restituer. Nintendo, comme Sony ou Ford, attestent que la vente &#233;tant un accord librement conclu, elle ne peut faire l&#8217;objet d&#8217;un d&#233;coupage sur les taxes pay&#233;es &#224; un instant T.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><span>Tout l&#8217;enjeu du pr&#233;c&#233;dent judiciaire</span></h3><p style="text-align: justify;"><span>La question de fond &#8212; une entreprise qui r&#233;percute une taxe puis la r&#233;cup&#232;re aupr&#232;s de l&#8217;&#201;tat doit-elle la restituer aux consommateurs ? &#8212; n&#8217;a encore &#233;t&#233; tranch&#233;e par aucun tribunal sur le fond. La d&#233;fense de Nintendo est vou&#233;e &#224; devenir un mod&#232;le de d&#233;fense standard. Chacune de ces entreprises pouss&#233;e en justice est susceptible d&#8217;utiliser une d&#233;fense similaire, ce qui conduira irr&#233;m&#233;diablement &#224; un principe juridique transposable &#224; tout secteur ayant r&#233;percut&#233; des tarifs douaniers.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Le d&#233;bat judiciaire recoupe un d&#233;bat &#233;conomique d&#233;j&#224; engag&#233;, provoqu&#233; par la question des droits de douane &#224; la sauce Trump, c&#8217;est-&#224;-dire au gr&#233; des caprices du Pr&#233;sident am&#233;ricain. La question de qui &#171; poss&#232;de &#187;  un remboursement de taxe une fois son incidence r&#233;percut&#233;e sur l&#8217;acheteur a donc deux r&#233;ponses concurrentes en cours de test. Une r&#233;ponse de march&#233; volontaire (Costco, FedEx, UPS) qui r&#233;pond &#224; une logique commerciale sp&#233;cifique et une r&#233;ponse judiciaire contrainte, que les actions collectives tentent d&#8217;imposer aux fabricants r&#233;calcitrants.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Cette affaire pose au d&#233;partement judiciaire am&#233;ricain une probl&#233;matique qu&#8217;il n&#8217;avait certainement pas anticip&#233;e. Encore une fois, les promesses de &#171; lib&#233;ration &#187; du Pr&#233;sident Donald Trump se sont retourn&#233;es contre lui. Si les &#233;conomistes avaient rapidement d&#233;clar&#233; que de telles augmentations de droits de douane seraient irr&#233;m&#233;diablement r&#233;percut&#233;es sur le consommateur am&#233;ricain, ils n&#8217;avaient pas forc&#233;ment pr&#233;vu une annulation de la part d&#8217;une Cour Supr&#234;me d&#8217;ordinaire acquise au Pr&#233;sident, ni les soubresauts internes que cette d&#233;cision apporterait. Si cela fait grand bruit dans le secteur du jeu vid&#233;o, les cons&#233;quences dans l&#8217;&#233;conomie am&#233;ricaine restent relatives au regard de la non-essentialit&#233; du secteur. </span><strong><span>Et il faut avouer que les d&#233;cisions de restitution prises par des entreprises de premi&#232;re n&#233;cessit&#233; fournissent au gouvernement une paix sociale sur un sujet qui a longtemps &#233;t&#233; explosif et qui, sans nul doute, va continuer de l&#8217;&#234;tre.</span></strong><span> Mais le pr&#233;c&#233;dent que la d&#233;cision de justice pourrait cr&#233;er modifierait encore un peu plus la confiance accord&#233;e &#224; Trump par ses &#233;lecteurs.</span></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Tu n&#8217;es toujours pas abonn&#233; ? Nouvelle chance &#128071;</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p style="text-align: justify;"></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[L’Esport World Cup 2026, vitrine d’un axe France-Arabie Saoudite déséquilibré]]></title><description><![CDATA[D&#233;localis&#233;e de Riyad &#224; Paris, la comp&#233;tition d&#233;voile un peu plus le partenariat privil&#233;gi&#233; entre les deux &#201;tats &#224; travers l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o, bien souvent au b&#233;n&#233;fice du Royaume saoudien&#8230;]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/lesport-world-cup-2026-vitrine-dun</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/lesport-world-cup-2026-vitrine-dun</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 16:03:10 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sB5p!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa75eeeb2-9b12-4f4e-a5fe-10b793318a8a_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sB5p!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa75eeeb2-9b12-4f4e-a5fe-10b793318a8a_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Merci de lire Niveau Monde ! Abonnez-vous pour recevoir une analyse sur la g&#233;opolitique du jeu vid&#233;o chaque mercredi &#224; 18 heures.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>L&#8217;Esports World Cup 2026 au c&#339;ur des tensions g&#233;opolitiques</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Depuis son lancement en 2024, l&#8217;Esports World Cup (EWC) s&#8217;est impos&#233;e comme la comp&#233;tition la plus richement dot&#233;e de l&#8217;histoire du jeu vid&#233;o comp&#233;titif, financ&#233;e par le Public Investment Fund (PIF) saoudien via sa filiale Savvy Games Group. Dans la continuit&#233; des pr&#233;c&#233;dentes, l&#8217;&#233;dition 2026 devait initialement se tenir &#224; Riyad. Quelques semaines avant son d&#233;marrage, elle a finalement &#233;t&#233; d&#233;localis&#233;e &#224; Paris.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>La communication officielle de l&#8217;Esports Foundation &#233;voque le &#171; contexte r&#233;gional actuel &#187; pour acc&#233;l&#233;rer une &#171; rotation internationale &#187;, rotation &#224; l&#8217;image de l&#8217;attribution des JO ou de la Coupe du Monde de football. C&#244;t&#233; Fran&#231;ais, le minist&#232;re ne donne pas d&#8217;explication quant &#224; ce revirement dans un communiqu&#233; dat&#233; du 30 juin, pour un d&#233;marrage de la comp&#233;tition au 6 juillet : &#171; </span><em><span>Pour sa premi&#232;re &#233;dition hors de Riyad, l&#8217;&#233;v&#233;nement marque un tournant historique dans l&#8217;expansion globale de l&#8217;EWC et r&#233;affirme le r&#244;le central de la France dans le monde de l&#8217;Esport. &#187;</span></em></p><p style="text-align: justify;"><span>La r&#233;alit&#233; de ce revirement est pourtant bien g&#233;opolitique. Depuis f&#233;vrier 2026, l&#8217;attaque isra&#233;lo-am&#233;ricaine sur l&#8217;Iran a eu des cons&#233;quences non-n&#233;gligeables sur les pays du Golfe, avec des frappes de drones et de missiles attribu&#233;es &#224; T&#233;h&#233;ran qui, dans le prolongement du conflit, ont notamment vis&#233; Riyad et l&#8217;a&#233;roport international King Khalid. Plusieurs compagnies a&#233;riennes ont suspendu leurs vols vers l&#8217;Arabie saoudite jusqu&#8217;en octobre 2026, une situation qui a &#233;galement conduit &#224; l&#8217;annulation des Grand Prix de Formule 1 pr&#233;vus &#224; Djedda (Arabie Saoudite) et Sakhir (Bahre&#239;n) .</span></p><p style="text-align: justify;"><span>C&#8217;est donc bien ce contexte qui a conduit &#224; donner &#224; Paris un statut de &#171; ville h&#244;te de repli &#187;. Ce choix s&#8217;est accompagn&#233; des sempiternelles critiques structurelles qui accompagnent chacun des &#233;v&#233;nements organis&#233;s par le Royaume saoudien, et dont on ne d&#233;battra pas ici.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Je note simplement que ce choix de partenariat engage &#224; la fois la presse sp&#233;cialis&#233;e comme les organisations de d&#233;fense des droits humains dans une interrogation l&#233;gitime et que Paris doit prendre en compte. Origine des capitaux et sportwashing s&#8217;ins&#232;rent dans l&#8217;image que renvoie l&#8217;organisation d&#8217;une telle comp&#233;tition, car il ne faut pas s&#8217;y tromper, c&#8217;est bien l&#8217;Arabie Saoudite qui l&#8217;organise sur le territoire fran&#231;ais. En acceptant, la France fait le choix de parier certes sur l&#8217;essor de l&#8217;esport, mais une contrepartie existe. Le co&#251;t b&#233;n&#233;fice/risque a simplement &#233;t&#233; consid&#233;r&#233; comme avantageux. Reste &#224; savoir dans quelle mesure.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>On aurait pu s&#8217;arr&#234;ter l&#224;. Mais ce choix de la France n&#8217;a pas &#233;t&#233; fait au hasard. En effet, au-del&#224; de cette organisation symbolique, le partenariat entre France et Arabie Saoudite autour du jeu vid&#233;o se joue dans d&#8217;autres sph&#232;res et entre concr&#232;tement dans l&#8217;effacement des fronti&#232;res entre jeu vid&#233;o et relations internationales.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Assassin&#8217;s Creed Mirage : un DLC surprise pour un projet politique concret</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>D&#233;marrons avec le fleuron du jeu vid&#233;o fran&#231;ais, Ubisoft. En 2023, l&#8217;&#233;diteur sort </span><em><span>Assassin&#8217;s Creed Mirage</span></em><span>, treizi&#232;me opus de sa s&#233;rie f&#233;tiche. Fin 2024, Emmanuel Macron se rend &#224; Riyad et promet de multiplier la coop&#233;ration avec le Royaume dans &#171; tous les domaines. &#187;</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Derri&#232;re cette formule fourre-tout inh&#233;rente aux propos du Pr&#233;sident fran&#231;ais, la presse &#233;voque la participation de dirigeants de tr&#232;s grands groupes (Dassault, Thal&#232;s, EDF, Total, Mistral&#8230;). Parmi la cinquantaine de ces dirigeants, l&#8217;un d&#8217;entre eux est peu mentionn&#233; dans les m&#233;dias g&#233;n&#233;ralistes. Il s&#8217;agit d&#8217;Yves Guillemot, PDG et cofondateur d&#8217;Ubisoft. L&#8217;&#233;l&#233;ment culturel de la coop&#233;ration s&#8217;est d&#8217;ailleurs mentionn&#233; dans un tweet du pr&#233;sident Macron.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YK8q!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F477e9e1c-1c58-4fcc-9492-2ce04b15fa0f_868x1116.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YK8q!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F477e9e1c-1c58-4fcc-9492-2ce04b15fa0f_868x1116.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Un mois plus tard, en janvier 2025, le journal </span><em><span>Les Echos</span></em><span> r&#233;v&#232;le un &#171; &#233;tonnant deal &#187; entre Ubisoft et l&#8217;Arabie saoudite et mentionne le DLC (l&#8217;extension de jeu) gratuit d&#8217;</span><em><span>Assassin&#8217;s Creed Mirage</span></em><span>, </span><em><span>Valley of Memory</span></em><span>, pour l&#8217;&#233;t&#233; 2025. Alors que l&#8217;entreprise fran&#231;aise se trouve dans une situation compliqu&#233;e, son financement est assur&#233; par le PIF via Savvy Games Group. L&#8217;annonce a &#233;t&#233; suivie d&#8217;une hausse imm&#233;diate du cours de l&#8217;action Ubisoft en Bourse. Il faut aussi rappeler qu&#8217;&#224; la base, Ubisoft n&#8217;avait pas pr&#233;vu de DLC pour ce jeu, mais une r&#233;&#233;valuation des relations franco-saoudienne aura chang&#233; la donne.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>Ce projet illustre l&#8217;&#233;tendue des rapprochements culturels que rend possibles le jeu vid&#233;o, y compris entre nations aux r&#233;f&#233;rentiels tr&#232;s &#233;loign&#233;s</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Le projet se d&#233;voilant un peu plus, le choix de l&#8217;environnement donne naissance &#224; un projet plus politique que vid&#233;oludique. Le lieu choisi pour l&#8217;action est AlUla, et si ce nom ne vous dit rien, il est pourtant central dans la strat&#233;gie Vision 2030 du Royaume saoudien. Projet de d&#233;veloppement touristique et patrimonial de grande envergure, il ambitionne de transformer une oasis en p&#244;le &#233;conomique majeur. Qu&#8217;on se le dise, Ubisoft n&#8217;a pas modifi&#233; sa strat&#233;gie commerciale pour faire plaisir aux gamers, mais bien pour offrir une vitrine &#224; l&#8217;un des projets d&#8217;am&#233;nagement du territoire pilot&#233; par Riyad.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>En creusant un peu plus, on d&#233;couvre que la France entretient depuis 2018 une relation institutionnelle directe avec ce m&#234;me territoire. En effet, l&#8217;Agence fran&#231;aise pour le d&#233;veloppement d&#8217;AlUla (AFALULA) a &#233;t&#233; cr&#233;&#233;e &#224; la suite d&#8217;un accord bilat&#233;ral sign&#233; le 10 avril 2018, en partenariat avec la Royal Commission for AlUla, pr&#233;sid&#233;e par Mohammed ben Salmane lui-m&#234;me. Sa pr&#233;sidence a &#233;t&#233; confi&#233;e en 2023 &#224; un ancien ministre des Affaires &#233;trang&#232;res et de la D&#233;fense, Jean-Yves Le Drian, dont le r&#244;le dans les ventes d&#8217;armes fran&#231;aises &#224; Riyad pendant la guerre au Y&#233;men a &#233;t&#233; relev&#233; par plusieurs observateurs, notamment la journaliste Audrey Lebel, autrice du livre &#171; Nos Amis Saoudiens &#187; sur les relations franco-saoudiennes.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Ce projet, et sa traduction vid&#233;oludique, illustre l&#8217;&#233;tendue des rapprochements culturels que rend possibles le jeu vid&#233;o, y compris entre nations aux r&#233;f&#233;rentiels tr&#232;s &#233;loign&#233;s. </span><em><span>Assassin&#8217;s Creed Mirage Valley of Memory </span></em><span>n&#8217;est qu&#8217;une des fa&#231;ades de ce chantier diplomatique et culturel. Le Petit Palais a accueilli le lancement de la campagne internationale de promotion d&#8217;AlUla, et le mus&#233;e d&#8217;art contemporain du site collabore avec le Centre Pompidou pour son festival des arts, mais le projet avait besoin d&#8217;une mise en r&#233;cit et d&#8217;une vitrine plus percutante et grand public. C&#8217;est tout l&#8217;objet de cette collaboration, qualifi&#233;e d&#8217;&#233;tonnante par la presse, mais pourtant pas tant que cela.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cRwP!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd4c6fee9-b812-4d14-9867-d8f5fa912123_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cRwP!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd4c6fee9-b812-4d14-9867-d8f5fa912123_1920x1280.png 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Le Rocher &#233;l&#233;phant d&#8217;AlUla - Photo Canva</figcaption></figure></div><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Vers une capture de l&#8217;esport fran&#231;ais ?</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Revenons &#224; l&#8217;esport. Au-del&#224; de l&#8217;organisation de cette comp&#233;tition phare, l&#8217;argent saoudien a aussi permis de d&#233;baucher les meilleurs &#233;l&#233;ments du sport &#233;lectronique fran&#231;ais et a m&#234;me cr&#233;&#233; des liens avec son agence de relations publiques.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Parmi les plus grands clubs d&#8217;esport fran&#231;ais, on trouve Team Vitality, qui figure, depuis 2024, parmi la trentaine d&#8217;organisations partenaires de l&#8217;EWC et b&#233;n&#233;ficie du Club Partner Program, une initiative de l&#8217;Esports Foundation qui permet aux clubs de b&#233;n&#233;ficier de subventions cons&#233;quentes, que seule l&#8217;Arabie Saoudite, par les moyens allou&#233;s au secteur, peut offrir. Cela peut repr&#233;senter jusqu&#8217;&#224; un million de dollars de revenus garantis par club et par &#233;dition, une d&#233;pendance financi&#232;re structurelle document&#233;e par </span><a href="https://revue21.fr/eclairage/les-saoudiens-prennent-les-manettes-de-lesport/#:~:text=Le%20royaume%20saoudien%20accueille%20durant,investit%20massivement%20dans%20cette%20discipline."><span>l&#8217;enqu&#234;te</span></a><span> de la revue </span><em><span>XXI</span></em><span> consacr&#233;e &#224; la &#171; saoudisation &#187; de l&#8217;esport.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>C&#8217;est bien l&#8217;Arabie Saoudite qui profite, &#224; moyen terme, de cette collaboration.</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Le cas du coach danois Danny &#171; zonic &#187; S&#248;rensen illustre concr&#232;tement ce basculement. Consid&#233;r&#233; comme l&#8217;un des meilleurs entra&#238;neurs de l&#8217;histoire de Counter-Strike, il remporte avec Vitality le tournoi Major de Paris en mai 2023, avant de quitter le club fran&#231;ais quelques mois plus tard pour rejoindre l&#8217;organisation saoudienne Falcons, qui lui offre un budget de recrutement quasiment illimit&#233;. Dans les m&#233;dias sp&#233;cialis&#233;s, il justifie ce choix en &#233;voquant sa conviction qu&#8217;un &#171; </span><em><a href="https://www.hltv.org/news/37186/zonic-lars-robl-set-to-transfer-to-falcons"><span>changement positif</span></a></em><a href="https://www.hltv.org/news/37186/zonic-lars-robl-set-to-transfer-to-falcons"><span> </span></a><span>&#187; est &#224; l&#8217;&#339;uvre en Arabie saoudite, une rh&#233;torique qui reprend presque mot pour mot les &#233;l&#233;ments de langage officiels de Riyad sur les r&#233;formes du royaume. Son d&#233;part est suivi, dans les mois qui suivent, par celui d&#8217;autres membres du staff et de joueurs form&#233;s ou r&#233;v&#233;l&#233;s par Vitality.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>La Team Falcons, fond&#233;e en 2017 par Mossad Al-Dossary, incarne en quelque sorte une m&#233;thode saoudienne par la construction de &#171; superteams &#187; par rachat direct des meilleurs &#233;l&#233;ments des clubs concurrents, sans n&#233;cessit&#233; de d&#233;veloppement organique. Si l&#8217;organisation n&#8217;a jamais officiellement confirm&#233; de lien avec la famille royale, plusieurs m&#233;dias sp&#233;cialis&#233;s la qualifient explicitement d&#8217;op&#233;ration de </span><a href="https://dotesports.com/apex-legends/news/apex-legends-imperialhal-genburten-and-zer0-join-forces-on-saudi-backed-superteam"><span>sportswashing</span></a><span>.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Un autre point sensible concerne les relations publiques autour de l&#8217;esport fran&#231;ais lui-m&#234;me. Toujours selon l&#8217;enqu&#234;te de </span><em><span>XXI</span></em><span>, D&#233;sir&#233; Koussawo, ancien pr&#233;sident de France Esports, lobby fran&#231;ais de l&#8217;esport, &#233;tait en 2019 directeur g&#233;n&#233;ral d&#8217;ESL France lorsqu&#8217;il a &#233;t&#233; recrut&#233; comme consultant par le PIF saoudien, s&#8217;installant &#224; Riyad pour transmettre son expertise dans l&#8217;organisation de tournois. Il &#233;voque lui-m&#234;me publiquement cet &#233;pisode comme une contribution au d&#233;veloppement de l&#8217;esport saoudien. Ce pr&#233;c&#233;dent &#8212; loin d&#8217;&#234;tre isol&#233;, puisque d&#8217;autres experts internationaux ont &#233;t&#233; sollicit&#233;s selon les m&#234;mes modalit&#233;s &#8212; prouve encore les liens entre les &#233;cosyst&#232;mes esportifs fran&#231;ais et saoudien. La structure cens&#233;e repr&#233;senter et d&#233;fendre l&#8217;esport fran&#231;ais a ainsi &#233;t&#233; pr&#233;sid&#233;e par une personnalit&#233; ayant contribu&#233;, &#224; titre professionnel, &#224; l&#8217;&#233;dification du principal concurrent de cet &#233;cosyst&#232;me.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YkBX!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56277c18-0fce-49c3-84ad-25b327a0a1c7_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YkBX!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56277c18-0fce-49c3-84ad-25b327a0a1c7_1920x1280.png 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Canva</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Le m&#234;me climat de porosit&#233; entre pouvoirs publics et int&#233;r&#234;ts priv&#233;s se retrouve jusque dans la politique &#233;ducative fran&#231;aise. En avril 2026, Matignon valide en catimini une &#171; </span><a href="https://www.senat.fr/questions/base/2026/qSEQ260508933.html"><span>strat&#233;gie nationale Esport 2026-2030</span></a><span> &#187; qui pr&#233;voit l&#8217;entr&#233;e de la pratique comp&#233;titive du jeu vid&#233;o dans les &#233;tablissements scolaires, malgr&#233; l&#8217;opposition du minist&#232;re de la Sant&#233; et r&#233;v&#233;l&#233;e par une enqu&#234;te de Radio France. Le dispositif pr&#233;voit un pilotage par un &#171; comit&#233; de liaison &#187; associant &#233;diteurs et organisateurs priv&#233;s aux d&#233;cideurs publics, et une exp&#233;rimentation d&#233;j&#224; men&#233;e dans l&#8217;acad&#233;mie de Versailles est directement financ&#233;e par une entreprise membre du lobby France Esports, Arma Team. Si &#224; ce jour, aucune structure saoudienne n&#8217;appara&#238;t dans ce dossier scolaire, l&#8217;architecture du dispositif interroge certains experts du jeu vid&#233;o car la porosit&#233; structurelle entre lobby priv&#233;, institutions publiques et int&#233;r&#234;ts politiques dans un secteur global largement financ&#233; par l&#8217;Arabie Saoudite peut l&#233;gitimement conduire &#224; des inqui&#233;tudes.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>C&#8217;est cette nouvelle architecture autour de l&#8217;esport mondial, port&#233; par l&#8217;Arabie Saoudite, qui force &#224; s&#8217;interroger sur des aspects que le secteur ne connaissait pas dans sa structuration historique, mais qui s&#8217;inscrit dans l&#8217;&#233;volution m&#234;me des normes g&#233;opolitiques.</span></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/lesport-world-cup-2026-vitrine-dun?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Tu aimes ce que tu lis ? 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Mais la liste des secteurs critiques couverts par la loi Pacte de 2019 (d&#233;fense et s&#233;curit&#233;, agroalimentaire, m&#233;dias, recherche et d&#233;veloppement) ne mentionne &#224; aucun moment le jeu vid&#233;o en tant que tel.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Cette absence n&#8217;est pas anodine si l&#8217;on consid&#232;re les propos tenus par plusieurs responsables du secteur. Le pr&#233;sident du Syndicat national du jeu vid&#233;o (SNJV), interrog&#233; dans une </span><a href="https://www.fondapol.org/app/uploads/2023/07/222-jeux.v-fr-2023-07-10-w.pdf"><span>&#233;tude de la Fondapol</span></a><span>, rel&#232;ve l&#8217;absence de minist&#232;re clairement chef de file pour cette industrie, partag&#233;e entre le minist&#232;re de la Culture et celui de l&#8217;&#201;conomie sans arbitrage institutionnel fort, une situation qui affaiblit la capacit&#233; de la France &#224; d&#233;fendre le secteur lors des n&#233;gociations interminist&#233;rielles, et qui contraste avec la strat&#233;gie offensive et coordonn&#233;e d&#233;ploy&#233;e par Riyad.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>&#192; noter qu&#8217;au niveau europ&#233;en, le r&#232;glement de filtrage des investissements directs &#233;trangers entr&#233; en application en 2020 et rapport&#233; par Rapha&#235;l Glucksmann se limite &#224; un m&#233;canisme de coop&#233;ration et de notification entre &#201;tats membres, sans droit de veto centralis&#233; de la Commission.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>La France, un partenaire orient&#233; mais consentant</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Entre opportunit&#233; &#233;conomique assum&#233;e et na&#239;vet&#233; strat&#233;gique, la France se veut un partenaire actif de la strat&#233;gie saoudienne mais repr&#233;sente surtout l&#8217;un de ses terrains d&#8217;exp&#233;rimentation les plus commodes.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Si &#224; court terme, la France engrange des b&#233;n&#233;fices tangibles via l&#8217;accueil de l&#8217;EWC 2026, le financement direct d&#8217;un contenu Ubisoft ou une coop&#233;ration culturelle et patrimoniale structur&#233;e, c&#8217;est bien l&#8217;Arabie Saoudite qui profite, &#224; moyen terme, de cette collaboration.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Car le bilan du c&#244;t&#233; fran&#231;ais, c&#8217;est aussi la d&#233;pendance aux capitaux, une soumission cr&#233;ative, la fuite de talents vers des structures mieux dot&#233;es financi&#232;rement, des conflits d&#8217;int&#233;r&#234;t &#224; la t&#234;te du lobby fran&#231;ais, l&#8217;absence de doctrine de protection d&#8217;un secteur pourtant qualifi&#233; de strat&#233;gique par le discours politique, et peut-&#234;tre la possibilit&#233; d&#8217;associer des capitaux &#233;trangers dans l&#8217;&#233;ducation fran&#231;aise.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>La comparaison avec la strat&#233;gie chinoise vis-&#224;-vis d&#8217;Ubisoft ou avec l&#8217;absorption d&#8217;autres acteurs occidentaux du secteur rappelle que la France n&#8217;est pas un cas isol&#233;, mais une affaire privil&#233;gi&#233;e au sein d&#8217;une recomposition mondiale du pouvoir vid&#233;oludique, dans laquelle les capitaux souverains du Golfe peuvent jouer un r&#244;le comparable mais encore dans une moindre mesure, &#224; celui des g&#233;ants technologiques am&#233;ricains ou chinois.</span></p><p style="text-align: justify;"><strong><span>En R&#233;sum&#233; : </span></strong></p><ul><li><p style="text-align: justify;">La Coupe du Monde de l&#8217;Esport 2026 a &#233;t&#233; d&#233;localis&#233;e d&#8217;Arabie Saoudite en France &#224; cause de la guerre au Moyen-Orient.</p></li><li><p style="text-align: justify;">Cette d&#233;localisation t&#233;moigne de la proximit&#233; entre Riyad et Paris dans le secteur du jeu vid&#233;o.</p></li><li><p style="text-align: justify;">En visite diplomatique en Arabie Saoudite, Emmanuel Macron s&#8217;est accompagn&#233; de plusieurs dirigeants de grandes entreprises fran&#231;aises, dont le PDG d&#8217;Ubisoft, quelques semaines avant l&#8217;annonce d&#8217;un DLC surprise d&#8217;Assassin&#8217;s Creed Mirage dont l&#8217;action se d&#233;roule en Arabie Saoudite.</p></li><li><p style="text-align: justify;">Cette extension gratuite du jeu vise &#224; promouvoir le projet de d&#233;veloppement d&#8217;AlUla, vitrine touristique du projet saoudien Vision 2030 port&#233; par la France et dont la pr&#233;sidence a &#233;t&#233; confi&#233;e &#224; Jean-Yves le Drian, ancien ministre des Affaires &#233;trang&#232;res.</p></li><li><p style="text-align: justify;">L&#8217;Arabie Saoudite utilise &#233;galement l&#8217;esport pour promouvoir son projet de diversification et de soft power, en recrutant les meilleurs joueurs et entra&#238;neurs, notamment dans les meilleures &#233;quipes fran&#231;aises et en fournissant des subventions cons&#233;quentes aux clubs partenaires.</p></li><li><p style="text-align: justify;">Le Royaume a aussi utilis&#233; les services de membres du lobby fran&#231;ais de l&#8217;esport pour d&#233;velopper sa strat&#233;gie esportive.</p></li><li><p style="text-align: justify;">L&#8217;&#233;vocation de l&#8217;esport dans les programmes scolaires, issue de la Strat&#233;gie Esport 2026-2030 pose question sur la privatisation des services publics et le risque d&#8217;y voir entrer des investisseurs &#233;trangers, notamment saoudiens.</p></li><li><p style="text-align: justify;">Au niveau r&#233;glementaire, si la France dispose d&#8217;un moyen de contr&#244;le des investissements &#233;trangers, le jeu vid&#233;o n&#8217;y est pas clairement inclus. Au niveau europ&#233;en, il n&#8217;existe pas de moyen de protection contraignant.</p></li><li><p style="text-align: justify;">La collaboration autour du jeu vid&#233;o entre France et Arabie Saoudite semble d&#233;s&#233;quilibr&#233;e &#224; l&#8217;avantage de Riyad.</p></li></ul><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Plus qu&#8217;une chose &#224; faire, t&#8217;abonner !</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Fin des jeux physiques en 2028, quelles conséquences géopolitiques ?]]></title><description><![CDATA[La fin annonc&#233;e du support physique PlayStation en 2028 est analys&#233;e comme un aboutissement logique de vingt ans de transition num&#233;rique dans l&#8217;industrie du divertissement.]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/fin-des-jeux-physiques-en-2028-quelles</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/fin-des-jeux-physiques-en-2028-quelles</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 16:02:15 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!wc5Y!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F07b6af27-814c-43a7-8c2a-d5e0b5723509_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!wc5Y!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F07b6af27-814c-43a7-8c2a-d5e0b5723509_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!wc5Y!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F07b6af27-814c-43a7-8c2a-d5e0b5723509_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!wc5Y!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F07b6af27-814c-43a7-8c2a-d5e0b5723509_1920x1280.png 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Le 1er juillet 2026, Sony a confirm&#233; sur le PlayStation Blog l&#8217;</span><a href="https://blog.fr.playstation.com/2026/07/01/la-production-de-disques-physiques-se-termine-en-janvier-2028-pour-les-nouveaux-jeux-prevus-sur-consoles-playstation/"><span>arr&#234;t de la production de disques physiques </span></a><span>pour tous les nouveaux jeux PlayStation &#224; partir de janvier 2028.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>La mesure concerne l&#8217;</span><a href="https://www.journaldugeek.com/2026/07/01/ps6-playstation-confirme-larret-du-support-physique-des-janvier-2028/"><span>ensemble du catalogue</span></a><span> &#224; venir, des derniers titres PS4 aux futurs jeux PS6, et s&#8217;accompagne de la fermeture progressive des PlayStation Store d&#233;di&#233;s &#224; la PS3 et &#224; la PS Vita entre 2026 et l&#8217;&#233;t&#233; 2027.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Pr&#233;sent&#233;e par l&#8217;entreprise comme une simple adaptation &#224; l&#8217;&#233;volution des usages, cette d&#233;cision est g&#233;n&#233;ralement comment&#233;e sous l&#8217;angle &#233;conomique via la disparition programm&#233;e du march&#233; de l&#8217;occasion, la fragilisation des enseignes de distribution, ou encore le d&#233;bat sur la propri&#233;t&#233; r&#233;elle d&#8217;un jeu achet&#233; en ligne.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Si ces cons&#233;quences sont effectivement &#224; mentionner, une bascule s&#8217;effectue aussi &#224; un niveau plus structurel, qui est celui du contr&#244;le qu&#8217;exercent des acteurs priv&#233;s, situ&#233;s dans un petit nombre de juridictions, sur l&#8217;acc&#232;s des populations &#224; un bien culturel devenu mondial.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Ce basculement m&#233;rite d&#8217;&#234;tre analys&#233; selon trois niveaux. D&#8217;abord industriel, parce que la disparition du disque optique implique forc&#233;ment la reconversion d&#8217;infrastructures de production bien r&#233;elles. Strat&#233;gique, parce que la d&#233;mat&#233;rialisation totale transforme l&#8217;acc&#232;s aux jeux vid&#233;o en un levier de pression que les &#201;tats ont d&#233;j&#224; appris &#224; utiliser. Enfin r&#233;glementaire, parce que la question de savoir qui poss&#232;de r&#233;ellement un jeu num&#233;rique oppose aujourd&#8217;hui des approches tr&#232;s diff&#233;rentes selon les zones g&#233;ographiques, sans qu&#8217;aucun cadre international ne vienne trancher.</span></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Chaque mercredi &#224; 18h, un article sur la g&#233;opolitique du jeu vid&#233;o &#128071;</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Une reconversion industrielle, pas seulement une d&#233;cision commerciale</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>L&#8217;annonce du 1er juillet a &#233;t&#233; suivie, quelques jours plus tard, d&#8217;une information moins comment&#233;e mais tout autant r&#233;v&#233;latrice. Le site autrichien </span><a href="https://salzburg.orf.at/stories/3360879/"><span>ORF Salzburg</span></a><span> a rapport&#233; que l&#8217;usine de Thalgau, en Autriche, exploit&#233;e par Sony DADC, avait d&#233;j&#224; entam&#233; sa reconversion. Ce site produit aujourd&#8217;hui environ 600 000 disques par jour, dont la moiti&#233; pour PlayStation. D&#8217;ici 2028, ce volume d&#233;di&#233; &#224; PlayStation doit chuter &#224; </span><a href="https://kulturegeek.fr/news-354903/sony-reconvertit-usine-disques-symbole-fin-annoncee-jeux-playstation-physiques"><span>10 % de son niveau </span></a><span>actuel.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Sony ne ferme pas pour autant l&#8217;usine mais la convertit. Les 300 salari&#233;s sont requalifi&#233;s afin de produire des microlentilles optiques destin&#233;es, entre autres, &#224; des syst&#232;mes de s&#233;curit&#233; automobile, dispositifs qui, par exemple, projettent des signaux lumineux sur la chauss&#233;e. Un </span><a href="https://lemagjeuxhightech.com/actualites/playstation-et-la-fin-des-jeux-physiques-lusine-phare-de-sony-reaffecte-lactivite-disques-pour-2028/96499/"><span>investissement de 30 millions </span></a><span>d&#8217;euros a d&#233;j&#224; &#233;t&#233; engag&#233; dans cette nouvelle activit&#233;. Cette information permet d&#8217;analyser la fin du disque PlayStation comme la r&#233;affectation planifi&#233;e d&#8217;une capacit&#233; industrielle de pr&#233;cision optique vers un secteur, l&#8217;automobile, o&#249; la demande de composants miniaturis&#233;s est appel&#233;e &#224; cro&#238;tre, notamment avec l&#8217;&#233;lectrification et l&#8217;automatisation des v&#233;hicules. Le groupe japonais r&#233;oriente ainsi, depuis l&#8217;Autriche, une cha&#238;ne de production historique et de divertissement vers un segment industriel qu&#8217;il esp&#232;re &#224; plus forte valeur ajout&#233;e.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>La d&#233;mat&#233;rialisation comme instrument de sanction</span></strong></h3><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>Le disque, dans le cas russe, a en effet fonctionn&#233; comme un &#233;l&#233;ment de contournement des sanctions internationales qui ont coup&#233; l&#8217;acc&#232;s num&#233;rique officiel. </strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Le deuxi&#232;me niveau de lecture est directement g&#233;opolitique puisqu&#8217;il touche aux relations internationales et au r&#233;gime de sanctions qui les caract&#233;risent. En mars 2022, &#224; la suite de l&#8217;invasion de l&#8217;Ukraine, Sony, Microsoft et Nintendo ont </span><a href="https://www.futura-sciences.com/tech/actualites/jeux-video-industrie-jeu-video-reagit-guerre-ukraine-russie-joueurs-prives-gran-turismo-7-97168/"><span>suspendu l&#8217;acc&#232;s de la Russie </span></a><span>&#224; leurs boutiques num&#233;riques respectives, PlayStation Store, Microsoft Store et Nintendo eShop. La r&#233;action russe ne s&#8217;est pas faite attendre et a </span><a href="https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/la-russie-legaliserait-le-piratage-de-jeux-playstation-xbox-et-nintendo-398505"><span>l&#233;galis&#233; le piratage des logiciels</span></a><span>, y compris des jeux vid&#233;o, d&#232;s lors qu&#8217;ils provenaient d&#8217;&#233;diteurs ayant appliqu&#233; des sanctions contre le pays. Des joueurs russes ont &#233;galement d&#233;pos&#233; un </span><a href="https://www.datasecuritybreach.fr/playstation-russie-store/"><span>recours collectif</span></a><span> de 280 millions de roubles contre Sony pour privation d&#8217;acc&#232;s &#224; des services d&#233;j&#224; pay&#233;s. Quatre ans plus tard, l&#8217;acc&#232;s au PS Store est toujours bloqu&#233; en Russie, et les utilisateurs qui souhaitent continuer &#224; acheter des jeux doivent recourir &#224; des alternatives, dont les jeux physiques faisaient partie, via l&#8217;achat de disques physiques import&#233;s via des plateformes de vente en ligne et encore disponibles en Russie. Cette annonce va donc rediriger ce type d&#8217;alternative vers le tout num&#233;rique, par l&#8217;utilisation de VPN notamment.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>C&#8217;est ce dernier point qui donne toute sa port&#233;e &#224; l&#8217;arr&#234;t du support physique programm&#233; pour 2028. Le disque, dans le cas russe, a en effet fonctionn&#233; comme un &#233;l&#233;ment de contournement des sanctions internationales qui ont coup&#233; l&#8217;acc&#232;s num&#233;rique officiel. Un jeu supprim&#233; d&#8217;une boutique en ligne reste inaccessible pour l&#8217;acheteur qui n&#8217;a pas de moyen de paiement dans une zone non sanctionn&#233;e, mais un disque, lui, peut &#234;tre revendu, import&#233;, transport&#233;. Une fois le physique supprim&#233;, cette alternative dispara&#238;t structurellement pour les jeux &#224; para&#238;tre. Cette d&#233;cision amplifie donc en quelque sorte le contr&#244;le qu&#8217;un &#233;diteur ou qu&#8217;un &#201;tat peut exercer sur l&#8217;acc&#232;s &#224; un jeu, puisqu&#8217;il ne repose plus que sur des infrastructures num&#233;riques centralis&#233;es, situ&#233;es dans des juridictions pr&#233;cises et soumises &#224; leurs r&#233;gimes de sanctions.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Ce que cet exemple russe nous donne &#224; voir pourrait devenir, apr&#232;s 2028, le mode de fonctionnement par d&#233;faut de l&#8217;ensemble de l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o sur consoles, pas forc&#233;ment dans le cas de sanctions, mais aussi d&#8217;un point de vue &#233;conomique.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!M2iF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbffd43ff-88df-44d5-be93-d5a098a77260_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!M2iF!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbffd43ff-88df-44d5-be93-d5a098a77260_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!M2iF!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbffd43ff-88df-44d5-be93-d5a098a77260_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!M2iF!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbffd43ff-88df-44d5-be93-d5a098a77260_1920x1080.jpeg 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/bffd43ff-88df-44d5-be93-d5a098a77260_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:76504,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://maximecoulet.substack.com/i/206059283?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbffd43ff-88df-44d5-be93-d5a098a77260_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">@ilgmyzin - &#169;Unsplash</figcaption></figure></div><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Quid de la propri&#233;t&#233; d&#8217;un jeu num&#233;rique ?</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Le troisi&#232;me niveau concerne la r&#233;gulation, et il r&#233;v&#232;le une fragmentation entre grandes zones &#233;conomiques plut&#244;t qu&#8217;une r&#233;ponse coordonn&#233;e. En Europe, l&#8217;initiative citoyenne </span><em><span>Stop Killing Games</span></em><span>, qui r&#233;clamait une obligation l&#233;gale de maintenir les jeux jouables apr&#232;s l&#8217;arr&#234;t de leur exploitation commerciale, a recueilli 1,29 million de signatures v&#233;rifi&#233;es, au-dessus du seuil d&#8217;un million qui contraint la Commission europ&#233;enne &#224; se prononcer.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Or, le 16 juin 2026, la Commission a </span><a href="https://afjv.com/news/12026_stop-killing-games-commission-europeenne-reponse-officielle.htm"><span>r&#233;pondu par un refus</span></a><span>, estimant ne pas pouvoir imposer une telle obligation au nom du droit de propri&#233;t&#233; intellectuelle que les &#233;diteurs doivent pouvoir conserver sur leurs cr&#233;ations, y compris lorsque celles-ci sont devenues injouables.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>En lieu et place d&#8217;une loi, Bruxelles a propos&#233; l&#8217;&#233;laboration, d&#8217;ici la fin de l&#8217;ann&#233;e 2026, d&#8217;un code de conduite volontaire n&#233;goci&#233; avec l&#8217;industrie, d&#233;marche sans port&#233;e contraignante. La controverse s&#8217;est renforc&#233;e quand les organisateurs de la campagne ont r&#233;v&#233;l&#233; qu&#8217;Yves Guillemot, PDG d&#8217;Ubisoft, avait particip&#233; deux semaines plus t&#244;t &#224; une r&#233;union, organis&#233;e par le lobby Video Games Europe, &#224; huis clos avec de hauts responsables de la Commission,, sans que les repr&#233;sentants de Stop Killing Games y soient convi&#233;s.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em><strong>On observe ainsi deux logiques distinctes, entre une Union europ&#233;enne qui dispose d&#8217;un instrument institutionnel puissant, et une initiative citoyenne qui se heurte &#224; la doctrine de la propri&#233;t&#233; intellectuelle et &#224; l&#8217;influence directe des grands &#233;diteurs sur le processus d&#233;cisionnel.</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Une d&#233;cision qui &#233;tablit un rapport de force entre une industrie organis&#233;e collectivement en association professionnelle, capable d&#8217;obtenir un acc&#232;s direct aux d&#233;cideurs europ&#233;ens, et une mobilisation citoyenne qui, m&#234;me si elle a rempli toutes les conditions formelles pr&#233;vues par les trait&#233;s europ&#233;ens pour &#234;tre entendue, n&#8217;est pas s&#251;re de se faire entendre. Pour l&#8217;instant, c&#8217;est </span><em><span>statu quo </span></em><span>r&#233;glementaire qui laisse aux &#233;diteurs la ma&#238;trise compl&#232;te du cycle de vie de leurs jeux, y compris la possibilit&#233; de couper l&#8217;acc&#232;s &#224; un contenu d&#233;j&#224; pay&#233;.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>De l&#8217;autre c&#244;t&#233; de l&#8217;Atlantique, une approche diff&#233;rente s&#8217;est esquiss&#233;e, mais celle-ci reste tout autant limit&#233;e. La Californie a adopt&#233; en 2024 sa </span><a href="https://www.fasken.com/fr/knowledge/2025/02/new-california-law-requires-digital-stores-to-disclose-license-only-purchases"><span>loi AB 2426</span></a><span>, qui impose aux plateformes de pr&#233;ciser clairement, avant l&#8217;achat, qu&#8217;un bien num&#233;rique est vendu sous forme de licence et non de propri&#233;t&#233; pleine. Le texte ne garantit pas un acc&#232;s permanent au contenu achet&#233;, mais il oblige tout de m&#234;me &#224; la transparence sur la nature r&#233;elle de la transaction. De plus, son influence en tant que cinqui&#232;me &#233;conomie mondiale pourrait &#233;largir ce type de r&#232;gles et certaines plateformes internationales pourraient choisir d&#8217;appliquer ce standard &#224; l&#8217;ensemble de leurs march&#233;s plut&#244;t que de d&#233;velopper des interfaces diff&#233;renci&#233;es par r&#233;gion.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>On observe ainsi deux logiques distinctes, entre une Union europ&#233;enne qui dispose d&#8217;un instrument institutionnel puissant, et une initiative citoyenne qui se heurte &#224; la doctrine de la propri&#233;t&#233; intellectuelle et &#224; l&#8217;influence directe des grands &#233;diteurs sur le processus d&#233;cisionnel. Les &#201;tats-Unis, en l&#8217;absence de l&#233;gislation f&#233;d&#233;rale, avancent par la voie d&#8217;un &#201;tat f&#233;d&#233;r&#233; dont le poids &#233;conomique pourrait produire </span><em><span>de facto</span></em><span> un effet d&#8217;entra&#238;nement. Cependant, dans un cas comme dans l&#8217;autre, aucun cadre ne vient garantir &#224; l&#8217;utilisateur un droit d&#8217;acc&#232;s p&#233;renne &#224; un bien num&#233;rique qu&#8217;il a pay&#233;, et la disparition du support physique retire l&#8217;une des seules garanties concr&#232;tes qui subsistait, &#224; savoir la possession mat&#233;rielle d&#8217;un objet, ind&#233;pendante des serveurs et des politiques commerciales d&#8217;un &#233;diteur.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YNUb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffdd69777-0213-4878-90a6-d2225681b76f_800x450.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Stop Killing Games</figcaption></figure></div><h3><strong><span>Des strat&#233;gies divergentes entre constructeurs</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Au sein m&#234;me de l&#8217;industrie, ce mouvement n&#8217;est pas uniforme. Sony ferme la porte du jeu physique, et plusieurs observateurs anticipent que Microsoft pourrait suivre une trajectoire comparable dans les prochaines ann&#233;es, les deux groupes ayant des strat&#233;gies de d&#233;mat&#233;rialisation d&#233;j&#224; tr&#232;s proches. Nintendo, &#224; l&#8217;inverse, continue de faire du format physique un argument de diff&#233;renciation commerciale, ce dernier repr&#233;sentant environ la moiti&#233; de ses ventes. Cette divergence &#233;voque des cultures industrielles diff&#233;rentes, entre Sony et Microsoft, tr&#232;s engag&#233;s dans les infrastructures de jeu et de service en ligne, et Nintendo, qui a construit sa strat&#233;gie sur la fid&#233;lisation par la collection et l&#8217;objet physique. &#192; mesure que Sony et, potentiellement, Microsoft basculeront vers le tout-num&#233;rique, Nintendo pourrait se retrouver en position de dernier grand acteur &#224; offrir une alternative mat&#233;rielle, un choix qui, dans le contexte d&#233;crit plus haut, prend une valeur strat&#233;gique qui d&#233;passe la seule logique commerciale.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>La fin de la structure mat&#233;rielle de l&#8217;objet jeu vid&#233;o marque un tournant dans la transition num&#233;rique. Cette lecture fait d&#233;bat car elle modifie profond&#233;ment le rapport entre un bien culturel et son utilisateur, qui paye pour en b&#233;n&#233;ficier. Cette annonce trouve aussi sa place dans un contexte de bifurcation de l&#8217;industrialisation, mais aussi un contexte de g&#233;opolitique de confrontation. Enfin, elle pose les questions de propri&#233;t&#233; relatives &#224; une d&#233;mat&#233;rialisation totale qui semble priver les utilisateurs de marges de man&#339;uvres face &#224; un &#233;diteur tout puissant mais aussi face aux institutions politiques internationales. oppose aujourd&#8217;hui des approches r&#233;glementaires fragment&#233;es, dans lesquelles les grands &#233;diteurs conservent, pour l&#8217;instant, l&#8217;avantage d&#233;cisif face aux consommateurs comme face aux r&#233;gulateurs.</span></p><p style="text-align: justify;"><strong><span>En r&#233;sum&#233; :</span></strong></p><ul><li><p style="text-align: justify;"><span>Sony a annonc&#233; l&#8217;arr&#234;t des jeux vid&#233;o physiques &#224; partir de 2028</span></p></li><li><p style="text-align: justify;"><span>Cette annonce va engager une transformation du secteur industriel du jeu vid&#233;o vers d&#8217;autres secteurs &#224; valeur ajout&#233;e</span></p></li><li><p style="text-align: justify;"><span>La fin du jeu physique modifie les alternatives pour les gamers des pays sous sanctions internationales</span></p></li><li><p style="text-align: justify;"><span>La question de la propri&#233;t&#233; num&#233;rique demeure au centre, alors que les utilisateurs ne seront plus en possession d&#8217;un jeu qu&#8217;ils auraient achet&#233;.</span></p></li></ul><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/fin-des-jeux-physiques-en-2028-quelles?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Recommande Niveau Monde en partageant ce post</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/fin-des-jeux-physiques-en-2028-quelles?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/fin-des-jeux-physiques-en-2028-quelles?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><p></p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[L’identité géopolitique du jeu vidéo, au cœur d’une industrie numérique en pleine révolution.]]></title><description><![CDATA[On oublie parfois que le jeu vid&#233;o est intimement li&#233; &#224; une industrie num&#233;rique et technologique qui est de fa&#231;on permanente en situation d&#8217;innovation, avec des cons&#233;quences g&#233;opolitiques majeures.]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/lidentite-geopolitique-du-jeu-video</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/lidentite-geopolitique-du-jeu-video</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 16:01:48 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2Xh5!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F404b832c-dba6-4c06-bef1-3325dac44e61_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2Xh5!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F404b832c-dba6-4c06-bef1-3325dac44e61_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Le contexte : une puce de 0,7 nanom&#232;tre qui va redessiner l&#8217;industrie ?</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Il y a quelques semaines, IBM a annonc&#233; une avanc&#233;e majeure dans la fabrication de puces &#233;lectroniques qui passe sous le nanom&#232;tre. Une mesure qui sonne comme un nouveau record du monde, en tout cas un nouveau seuil franchi dans la course &#224; la miniaturisation des semi-conducteurs.</span></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Pour tout savoir de la g&#233;opolitique du jeu vid&#233;o, abonnez-vous !</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p style="text-align: justify;"><span>Sauf que, premi&#232;rement, cette mesure n&#8217;est pas tr&#232;s concr&#232;te.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>C&#8217;est le premier point &#224; comprendre pour lire cette annonce correctement, et pour comprendre ce que &#231;a change, ou pas, pour l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Le nanom&#232;tre a longtemps d&#233;sign&#233; une dimension physique pr&#233;cise grav&#233;e sur une puce. Plus le chiffre &#233;tait petit, plus les transistors, ces interrupteurs microscopiques qui constituent le c&#339;ur de tout processeur, &#233;taient compacts. Davantage de transistors sur la m&#234;me surface signifiait plus de puissance de calcul, moins d&#8217;&#233;nergie consomm&#233;e, et des appareils plus performants.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Pendant cinquante ans, cette logique a tenu. C&#8217;est ce que Gordon Moore, cofondateur d&#8217;Intel, avait th&#233;oris&#233; d&#232;s 1965. Le nombre de transistors sur un circuit int&#233;gr&#233; double environ tous les deux ans, sans que le prix augmente. En pratique, &#231;a voulait dire que les ordinateurs devenaient deux fois plus puissants tous les deux ans, de fa&#231;on presque m&#233;canique. Ce qu&#8217;on appelle loi de Moore est devenue la colonne vert&#233;brale du progr&#232;s num&#233;rique et a rendu possible le fait qu&#8217;une console de salon aujourd&#8217;hui soit plus puissante que les supercalculateurs militaires des ann&#233;es 1990.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em>IBM utilise le terme nanom&#232;tre comme une &#233;tiquette de g&#233;n&#233;ration technologique, en quelque sorte comme un signal marketing davantage qu&#8217;une r&#233;f&#233;rence technique.</em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Mais &#224; des &#233;chelles aussi r&#233;duites, les transistors ne sont plus des interrupteurs fiables. Les &#233;lectrons s&#8217;&#233;chappent par un ph&#233;nom&#232;ne propre &#224; la physique quantique que l&#8217;on appelle effet tunnel.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kay6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1a1a82f-4593-4a47-8ea3-1261f5bb0535_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kay6!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1a1a82f-4593-4a47-8ea3-1261f5bb0535_1920x1280.png 424w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a1a1a82f-4593-4a47-8ea3-1261f5bb0535_1920x1280.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:971,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:2379393,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://maximecoulet.substack.com/i/204130587?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1a1a82f-4593-4a47-8ea3-1261f5bb0535_1920x1280.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">&#169; Canva</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Le chiffre &#171; 0,7 nm &#187; ne d&#233;crit donc aucune dimension physique mesurable sur la puce. IBM utilise le terme nanom&#232;tre comme une &#233;tiquette de g&#233;n&#233;ration technologique, en quelque sorte comme un signal marketing davantage qu&#8217;une r&#233;f&#233;rence technique.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>La </span><a href="https://research.ibm.com/blog/what-is-a-nanostack"><span>vraie rupture d&#8217;IBM</span></a><span> s&#8217;appelle &#171; nanostack &#187; ou &#171;&nbsp;nanostructure &#187;, une &#171; </span><em><span>nouvelle architecture de microprocesseur qui s&#8217;&#233;l&#232;ve verticalement, et non horizontalement, pour surmonter les limitations spatiales li&#233;es &#224; la r&#233;duction de la densit&#233; des transistors.</span></em><span> &#187; Plut&#244;t que de continuer &#224; comprimer les transistors &#224; plat sur une surface, la technologie les empile verticalement en trois dimensions. Pour donner une image concr&#232;te, c&#8217;est le principe de l&#8217;immeuble qui empile les logements afin qu&#8217;ils ne prennent pas toute la largeur. R&#233;sultat : pr&#232;s de 100 milliards de transistors sur une puce de la taille d&#8217;un ongle, soit deux fois plus que la g&#233;n&#233;ration pr&#233;c&#233;dente, avec </span><strong><span>jusqu&#8217;&#224; 50 % de performances suppl&#233;mentaires, et jusqu&#8217;&#224; 70 % d&#8217;&#233;nergie en moins.</span></strong></p><p style="text-align: justify;"><span>Ce dernier chiffre, celui de la r&#233;duction d&#8217;&#233;nergie, est celui qui nous int&#233;resse, et qui int&#233;resse l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Le vrai sujet autour de l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o ? L&#8217;&#233;nergie</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Pendant des ann&#233;es, les questions centrales du hardware pour le jeu (consoles, PC) &#233;tait simples : quelle est la puissance brute disponible ? Combien de t&#233;raflops (unit&#233; de mesure de la rapidit&#233; de calcul d&#8217;un syst&#232;me informatique) dans la console ? Quelle fr&#233;quence pour le processeur ? </span><strong><span>Cela supposait que l&#8217;&#233;nergie passait au second plan, apr&#232;s la puissance. </span></strong><span>Mais si l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o &#233;volue au gr&#233; des &#233;volutions culturelles, elle le fait aussi au gr&#233; des &#233;volutions technologiques. Car, &#224; l&#8217;&#233;poque de l&#8217;explosion des infrastructures physiques num&#233;riques, de l&#8217;hyper g&#233;n&#233;ration de l&#8217;IA, des services de gaming all-software, </span><strong><span>l&#8217;&#233;nergie est devenue un goulot d&#8217;&#233;tranglement &#233;conomique et strat&#233;gique &#224; deux niveaux distincts.</span></strong></p><p style="text-align: justify;"><span>Le premier concerne la production des jeux eux-m&#234;mes. Les studios qui int&#232;grent aujourd&#8217;hui de l&#8217;intelligence artificielle g&#233;n&#233;rative dans leurs processus complet de production (appel&#233; pipeline), pour cr&#233;er des d&#233;cors, g&#233;n&#233;rer des comportements de personnages, produire du contenu proc&#233;dural, et m&#234;me faire la promotion des jeux, font tourner des mod&#232;les d&#8217;IA sur des serveurs lou&#233;s &#224; des prestataires cloud comme AWS (Amazon Web Services), Azure (Microsoft) ou Google Cloud. Ces serveurs mobilisent des processeurs graphiques en continu. La facture est directement proportionnelle au temps de calcul. </span><strong><span>Pour les studios, notamment dans les productions AAA, elle est donc devenue un poste budg&#233;taire tr&#232;s significatif.</span></strong><span> En cons&#233;quence, une puce qui r&#233;duit la consommation de 70 % pour une puissance &#233;quivalente r&#233;duit m&#233;caniquement ce co&#251;t ou &#224; d&#233;faut, permet de faire tourner des mod&#232;les encore plus ambitieux pour le m&#234;me budget (l&#8217;un dans l&#8217;autre, on s&#8217;y retrouve).</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Le second niveau est plus structurel et concerne la mani&#232;re dont les jeux sont d&#233;livr&#233;s aux joueurs.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Cloud gaming et edge computing : deux mod&#232;les, une m&#234;me contrainte</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Cloud gaming et edge computing reviennent syst&#233;matiquement dans les discussions sur l&#8217;avenir des infrastructures de jeu. Ils d&#233;signent deux r&#233;ponses diff&#233;rentes &#224; un m&#234;me besoin pour les utilisateurs : comment faire tourner des jeux de plus en plus lourds sur des appareils de moins en moins puissants, particuli&#232;rement en plein Ramaggedon (explosion des prix de la m&#233;moire vive car l&#8217;offre peine &#224; suivre la demande) ?</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Le cloud gaming repose sur un principe simple : supprimer la partie hardware, c&#8217;est-&#224;-dire le mat&#233;riel, pour le joueur. Le jeu vid&#233;o s&#8217;ex&#233;cute dans un datacenter, quelque part dans le monde. Le r&#233;sultat est envoy&#233; en temps r&#233;el sur l&#8217;&#233;cran du joueur, qui n&#8217;a besoin que d&#8217;une connexion internet correcte. Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW de NVIDIA ou Amazon Luna </span>fonctionnent<span> tous sur ce mod&#232;le. </span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em>Plus de serveurs disponibles pour le m&#234;me budget &#233;nerg&#233;tique permet d&#8217;all&#233;ger les co&#251;ts et promet de renforcer la position du cloud gaming.</em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Ces plateformes servent &#224; streamer les jeux dans le cloud via un navigateur. Par cons&#233;quent, ils peuvent faire fonctionner les jeux sur la plupart des appareils bas de gamme tant que l&#8217;on dispose d&#8217;une connexion internet. L&#8217;avantage est &#233;vident puisque n&#8217;importe qui peut acc&#233;der &#224; des jeux exigeants depuis n&#8217;importe quel appareil, sans investir dans du hardware de plus en plus co&#251;teux. Pour autant, le co&#251;t ne dispara&#238;t pas, mais passe de l&#8217;appartement du joueur vers des datacenters qui consomment, &#224; l&#8217;&#233;chelle mondiale, des quantit&#233;s consid&#233;rables d&#8217;&#233;lectricit&#233;. En 2024, la base mondiale d&#8217;utilisateurs du cloud gaming d&#233;passait </span><a href="https://itchannel.info/articles/198761/cloud-gaming-vers-des-revenus-en-hausse-de-62-cette-annee.html"><span>395 millions</span></a><span> de personnes, ce qui repr&#233;sentait environ 38% du march&#233; mondial du jeu en ligne, et cette consommation &#233;lectrique globale des datacenters devrait plus que doubler d&#8217;ici 2030. Dans ce contexte, une puce qui consomme 70% d&#8217;&#233;nergie en moins change directement l&#8217;&#233;quation &#233;conomique des op&#233;rateurs. En effet, plus de serveurs disponibles pour le m&#234;me budget &#233;nerg&#233;tique permet d&#8217;all&#233;ger les co&#251;ts et promet de renforcer la position du cloud gaming.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>L&#8217;edge computing est un compl&#233;ment du cloud computing. Il consiste &#224; traiter les donn&#233;es &#224; la p&#233;riph&#233;rie du r&#233;seau, pr&#232;s de la source des donn&#233;es, plut&#244;t que de tout centraliser dans un grand datacenter distant. Son objectif premier est de r&#233;duire la latence, c&#8217;est-&#224;-dire le d&#233;lai entre l&#8217;action et la r&#233;ponse. Pour un jeu vid&#233;o, une latence quasi-inexistante, en tout cas imperceptible, est essentielle. Mais l&#8217;edge computing ouvre &#233;galement une autre perspective. Si des comportements de personnages pilot&#233;s par de l&#8217;IA,ou de la g&#233;n&#233;ration de contenu en temps r&#233;el doivent fonctionner avec le moins de d&#233;lai perceptible, ils ne peuvent pas voyager jusqu&#8217;&#224; un datacenter en Virginie ou &#224; Singapour pour chaque calcul. Ils ont besoin de ce qu&#8217;on appelle un n&#339;ud local. Ce n&#339;ud doit &#234;tre suffisamment compact et &#233;conome en &#233;nergie pour fonctionner sans les moyens de refroidissement industriel d&#8217;un grand datacenter.</span></p><p style="text-align: justify;">Ainsi, la performance brute n&#8217;est d&#233;j&#224; plus le seul indicateur pertinent pour l&#8217;infrastructure du jeu vid&#233;o. L&#8217;autre valeur de comp&#233;titivit&#233;, c&#8217;est le co&#251;t de l&#8217;&#233;nergie consomm&#233;e par transistor, autant pour les datacenters de cloud gaming que pour les appareils embarqu&#233;s.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/lidentite-geopolitique-du-jeu-video?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Tu peux aussi partager cette publication </p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/lidentite-geopolitique-du-jeu-video?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/lidentite-geopolitique-du-jeu-video?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Une question technologique d&#8217;ampleur g&#233;opolitique</span></strong></h3><blockquote><p style="text-align: justify;"><em>Les &#201;tats-Unis peuvent innover gr&#226;ce aux soci&#233;t&#233;s Intel, IBM, Qualcomm et maintiennent des centres de recherche de premier rang. Mais la fabrication physique des puces les plus avanc&#233;es reste concentr&#233;e &#224; Ta&#239;wan, avec TSMC, et en Cor&#233;e, avec Samsung. </em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>L&#8217;annonce IBM est-elle, dans l&#8217;imm&#233;diat, une r&#233;volution ? Pour y r&#233;pondre, il convient de r&#233;fl&#233;chir &#224; la production industrielle de cette technologie dans les cinq ans au minimum. Il s&#8217;agit pour l&#8217;instant d&#8217;une d&#233;monstration de laboratoire, pr&#233;sent&#233;e au </span><em><span>Symposium on VLSI Technology and Circuits</span></em><span> &#224; Kyoto en 2025. S&#8217;il faut bien entendu valoriser la conception, la probl&#233;matique principale reste la production. Or, IBM a vendu ses capacit&#233;s de production en 2014 &#224; Global Foundries, et les deux firmes ont par la suite eu plusieurs diff&#233;rends juridiques. Aujourd&#8217;hui, la fabrication de telles puces n&#8217;est pas donn&#233;e &#224; tout le monde. La production industrielle d&#233;pend de peu de partenaires, en premier lieu TSMC et Samsung, qui sont les seuls acteurs capables de produire ces n&#339;uds &#224; grande &#233;chelle.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Et c&#8217;est ici que la question technique rejoint la question g&#233;opolitique.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>L&#8217;annonce d&#8217;IBM confirme que l&#8217;avance en conception ne garantit pas une avance en production. Les &#201;tats-Unis peuvent innover gr&#226;ce aux soci&#233;t&#233;s Intel, IBM, Qualcomm et maintiennent des centres de recherche de premier rang. Mais la fabrication physique des puces les plus avanc&#233;es reste concentr&#233;e &#224; Ta&#239;wan, avec TSMC, et en Cor&#233;e, avec Samsung. C&#8217;est sur ce point que les politiques industrielles occidentales se focalisent. </span><strong><span>La domination technologique est un pilier de la guerre commerciale entre les Etats-Unis et la Chine et se mat&#233;rialise &#224; travers le CHIPS Act am&#233;ricain, les investissements europ&#233;ens dans l&#8217;&#233;cosyst&#232;me ASML (Pays-Bas), la volont&#233; de ralentir les tentatives chinoises de rattrapage par des restrictions &#224; l&#8217;exportation, et la question &#233;pineuse de la souverainet&#233; de Ta&#239;wan</span></strong><span>, qui poss&#232;de TSMC et que P&#233;kin consid&#232;re comme chinoise.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mC34!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbecf8a4-c662-4128-9e48-c5210508f049_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mC34!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbecf8a4-c662-4128-9e48-c5210508f049_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mC34!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbecf8a4-c662-4128-9e48-c5210508f049_1920x1280.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mC34!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbecf8a4-c662-4128-9e48-c5210508f049_1920x1280.png 1272w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">&#169; Canva</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Pour l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o, toute cette g&#233;ostrat&#233;gie d&#233;termine les caract&#233;ristiques des infrastructures du gaming mais aussi les roadmaps de la prochaine g&#233;n&#233;ration de consoles, actuellement en cours de conception. Le calendrier des processeurs NVIDIA et AMD, et la faisabilit&#233; technique des architectures vont conditionner les jeux de la prochaine d&#233;cennie. Les cycles de d&#233;veloppement hardware chez Sony et Microsoft d&#233;marrent environ cinq &#224; six ans avant le lancement d&#8217;une g&#233;n&#233;ration. Autant dire que nous sommes en plein dedans. Si TSMC et Samsung embrayent sur cette innovation d&#8217;IBM, alors les feuilles de route vont bouger.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>D&#8217;autre part, la modification de la miniaturisation risque aussi de changer la donne. Cela modifie les logiques de conception des processeurs graphiques et des puces syst&#232;me qui alimentent les consoles et les PC gaming.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Finalement, ce qui ne change gu&#232;re, c&#8217;est la d&#233;pendance g&#233;opolitique. La conception vient comme souvent des Etats-Unis, la fabrication de l&#8217;Asie, et l&#8217;Europe se positionne gr&#226;ce &#224; son atout majeur, ASML. En face, la Chine tente de s&#8217;ins&#233;rer dans cette cha&#238;ne par tous les moyens &#224; sa disposition : diplomatiques, commerciaux, et parfois coercitifs, sur une &#238;le qu&#8217;elle n&#8217;envisage pas hors de son giron.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Sans nul doute, cette cha&#238;ne de valeur qui permet &#224; toute notre vie de fonctionner reste, &#224; mesure que l&#8217;on avance, toujours soumise aux tensions g&#233;opolitiques entre les &#201;tats-Unis, Taiwan, la Chine et l&#8217;Europe. Nul doute qu&#8217;avec une telle annonce, la bataille va se jouer &#224; la fois au Congr&#232;s am&#233;ricain et dans le d&#233;troit de Ta&#239;wan.</span></p><p style="text-align: justify;"><strong><span>En R&#233;sum&#233; : </span></strong></p><ul><li><p style="text-align: justify;">IBM a repouss&#233; les limites des semi-conducteurs en annon&#231;ant la conception d&#8217;une puce plus petite, plus puissante et au co&#251;t &#233;nerg&#233;tique r&#233;duit.</p></li><li><p>Un gain de 70% d&#8217;&#233;nergie permettrait de faire baisser les co&#251;ts de cloud computing pour les studios de jeu vid&#233;o.</p></li><li><p>Une telle avanc&#233;e modifierait &#233;galement la mani&#232;re de jouer aux jeux vid&#233;o en am&#233;liorant et en d&#233;mocratisant encore le cloud gaming.</p></li><li><p>Une telle avanc&#233;e ne changerait pas la cha&#238;ne de valeur de l&#8217;industrie mais renforcerait encore les rivalit&#233;s g&#233;opolitiques entre &#201;tats-Unis, &#224; l&#8217;origine de la conception, Asie (production et concurrence) et Europe (mat&#233;riel essentiel &#224; la production).</p></li><li><p>La question autour de la souverainet&#233; de Ta&#239;wan reste centrale.</p></li></ul><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/lidentite-geopolitique-du-jeu-video?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">La G&#233;opolitique du Jeu Vid&#233;o, c&#8217;est chaque mercredi &#224; 18h ! Clique pour t&#8217;abonner.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/p/lidentite-geopolitique-du-jeu-video?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.niveaumonde.fr/p/lidentite-geopolitique-du-jeu-video?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Extrémisme au sein des espaces vidéoludiques, une réalité prise très au sérieux par l’ONU]]></title><description><![CDATA[L&#8217;exploitation syst&#233;matique de toute sph&#232;re sociale num&#233;rique atteignant une masse critique repr&#233;sente une dynamique pour les discours radicaux. Les jeux vid&#233;o n&#8217;en sont pas exempt&#233;s.]]></description><link>https://www.niveaumonde.fr/p/extremisme-au-sein-des-espaces-videoludiques</link><guid isPermaLink="false">https://www.niveaumonde.fr/p/extremisme-au-sein-des-espaces-videoludiques</guid><dc:creator><![CDATA[Niveau Monde - Maxime Coulet]]></dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 16:01:53 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0K-7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff5983757-67de-4876-89c3-b29348de23e9_1920x1280.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0K-7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff5983757-67de-4876-89c3-b29348de23e9_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0K-7!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff5983757-67de-4876-89c3-b29348de23e9_1920x1280.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0K-7!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff5983757-67de-4876-89c3-b29348de23e9_1920x1280.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0K-7!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff5983757-67de-4876-89c3-b29348de23e9_1920x1280.png 1272w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><span>Trois milliards huit cents millions de joueurs. Sur des sessions de jeu qui durent des heures, &#224; travers des communaut&#233;s peu hi&#233;rarchis&#233;es, faiblement mod&#233;r&#233;es, sur des espaces massivement </span>utilis&#233;s<span> comme Discord, Twitch ou Telegram o&#249; l&#8217;entr&#233;e en contact est d&#8217;une facilit&#233; d&#233;concertante et bien souvent anonyme. Pas besoin de chercher bien loin, cela ressemble &#224; l&#8217;environnement r&#234;v&#233; pour tout acteur qui cherche visibilit&#233; et influence. Pour des groupes extr&#233;mistes, voil&#224; un tissu social dans lequel s&#8217;infiltrer progressivement et m&#233;thodiquement.</span></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Emball&#233; par la g&#233;opolitique du jeu vid&#233;o ? Abonne-toi sans tarder &#128071;</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>L&#8217;ONU prend en charge la probl&#233;matique, enqu&#234;te et rapporte.</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>En 2025, l&#8217;UNICRI (Institut interr&#233;gional de recherche des Nations unies sur la criminalit&#233; et la justice) et l&#8217;UNOCT (Bureau des Nations Unies contre le terrorisme) publient </span><em><span>Level Up: Gaming and Violent Extremism in Africa</span></em><span>. Ce rapport repr&#233;sente une analyse rigoureuse sur le sujet. </span><strong><span>Le terrain choisi, l&#8217;Afrique, peut para&#238;tre surprenant, mais il s&#8217;agit de l&#8217;un des march&#233;s du jeu vid&#233;o &#224; la croissance la plus rapide au monde</span></strong><span>, avec 349 millions de joueurs en 2024. Si elle concentre d&#233;sormais l&#8217;attention internationale, c&#8217;est aussi parce que six des dix pays les plus touch&#233;s par le terrorisme en 2024 se trouvent sur le continent africain. D&#8217;autre part, il existe une troisi&#232;me raison, expos&#233;e un peu plus bas. Quoi qu&#8217;il en soit, le rapport identifie </span><strong><span>six sc&#233;narios d&#8217;exploitation r&#233;alistes</span></strong><span>, dont plusieurs ont d&#233;j&#224; &#233;t&#233; document&#233;s.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Le premier est peut-&#234;tre le plus visible puisqu&#8217;il s&#8217;agit de la </span><strong><span>cr&#233;ation de jeux et de mods au contenu extr&#233;miste</span></strong><span>. Des groupes et mouvements modifient des titres populaires pour y ins&#233;rer des symboles, des narratifs et des sc&#233;narios id&#233;ologiques. Pas toujours revendiqu&#233;s officiellement, ces contenus diffusent des imaginaires violents, et banalisent le meurtre. Des membres de l&#8217;&#201;tat islamique ont ainsi post&#233; des vid&#233;os dans un mod &#171; terroriste &#187; de </span><em><span>Grand Theft Auto V</span></em><span>. Le choix du jeu n&#8217;est bien s&#251;r pas anodin et ce dernier a &#233;t&#233; utilis&#233; comme un tutoriel pour d&#8217;&#233;ventuelles attaques.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Deuxi&#232;me vecteur, moins num&#233;rique mais tout aussi redoutable : les cybercaf&#233;s. En Afrique, en Asie du Sud-Est, et d&#8217;ailleurs partout dans le monde, ces espaces sont des lieux de sociabilit&#233; locale et, parfois, de recrutement physique. Des recruteurs y approchent les joueurs les plus isol&#233;s, les plus frustr&#233;s, pour entamer </span><strong><span>un travail de persuasion qui valide en hors-ligne ce que la radicalisation a pr&#233;par&#233; en ligne, en amont.</span></strong></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!wzvp!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd3e10109-feff-48fa-a795-1f428eed7e93_1920x1280.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!wzvp!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd3e10109-feff-48fa-a795-1f428eed7e93_1920x1280.png 424w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d3e10109-feff-48fa-a795-1f428eed7e93_1920x1280.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:971,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1670411,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://maximecoulet.substack.com/i/203402390?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd3e10109-feff-48fa-a795-1f428eed7e93_1920x1280.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">&#169;United Nations</figcaption></figure></div><p style="text-align: justify;"><span>Troisi&#232;me m&#233;canisme : </span><strong><span>les jeux-plateformes.</span></strong><span> </span><em><span>Roblox</span></em><span>, </span><em><span>Minecraft</span></em><span>, </span><em><span>Fortnite</span></em><span> permettent de cr&#233;er des mondes personnalis&#233;s, des communaut&#233;s priv&#233;es, des espaces de discussion enti&#232;rement hors mod&#233;ration publique. C&#8217;est ainsi que des militants d&#8217;extr&#234;me-droite s&#8217;&#171; amusent &#187; &#224; reconstituer des &#233;l&#233;ments de l&#8217;Allemagne Nazie ou &#224; cr&#233;er des utopies fascistes. La logique utilis&#233;e est celle de la m&#233;taphore de la grenouille dans une eau qui chauffe &#224; petit feu, par la construction de liens, puis le partage de contenus ambigus, avant la bascule progressive vers des contenus encore plus politis&#233;s sur Telegram ou Signal.</span></p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em>Le Japon et l&#8217;Australie ont d&#233;cid&#233; de renforcer leur coop&#233;ration autour de la surveillance des espaces num&#233;riques li&#233;s aux jeux vid&#233;o et lanc&#233; New Quest Unlock, un &#233;v&#233;nement in&#233;dit rassemblant d&#233;cideurs politiques, &#233;diteurs et chercheurs.</em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><span>Il faut ajouter &#224; cela trois vecteurs moins visibles mais tout aussi structurants. Tout d&#8217;abord, la </span><strong><span>propagande gamifi&#233;e diffus&#233;e sous forme de m&#232;mes et de </span></strong><em><strong><span>machinima</span></strong></em><span> (des vid&#233;os produites &#224; partir de moteurs de jeu), le recours aux micro-transactions (skins, cl&#233;s virtuelles&#8230;) &#224; des fins de blanchiment et de financement du terrorisme, et enfin l&#8217;exploitation des dynamiques misogynes pr&#233;sentes dans certaines communaut&#233;s gaming, utilis&#233;es comme porte d&#8217;entr&#233;e vers la radicalisation violente et tr&#232;s pr&#233;sentes dans les courants d&#8217;extr&#234;me-droite.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Un point m&#233;rite d&#8217;&#234;tre clairement expos&#233; et je vous ai &#233;crit auparavant que je reviendrai sur le choix de l&#8217;Afrique comme terrain d&#8217;&#233;tude et d&#8217;enqu&#234;te. Lors de la pr&#233;sentation du rapport aux Nations Unies, ses auteurs ont eux-m&#234;mes reconnu qu&#8217;</span><strong><span>aucun cas d&#233;finitif d&#8217;exploitation de plateformes de jeux par des groupes extr&#233;mistes n&#8217;avait &#233;t&#233; identifi&#233; sur le continent africain &#224; ce stade</span></strong><span>. Les six sc&#233;narios sont fond&#233;s sur des analogies avec des cas document&#233;s ailleurs dans le monde ou sur des actions de recrutement en physique mais au sein de lieux d&#233;di&#233;s au jeu vid&#233;o. C&#8217;est d&#8217;ailleurs tout l&#8217;argument strat&#233;gique du rapport, qui souhaite agir avant que l&#8217;exploitation &#224; grande &#233;chelle ne soit av&#233;r&#233;e. On est ici dans le principe de pr&#233;caution.</span></p><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Une reconnaissance institutionnelle tardive mais r&#233;elle</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Pour pallier &#224; ce qui se construit d&#233;j&#224; dans la r&#233;alit&#233;, deux pays du Pacifique ont choisi de prendre ce dossier &#224; bras-le-corps. </span><strong><span>Le Japon et l&#8217;Australie ont d&#233;cid&#233; de renforcer leur coop&#233;ration autour de la surveillance des espaces num&#233;riques li&#233;s aux jeux vid&#233;o </span></strong><span>et lanc&#233; </span><em><span>New Quest Unlock</span></em><span>, un </span><a href="https://news.un.org/fr/story/2024/12/1151711"><span>&#233;v&#233;nement in&#233;dit</span></a><span> qui a rassembl&#233; en d&#233;cembre 2025 des d&#233;cideurs politiques, &#233;diteurs et chercheurs. En Australie, les chiffres  sont frappants : 25 % de l&#8217;ensemble des participants au programme national de lutte contre l&#8217;extr&#233;misme violent le sont en raison de comportements en ligne, et le plus souvent sur des infrastructures de jeux vid&#233;o. Parmi ces participants, 32 % ont moins de 18 ans. La repr&#233;sentante australienne l&#8217;a dit sans d&#233;tour lors de la r&#233;union du 29 janvier dernier, il ne faut pas en faire une exception australienne, mais une tendance r&#233;gionale observable dans toute l&#8217;Asie du Sud-Est, l&#224; o&#249; la croissance du secteur gaming d&#233;passe de loin la capacit&#233; des r&#233;gulateurs &#224; suivre. La pays a par ailleurs d&#233;j&#224; s&#233;vi en mati&#232;re de r&#233;seaux sociaux tout r&#233;cemment. Le Japon, terre historique du jeu vid&#233;o, exerce depuis longtemps une censure de certaines sc&#232;nes jug&#233;es trop violentes, censure qui d&#233;coule entre autres du traumatisme de </span><a href="https://www.monde-diplomatique.fr/1999/08/ESNAULT/3180"><span>certaines affaires</span></a><span> impliquant des jeunes dans des meurtres particuli&#232;rement atroces &#224; la fin des ann&#233;es 90. Le Japon a annonc&#233; lors de la r&#233;union le financement du projet </span><em><span>Checkpoint Reach</span></em><span>, centr&#233; sur l&#8217;Asie du Sud-Est, avec une feuille de route courant jusqu&#8217;en d&#233;but 2027 et un showcase international &#224; Tokyo. Le message promulgu&#233; est le suivant : on ne joue plus seulement en d&#233;fense.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>En Afrique subsaharienne, les autorit&#233;s surveillent d&#233;sormais les environnements de jeu en ligne avec une attention particuli&#232;re. Boko Haram a ainsi &#233;t&#233; identifi&#233; par l&#8217;UNICRI et l&#8217;UNOCT comme exploitant les cybercaf&#233;s pour approcher et recruter de jeunes joueurs.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>En France, le 7 janvier 2026, soit onze ans jour pour jour apr&#232;s les attentats de Charlie Hebdo, Sony transmet un fichier audio d&#8217;une diffusion en direct sur Playstation, dans laquelle </span><strong><span>un joueur prof&#232;re des menaces terroristes explicites</span></strong><span>, en citant notamment une date, une heure et un lieu. Un autre joueur signale le contenu et la firme japonaise, en application du </span><em><span>Digital Services Act</span></em><span> europ&#233;en, a transmis le fichier au dispositif PHAROS, plateforme nationale fran&#231;aise de signalement. Le lendemain, l&#8217;individu est arr&#234;t&#233; &#224; son domicile. Il avoue. Ce cas, rapport&#233; par un colonel de l&#8217;arm&#233;e fran&#231;aise, est une d&#233;monstration des moyens mis en &#339;uvre &#224; travers la complexit&#233; des infrastructures num&#233;riques. Mais une telle op&#233;ration n&#233;cessite l&#8217;application de r&#232;gles strictes, avec en premier lieu la d&#233;tection et le signalement par d&#8217;autres joueurs, puis la coop&#233;ration des plateforme/autorit&#233;s/&#233;diteurs, et enfin l&#8217;application des modalit&#233;s d&#8217;arrestation par les autorit&#233;s. Alors que la question des moyens allou&#233;s &#224; la s&#233;curit&#233; revient beaucoup en France, c&#8217;est toute cette cha&#238;ne qui s&#8217;av&#232;re essentielle et doit &#234;tre ma&#238;tris&#233;e, sans pour autant conduire au risque z&#233;ro.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Qwml!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa379b279-63c6-4972-a032-4a9d1b97ac14_900x1327.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Qwml!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa379b279-63c6-4972-a032-4a9d1b97ac14_900x1327.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image buttonBase-GK1x3M"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon-noB79L"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image buttonBase-GK1x3M"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2 icon-noB79L"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Pharos, le mod&#232;le Fran&#231;ais. &#169;Minist&#232;re de l&#8217;Int&#233;rieur</figcaption></figure></div><h3 style="text-align: justify;"><strong><span>Attention aux raccourcis</span></strong></h3><p style="text-align: justify;"><span>Ce serait une erreur de lire ces d&#233;veloppements comme une condamnation du m&#233;dium, ou m&#234;me des plateformes de jeux vid&#233;o. </span><strong><span>La militarisation des espaces vid&#233;oludiques ne signifie pas que le jeu vid&#233;o devient terroriste. </span></strong><span>Elle signifie que toute sph&#232;re sociale num&#233;rique qui atteint une masse critique finit invariablement par &#234;tre convoit&#233;e par des acteurs qui cherchent &#224; y projeter de l&#8217;influence. Ce fut vrai pour les forums, pour les r&#233;seaux sociaux, pour les messageries&#8230;C&#8217;est vrai &#233;galement pour les plateformes de jeu.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Les trajectoires de radicalisation restent multifactorielles, et aucun chiffre ne permet d&#8217;&#233;tablir &#224; ce jour une causalit&#233; directe entre l&#8217;usage d&#8217;un jeu vid&#233;o et un passage &#224; l&#8217;acte violent (n&#8217;en d&#233;plaise &#224; Emmanuel Macron !)</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Ce qui est document&#233;, en revanche, c&#8217;est l</span><strong><span>&#8217;usage d&#233;lib&#233;r&#233; de ces environnements comme espaces de socialisation pr&#233;alable &#224; la construction de liens et la diffusion de narratifs naus&#233;abonds</span></strong><span>, des fonctions qui pr&#233;c&#232;dent et conditionnent le recrutement proprement dit.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>J&#8217;anticipe ici quelques r&#233;actions : cet article n&#8217;a pas pour objet de savoir si la radicalisation et la violence sont les cons&#233;quences des jeux vid&#233;o. On recense 3,2 milliards de joueurs dans le monde, ce qui repr&#233;sente plus de la moiti&#233; de la population mondiale y ayant acc&#232;s. Cela ferait beaucoup de sociopathes. Non, la question ici, c&#8217;est de </span><strong><span>comprendre de quelles mani&#232;res des groupuscules structur&#233;s exploitent m&#233;thodiquement l&#8217;architecture communautaire du jeu vid&#233;o pour parvenir &#224; leurs fins</span></strong><span>, et comment l&#8217;industrie, les &#201;tats, les plateformes et les ONG peuvent r&#233;pondre &#224; cette menace sans d&#233;truire ce qui fait toute la valeur de ces espaces.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>L&#8217;ONU est d&#233;sormais charg&#233;e d&#8217;y r&#233;pondre, et elle m&#233;rite un soutien sans faille.</span></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.niveaumonde.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#199;a t&#8217;a plus ? Pense &#224; t&#8217;abonner pour recevoir un article chaque mercredi &#224; 18h, directement dans ta bo&#238;te mail !</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item></channel></rss>